Скачать последнюю версию (v. 0.78)

Добавлен , опубликован
Жанр:
RPG
Минимум игроков:
1
Максимум игроков:
1
Размеры:
Выпуск Warcraft:
Версия Warcraft:
Версия карты:
Защита:
Доступные языки:
Добро пожаловать в Фарриэльд - мир, где боги играючи вершат судьбы смертных, где на троне негласно восседает Госпожа Магия, а заброшенные пещеры и мрачные подземелья хранят могущественные артефакты, где всегда найдется сила, которая вознамерится нарушить баланс и склонить чашу весов в свою сторону.
  • Свобода действий и выбора. Практически все задания можно пройти разными путями и получить различные последствия.
  • Диалоговая система с возможностью пропускать диалоги
  • Система взаимодействия с предметами и персонажами
  • 35 ремесленных навыков и 15 магических заклинаний на выбор
  • Возможность добавлять на панель и убирать с неё заклинания
  • Инвентарь на 81 предмет
  • Показ предметов на герое
  • У каждого персонажа уникальная внешность, характер, стиль речи и поведение.
  • Элементы симулятора (системы пищи, усталости и сна)
  • Несколько мини-игр
  • Атмосферное музыкальное сопровождение
  • Множество интересных заданий (19+)
  • Возможность войти в каждый дом
  • ИИ для жителей. Каждый горожанин Фарриэльда будет спать и работать в определенное время.
Changelog 0.78
Исправлены баги:
1. Задание с поручением: фаут вылазит не в тему когда сдаёшь квест.
2. Пропавшие овцы обнаруживает овец повторно.
3. В диалоге загрязнения у Маркуса нет портрета
4. Пчелы нужна анимация разложения
5. У матера глючит распорядок дня в таверне
6. При сдаче квеста "Треклятая лютня" когда отдаёшь две лютни появляется два квеста. Несданный и выполненный
7. Руинятся сохранения после квеста треклятая лютня (Нельзя сохранится) крит
8. Распорядки дня Ронхрена срабатывают раньше времени
9. После ожидания после взятия квеста на высоте он перемещается к Килану
10. Стальной двуручный меч не отображается за спиной когда опущено оружие
11. При отключении симулятора усталость и голод прибавляются
12. Нужно в диалогах проверку делать отключен ли симулятор
13. Сорден пропускает без разрешения
14. Ронхрену нужно добавить вариант как дела после вытаскивания с горы а то он говорит какие дела сначала вытащи меня отсюда
15. Преступность даётся при драках на арене
16. Диалог Дина и Сэма в какой-то момент выдаёт крит
17. После того как хочешь напасть на Дина и Сэма, они начинают распорядок свой вести
18. За атаку на Дина и Сэма прибавляется преступность
19. Героя убивают на арене, а должны оглушать
20. Желудок сильно быстро уменьшается и сытость маленькая
21. Постоянно вылазит анимация с луком
22. Портрет Сэма не отображается
23. Настойки сразу показываются надо попозже т.к. всё руинится
24. При атаке можно со всеми разговаривать
Changelog 0.77
  • Добавлены случайные фразы при атаке для всех нпс
  • Исправлено наполнение карманов нпс, теперь с них падают адекватные предметы и ключи от домов
  • Исправлен опыт даваемый за квесты «Поход за хлебом» и «Пропавшие овцы»
  • Теперь у умерших и оглушенных нпс не сбивается анимация смерти. Т.е. они лежат, а не стоят как раньше.
  • Боб, Бильбо, Сорден и Фарек реагируют на драки возле себя и на взлом замков
  • В распорядки стражников добавлены обходы по деревне
  • Добавлена возможность попасть в тюрьму
  • Добавлена новая характеристика: «Преступность». Теперь каждое ваше замеченное преступление будет наказываться. Чем больше преступлений вы совершили, тем больше штраф по золоту и очкам обучения при посадке в тюрьму. Стражники реагируют на героя, когда «преступность» выше 0. Понизить «преступность» можно попав в тюрьму.
  • Исправлены баги связанные с дверьми
  • Доделан Стелс Режим
  • Добавлена часть озвучки Маркуса
  • Улучшен режим подсказок
Changelog 0.76
Добавлено:
  • Добавлен квест «Поход за хлебом»
  • Добавлено ИИ атаки НПС
  • Изменена игровая камера
Исправления багов:
  • Исправлен баг с вариантами ответов у Сордена и Фарека
  • Исправлен баг с критической ошибкой у подземелий
  • Исправлен баг с дверьми Склада и Тюрьмы
  • Исправлен баг с пропаданием описаний предметов в квесте после начала диалога с Ронхреном
  • Исправлен баг со звуками леса в подземелье
  • Исправлен баг с двойной выдачей квеста «Пропавшие овцы»
  • Изменен физический размер Спайка, теперь он может протиснуться в ворота
  • Теперь подземелья отображаются в мультибоарде. Т.е. при входе в подземелье меняется название локации в мультибоарде.
