Добавлен , опубликован
Название: God's word: The True Way
Авторы: Divine Style Team
Жанр: RPG
Версия: 0.76 - Скачать
Кол-во игроков:1
Время прохождения: В зависимости от выбранного пути
Ландшафт: Смешанный
Добро пожаловать в Фарриэльд - мир, где боги играючи вершат судьбы смертных, где на троне негласно восседает Госпожа Магия, а заброшенные пещеры и мрачные подземелья хранят могущественные артефакты, где всегда найдется сила, которая вознамерится нарушить баланс и склонить чашу весов в свою сторону.

Некогда прекрасный Фарриэльд с его величественным замками, многочисленными уютными деревеньками с цветущими садами, рассеявшимися за дворцовыми воротами, города с роскошными поместьями местной знати и бедные поселения с убогими лачугами - некогда этот мир жил спокойной и размеренной жизнью, а расы, населявшие благодатные земли, не знали значения слов "недоверие" и "предательство".
Очередная страница истории славного Фарриэльда перевернута, и вот на зеленых холмах окрестных пастбищ темными пятнами, обагренными кровью местных защитников, виднеются останки сожженных деревень, а в лесах слышны воинственные крики обосновавшихся там орков... Гордые эльфы и гномы находятся на грани войны, а тем временем древнее зло набирает силы...
Вы - избранный, волей случая или по зову ее величества Судьбы... Принять вызов или же остаться простым обывателем? Вмешаться или пустить всё на самотёк? Помогать людям, совершать героические поступки или же воровать, убивать, крушить, забирать у людей последнюю надежду?
Решать только вам...
* Здесь представлена лишь малая часть сюжета, остальное вы узнаете в процессе игры.
В начале игры вам предстоит выбрать один из 9 классов. В зависимости от вашего выбора герой получит соответствующие бонусы к характеристикам, склонности к определенным профессиям и начальный набор предметов. Помимо основных характеристик, будут ещё и дополнительные вроде усталости, выносливости, красноречия и т.д.
  • Свобода действий и выбора. Практически все задания можно пройти разными путями и получить различные последствия.
  • Диалоговая система с возможностью пропускать диалоги
  • Система взаимодействия с предметами и персонажами
  • Множество профессий, гильдий и видов магии
  • Инвентарь на 81 предмет
  • Показ предметов на герое
  • У каждого персонажа уникальная внешность, характер, стиль речи и поведение.
  • Элементы симулятора (системы пищи, усталости и сна)
  • Несколько мини-игр
  • Атмосферное музыкальное сопровождение
  • Множество интересных заданий
  • Возможность войти в каждый дом
  • ИИ для жителей. Каждый горожанин Фарриэльда будет спать и работать в определенное время, реагировать на все ваши действия.
  • Две ветви репутации: индивидуальная и общая. Общая - отношение целого сообщества/гильдии к герою, индивидуальная - отношения конкретного человека к герою.
18 / 56 (32%) - Готовность квестов
1 / 5 (20%) - Готовность подземелья Некроманта
40 / 108 (37%) - Готовность Исправления багов
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
35
Последние новости!
В данный момент карта на стадии озвучки. Большинство персонажей уже озвучено. Сейчас звук обрабатывает звукорежиссёр.
24
Атаковал волка возле скалы с мужиком - выскочил фатал. Перезагрузился, убил волка, подошёл к скале почти упираясь в склон - диалог начался со слов ну что поможешь или как-то так, сразу выбор даётся помочь и всё такое. Псоле выбора "Возьму веревку" - диалог переходит на "Голос - эй мужик".
Фаталы продолжают регулярно выскакивать, тперь по ескейпу у олверта. Впоследствии избежал этого открыв "Настройки" после обучения и потом нажав еск.
Купленная выпивка при забитых 2 инвентарях еды тупо пропадает. Деньги не возвращаются.
Моряк реагирует только на обычное, неотборное пиво.
После выкапывания клада, если копнуть ещё раз в жтом же месте - сообщение "найден клад" выдаётся опять. Почему деформации земли не происходит при выкапывании?
После спасения мужика со скалы на вопрос как дела он продолжает отвечать какие нахрен дела, сначала вытащи меня.
Во время битвы с волками нажал предметы - книги - пропали все всплывающие подсказки.
"Странный гриб" не берётся.Интеракт не дает ничего.
При убивании огра повышается уровень у рядом лежащего сундука, ЛОЛ!

А вообще - лол - в первый раз обратил внимание, на то, какая карта маленькая. Открыл её в редакторе - играбельная площадь составляет примерно 1/7 всей картейки 256*256.
То есть нас ждёт ещё как минимум 6 таких же сроков, прежде чем будет ... готовая версия карты в редакторе рельефа. Ну а баг на баге это конечно ваще Т_Т.
35
NatureKid, какой у тебя варкрафт? Это раз. И какой у тебя комп?-_- Ни у кого такого количества фаталов не наблюдал-_- Судя по большинству тестов, проблема в этом. У меня всё корректно работает-_- И хватит уже разбрасываться комментариями о тестовых версиях на публичной странице. Для этого существует отдельная тема, в которой я изложил как оформлять отчёты о тестах.
24
NatureKid, какой у тебя варкрафт? Это раз. И какой у тебя комп?-_-
PUVer, ты норм? 1.26а вар, 3.2*2ГГц 3Гб оперы 2Гб видео
Я же сказал - фаталы вылетают при нажатии на ескейп. Ещё я сказал, что из можно обойти если сначала нажать настройик, а уже потом ескейп. Ты меня случшаешь, вообще, посан? Ты уверен, что тебе тестеры нужны? ты же мимо ушей всё пропускаешь, как мне кажется.