  • Теперь анимации героя при атаки разными видами оружия отображаются корректно
Changelog 0.75
  • Добавлены новые предметы торговли для кузнеца Таплеса
  • Добавлен квест "Пропавшие овцы"
  • Добавлен квест "Отборное пиво"
  • Добавлен квест "Запоздавшие отчёты"
  • Добавлен квест "Потерянный отчёт"
  • Добавлен подвал Маркуса
  • Добавлен подвал Таверны
  • Добавлено логово полевых жуков (Норы)
  • Добавлено подземелье "Склеп"
  • Добавлено подземелье некроманта
  • Добавлена подземная музыка и эмбиент
  • Добавлен новый нпс "Роза"
  • Добавлены новые реплики для Юкки
  • Добавлена FSGUI панель настроек и способностей
  • Добавлено ИИ для Зоала
  • Уменьшено кол-во мешков в квесте "Непыльная работа"
  • Изменён квест "Полевые жуки", теперь матка в конце логова полевых жуков
  • Доработан квест "Доверие фермеров"
  • Исправлены баги при взятии квеста "Молчание ягнят"
  • Исправлены диалоги Таинственного Старика
  • Исправлены многие баги
Changelog Test Demo 2
  • В карту добавлена ALL.j (Теперь можно сохраняться без Fatal Error)
  • Область поиска матки полевых жуков увеличена
  • Поставлено ограничение на полевых жуков, теперь вы сможете выкопать не более 10 жуков в минуту
  • Теперь черви сразу попадают в инвентарь в качестве наживки
  • Исправлены баги в квесте "Доверие фермеров"
  • Количество мешков в квесте "Не пыльная работа" уменьшено до 7
  • Исправлен баг с неправильным проигрышным вариантом в квесте "Не пыльная работа"
  • Исправлены некоторые баги в диалоге с Пэтти
  • Теперь Маркус не делает по 100 раз замечания о том, что стоит помыться или одеться
  • В начале игры добавлено ещё несколько подсказок
  • В квесте "Не пыльная работа" место куда нужно носить мешки теперь помечается крестиком
  • Исправлены обрезанные описания квеста "На высоте"
  • Теперь режим подсказок изначально включен
  • В достижении "Криворукий пасечник" теперь засчитываются только укусы пчёл
  • Теперь вопросы насчёт квеста "Металлолом для Таплеса" скрываются после того, как гг приносит металлолом
  • Теперь капуста даёт 10 ед. пищи, как и написано в описании
  • Иконки способностей "Меню героя" и "Действие" больше не меняют положения после загрузки
  • Исправлен баг с потерей очков обучения после диалога с Олвертом
  • Исправлен баг зависания при попытки покинуть деревню в диалоге с Фареком
  • Добавлен нестандартный ии для ядовитой змеи
Предупреждение: Карта на 1-го игрока и её стоит запускать через "Один игрок", а не "Локальная сеть"
Сначала убедитесь, что у вас та же версия игры (в нижней части экрана меню игры), для которой сделана карта!
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть расположение игры с помощью правого клика по иконке игры - открыть расположение файла. Иногда это нужно повторить в открывшемся окне (ссылка на ссылку)
  • Если это карта:
    • Открыть папку Maps
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Открыть папку Campaigns
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск Reforged на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть проводник (Win + E)
  • Если это карта:
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Maps или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Maps и нажать Enter
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Campaigns или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Campaigns и нажать Enter
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Mac:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, распаковав его двойным кликом
  • Откройте Искатель (Finder)
  • Нажмите и удерживайте клавишу OPTION или ALT, затем перейдите в меню Finder в верхней строке меню и откройте меню "Перейти". Когда вы удерживаете клавишу OPTION или ALT, в раскрывающемся меню появится опция "Библиотека". Нажмите "Библиотека". Теперь вы находитесь в папке "Библиотека"
  • Откройте "Поддержка приложений" - Blizzard - Warcraft III
  • Создайте папку "Maps", если ее нет
  • Поместите файлы карт в папку "Maps"
  • В случае кампаний вместо Maps папка Campaigns
Выпуск Reforged на Mac:
В выпуске Reforged такой же алгоритм, но надо перейти в раздел Библиотека от "вашего аккаунта", а не в глобальную библиотеку.
Пример пути: Users/ВАШ АККАУНТ/Library/Application Support/Blizzard
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
35
ChangeLog 0.77 на данный момент:
Добавлено:
— Добавлены случайные фразы при атаке для всех нпс
Исправления багов:
— Исправлено наполнение карманов нпс, теперь с них падают адекватные предметы и ключи от домов
— Исправлен опыт даваемый за квесты «Поход за хлебом» и «Пропавшие овцы»
— Теперь у умерших и оглушенных нпс не сбивается анимация смерти. Т.е. они лежат, а не стоят как раньше.
4
Порадовал. Конечно не идеал, но для демо очень красиво. Диалоги, окружение, даже музыка подобраны удачно, НО некоторые вещи либо не работают, либо обещаны на красивое будущее. В общем желаю удачи и жду следующего релиза.
35
НО некоторые вещи либо не работают, либо обещаны на красивое будущее. В общем желаю удачи и жду следующего релиза.
В описании карты чётко написано красным цветом о том, что не доделано)
21
Проект крут не подумайте, но как по мне было бы лучше, если бы вы сделали норм модели специально для проекта, или банально конвертнули, нежели извращаться со старыми, используя их баги и называя те фичами.
Ланд красивый только на скринах: чересчур растянута некрасивая текстура = мерзость, что присутствует везде((
35
Проект крут не подумайте, но как по мне было бы лучше, если бы вы сделали норм модели специально для проекта, или банально конвертнули, нежели извращаться со старыми, используя их баги и называя те фичами
Щито? Какие "баги" старых моделей мы использовали и называли фичами?
RiseD_Konst:
Ланд красивый только на скринах: чересчур растянута некрасивая текстура = мерзость, что присутствует везде((
На скринах такой же ланд как и в игре. 1 в 1. Где ты там везде нашёл черезчур растянутые текстуры?
1
а почему у меня карта не запускается и пишет что слишком большой размер файла?
35
kenals4:
а почему у меня карта не запускается и пишет что слишком большой размер файла?
О боге! Неужели так сложно додуматься, что карта на 1-го игрока и её стоит запускать через "Один игрок", а не "Локальная сеть"! В первом посте же написано
"Кол-во игроков:1" Пожалуй напишу это в первом сообщении-_-
28
Рецензия на публикацию
PUVer, позволь поздравить тебя и фанатов с выходом карты. Труда ты вложил не мало, за что тебе большой поклон. Вот моя краткая рецензия:
Большие плюсы:
  • шаги на разных поверхность звучат по разному. Браво.
  • производительность в разы лучше. Работает на старом компе прилично.
  • диалоги стали намного интересней, но есть еще куда стремиться.
  • музыка подобрана хорошо, атмосфера настоящей деревни.
Минусы:
  • бой за классы ближнего боя по прежнему скучный.
  • бортничество по прежнему самое выгодное ремесло ;)
  • молоко дает 5 сытости, а не 1, как в описании.
  • в задаче про рыцарей, не хватает важного условия, что двое слукавили (или двое сказали правду, не помню). По крайней мере, в оригинале оно есть.
  • стрелы летят мимо цели. Ни разу не попал.
  • начало завалено ПОДСКАЗКАМИ. Сделай пожалуйста период их появления побольше.
Предложения:
  • добавь эффект и звук при чтении мыслей
Резюме:
В сумме мы получили неплохой мод, нацеленный на широкую аудиторию. Но, как я изначально говорил, не хватает продуманности ролей. Представим, что ты Гладиатор, тебе дали по голове. Первое, что я реально бы захотел - это выбить из всех кто мне попался информацию, а не бегать как мальчик на побегушках у местного населения. Охотником бы я затерелся в доверие к деревне добывая провиант. Но в итоге, все сводится к одному - HELP ME OUT HERE, MAN.
По поводу всех этих элементов симулятора, честно, я привык. Советую заняться проработкой навыков убеждения и возможностями диалоговой системы.
17
Добавь горячие клавиши на все действия, включая "взять предметы" в сундуках и т.д.
35
шаги на разных поверхность звучат по разному. Браво.
Ничего выдающегося)
Jusper:
производительность в разы лучше. Работает на старом компе прилично.
ALL.j решает
Jusper:
диалоги стали намного интересней, но есть еще куда стремиться.
Я думаю уменьшить количество пустых разговоров.
Jusper:
что ты Гладиатор, тебе дали по голове.