Иногда прадва они выскаиквают при атаке волка, и гарантированно - при атаке старшего сына олверта.
35
NatureKid, хватит тут ехидничать. Ты внятно излагай свои мысли. Для этого и нужны отчёты, чтобы мне не приходилось рыться по перепискам и вспомниать, что же ты там пытался мне сказать. Т.е. просто нажимаешь на эксп в любой момент игры и фатал происходит? Или в диалоге? А то "по эскепу у Олверта" - как-то не очень понятно-_-
24
PUVer, нет. Для чего я так подробно пишу вообще обо всём?
В большинстве случаев, когда выйти из взаимодействия с объектом нельзя через диалог или кнопку "Взять всё" - есть примерно 70% шанс получить фатал, при этом если открыть настройки и нажать еск(вместо просто еск) - всё закроется и без фаталов, я так думаю что там идёт проверка на режим и пытается выполнить какую-то функцию, что фаталит.
И обрати внимание на это - NatureKid:
Иногда прадва они выскаиквают при атаке волка, и гарантированно - при атаке старшего сына олверта.
35
NatureKid, видимо у нас там возникли какие-то несостыковки с системой Hate-_-
NatureKid, а теперь прекращай тут писать. Создай ресурс скрытый с приложенным доковским(2003) или тхт файлом, где все баги описаны. Там и будем разбирать каждый случай и думать, что с этим делать. Я же всё написал об этом в ресурсе тестирования...
24
PUVer, это просто комментарии, отчёт по "заданию" я делаю параллельно.
35
NatureKid, ок. Комментарии не обязательны, т.к. тестовая версия доступна узкому кругу лиц, и смысла сливать инфу сюда - нет.
NatureKid:
А вообще - лол - в первый раз обратил внимание, на то, какая карта маленькая. Открыл её в редакторе - играбельная площадь составляет примерно 1/7 всей картейки 256*256.
То есть нас ждёт ещё как минимум 6 таких же сроков, прежде чем будет ... готовая версия карты в редакторе рельефа. Ну а баг на баге это конечно ваще Т_Т.
На ладшафт было потрачено меньше всего времени из разработки карты. Больше всего на диалоги, но всё ускорится, если я таки сделаю нормальную джассовую систему для штамповки диалогов и определюсь с пунктами в этих самых диалогах. То же касается ии. Пожалуй это два самых трудоёмких момента карты. На них упор и делается.
24
PUVer, конечно, я не имею в виду ТОЛЬКО ландшафт. Ведь события, квесты и т.д., связанные с "чёрной территорией" так же не готовы и на них уйдёт море времени, а потом вновь баги, баги, баги.
Ну а касательно того, что имеется уже - неплохо конечно, но всё же не тянет на "мир , где ляляляляляля", всего лишь деревеька из 5-6 домов, таверны, арены и мельницы, речка, развалины, пара шатров, немного лесистого пространства и собственно всё. Мб я ещё не всё осмотрел, но про магию и не вспоминал как-то, как и про изучаемые скиллы, ну разве что щиты да мечи и вскрытие замков, которое я нигде не откопал. Отмычка кстати ничего не отпирает или она нужна в совокупности с навыком вскрытия замков?
35
NatureKid, многое из того, что сейчас присутствует в карте результат непродуманности проекта, отсутствия плана и чётких целей, границ.
NatureKid:
или она нужна в совокупности с навыком вскрытия замков?
Да нужна с навыком. Большинство ремёсел осуществляются через "Действие".
По поводу магии, там сюжет продуман дальше и там уже много экшена и магии, но из-за одного бага прохождение невозможно.
Ну а вообще с согласованием тоже проблемки некоторые. Некоторые аспекты карты хреново поданы. Например, для некоторых классов путей развития нет.
35
girvel, пока никак. Всё очень плохо с моей сессией.
1
Очень классный проект, жаль что только демо (( Но мне очень понравился =)
15
Гладишь кота - он отходит в сторону. 10 из 10!!! :)
35
vasex, всё как в жизни же.
20
PUVer, как там там твой проект поживает? А ты все еще полон энтузиазма и вдохновения? Мне же еще есть, с чем конкурировать?)
20
Спустя 3 дня Пувер мне так и не ответил, ясно =(
Видимо, плохи дела...
15
TheDragon, он 3 недели назад выше на несколько комментов писал, что у него сейчас сессечные.
20
vasex, просто я написал комент, когда он онлайн был, потом видел он много раз заходил)
Дикий хейтер LOR_D , я вижу тебя.
25
Поиграл, сделано круто в некоторых местах не сразу понимал, что делать, например- спать, у меня таблица обычно свёрнута, поэтому я не замечал изменений в углу, и как же долго не мог понять, как спать XD
Вот странно, тень у яблока больше самого яблока раза в 20, как и у некоторых предметов, также тень для людей по моему великовата. Дальше, замочил несколько пчёл- получил достижение убийца мышей :D , ящики ломаю не кулаками (когда оружие сзади висит) а как из лука стреляю. Атмосфера мне понравилась, ланд, подборка графики. Продолжайте делать, удачи!)
И пчелы остаются летать после смерти XD
Да и какого черта я в туалете не могу справить нужду?? Говорит- подождите пожалуйста
1 пункт от Jusper: 1.1 (ненормативная лексика) Товарищ, у нас не выражаются.
24
Пуверу всего то нужно немного времени. Просто подождите ещё чуть-чуть и получите свою шикарную рпг на вхоркрафте).
2
Зачем Warcraft портить картами вида RPG , это глупо . Лучше сделать на любом другом движке, Warcraft это в первую очередь стратегия а не симулятор тыканья по клавишам. Но + за ландшафты так как выглядит очень даже впечетльяюще
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.