Ну, там и так соответствующие навыки красноречия прокачиваются в зависимости от класса. Допустим роль того же жулика можно хоть сейчас отыграть. Правда мало кто будет реагировать на ваши жульничества. Или того же целителя. Этим классом вообще разжиться можно проще простого. Первый квест у Маркуса при классе целитель выполняется на раз-два.
35
Jusper:
PUVer, как ты отыграешь жулика?
Ложь например) Можно извлекать выгоду из некоторых ситуаций.
28
PUVer, в общем, побольше диалоговых фичей, хитростей, разветвлений и я буду доволен.
12
Jusper, ты меня извини, но карта делается не для того, чтобы ты был доволен.
35
centrino:
Jusper, ты меня извини, но карта делается не для того, чтобы ты был доволен.
Ты не прав. Карта делается в первую очередь, чтобы был доволен я сам. А я сам буду доволен когда побольше будет диалоговых фичей доделано и т.п. Так что какбы карта косвенно как раз для этого и делается ;D
21
Карта с таким размахом имеет ценность только когда она доведена до конца. Я уже давно мечтаю о стоящей РПГ на движке вара, но пока ничего достойней Подземных Хроник не видел. PUVer, пили нормальные модели и ланд, иначе далеко ты не уйдешь (думаю визуальное качество глаза режет не только мне).
35
PUVer, пили нормальные модели и ланд, иначе далеко ты не уйдешь (думаю визуальное качество глаза режет не только мне).
Модели и ланд и так нормальные. Ты просто зажрался. Чтобы напилить моделей и ланда на очень высоком уровне, нужно очень много усилий и скила. А модельщиков и ландеров у меня нет. Поэтому, чтобы довести проект до конца без проблем, графика останется примерно на таком же уровне. Вспомните Between The Worlds. Там было много крутых ландов. И что? Было всего 5 локаций и то не доделанных. А усилий море. Я понимаю, что на таком уровне мне не осуществить всех тех масштабов, которые я запланировал, как бы я не хотел. Конечно же я могу перейти на крутой хайрес декор. Но от этого мир станет унылым. Ибо качественных моделей мало, а делать новые некому. Вобщем великое множество запланированных локаций и существ, не позволяет мне улучшать графику. Да я и не хочу. И обычные игроки, не связанные с картостроем не жалуются на графику. Так что она не решает.
21
И обычные игроки, не связанные с картостроем не жалуются на графику. Так что она не решает.
Это точно, вечно о них забываю. В любом случае ты господин своего мира) А озвучка будет?
35
А озвучка будет?
Озвучка будет. Я этим серьёзно ещё не занимался. Но некоторые шаги в этом направлении делал. Допустим в этой демке, озвучены вывески и указатели)
35
beril:
О наконец то
Буду ждать твоиx отзывов ;D
12
Ты не прав. Карта делается в первую очередь, чтобы был доволен я сам.
Карта делается для того, чтобы ты сам был доволен, поэтому я и говорил Jusperу, что карта делается не для того, чтобы он был доволен. И тут ты говоришь, что я не прав. Ты ведь сам себе противоречишь.
RiseD_Konst:
Я уже давно мечтаю о стоящей РПГ на движке вара, но пока ничего достойней Подземных Хроник не видел. PUVer, пили нормальные модели и ланд, иначе далеко ты не уйдешь
И врятли дождешься. Открыть новые фишки на движке вара с каждым днём становится всё сложнее, а вот твои запросы по поводу рпг как раз растут с каждым днем. Если ты не увидел за столько лет, то и дальше наверное не увидишь.
В карте наверное половина времени была потрачена на модели и ланд, а ты такое говоришь :)
Пувер, ты уже наверное неделю что-то усердно пилишь? Или после сессии надо отдохнуть?
35
Пувер, ты уже наверное неделю что-то усердно пилишь? Или после сессии надо отдохнуть?
Отчасти и первое и второе =)
centrino:
Ты ведь сам себе противоречишь.
Нет же. Я говорю о том, что мне по всякому лучше, за три года делавши карту всё то что мне кажется простым, может показаться сложным игрокам. Допустим я знаю имя каждого нпс, а 99% игроков делает даже ошибки в их именах XD
2
Ах да, еще не совсем понятно, как вступить в Фермерское Товарищество. 3 чела за меня поручились, у Торуса нет ветки диалога, у Зоала - тоже ничего, как и у Таина
35
Кластер:
Ах да, еще не совсем понятно, как вступить в Фермерское Товарищество. 3 чела за меня поручились, у Торуса нет ветки диалога, у Зоала - тоже ничего, как и у Таина
Там вобщем после того как скажешь Торусу, что поручились за тебя, должен быть ещё один квест, но он не доделан в этой версии=(
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.