Подробней о сценарии

Добавлен , опубликован
Отвечу ещё на один вопрос. Почему я так долго пишу сценарий?
Однозначно ответить на этот вопрос нельзя. Тут повлияло несколько факторов:
1. Почти во всех диалогах есть нелинейная нелинейность. Допустим нам дали задание отнести поремонтировать меч к кузнецу. Мы приходим к кузнецу. Отдаём меч. Тот берётся его ремонтировать, а когда мы возвращаемся, говорит, что хозяин меча должен ему денег за починку. Можно обмануть кузнеца, сказав что хозяину ну очень срочно нужно куда-то. Можно отдать золото самому. Можно вернуться к хозяину и попросить долг. Естественно хозяин меча долг не отдаст. Поэтому прийдётся или отдубасить его и забрать золото, что естественно плохо скажется на вашей репутации или уговорить его, что куда сложнее. А можно вообще забрать золото у владельца меча, обманом выманить меч у Кузнеца и таким образом уделать всех, забрав себе всё добро.
2. Красноречие. В демо версии будет 5 навыков красноречия: Ложь, Угрозы, Лесть, Убеждение, Подкуп. Вы можете пройти игру так и не выучив ни один из навыков. Да, вам прийдётся всё время оставаться в дураках, за всё платить и получать по заслугам за злодеяния. Но пройти можно. Стоит выучить хоть пару навыков, как игра становится легче и прибавляется больше нелинейности. Естественно у каждого нпс свои индивидуальные особенности. Если на одного персонажа угрозы действуют, то это не значит что другой персонаж не сможет заехать вам по роже за подобную дерзость.
3. Квесты. В демо-версии будет около 50 квестов. Большинство из них каким-то образом связано друг с другом. Квесты даются не сразу все, а поступают по мере прохождения. Основной сюжет будет включать в себя около 10 нелинейных квестов и 3 боссфайта (За одну игру можно будет опробовать только 2, что обусловлено нелинейностью). В сюжете будет две параллельные основные ветки.
Квесты будут как простые, не требующие от игрока мозговых усилий, так и сложные, в которых нужно не только умело управляться мышкой и клавиатурой, но и проявить смекалку. Даже обычный квест с виду кажущийся типа: "Пойди принеси", может обернуться в целую историю с множеством разветвлений.
4. Репутация. Ранее я уже описывал вам систему репутации. Она на прямую имеет отношение к диалогам. Почти каждая фраза вашего героя проиндексирована определённым количеством получаемой репутации, после её произнесения. Ну, а если вы испортили отношения с нпс, то вам в помощь возможность "Выяснение отношений". Но эта способность не принесёт вам должного эффекта, если не прокачано красноречие.
5. Индивидуальность нпс. У каждого нпс свой уникальный характер, стиль общения, любимые фразы. Вот примеры фраз разных персонажей:
1)ГГ: Что здесь произошло?
Дурин: Что тебе от меня нужно, выродок ? (Кривляется) Что здесь произошло? Что здесь произошло? Пойди и спроси у этого недоноска
Торина, что здесь произошло! *Невнятно бормочет себе под нос какие-то ругательства*
Будь проклят тот день, когда я связался с этим идиотом...
2)ГГ: Что нового?
Маркус: Я тут краем уха слыхал, что ты в каталжку загремел как-то. Ты это…Слушай, завязывай с этим делом недобрым. А ежели не остепенишься, тут и недолго на петлю попасть…
3)ГГ: (Ложь) Здорова, братки. Да вы что? Не признали? Я же тоже как и вы… Ну... Там... гоп-стоп и все дела…
Дин: Значит так, я Дин, а это Сэм. Ты наверное уже просёк кто мы. Это наш район, если вздумаешь доить его в одиночку, мы тебя найдём и закопаем. Или грабить с нами или не грабить вообще. Усёк?
4)ГГ: А у вас тут есть девушки? (5 золотых) Юкки: Какого рода девушки тебя интересуют? Если ты имеешь ввиду тех порочных блудниц, то увы у нас таких нет. Хочешь плотских наслаждений? Значит тебе прямая дорога в Портваллум.
5)Ник: (выкуривает косяк) Ух-ха-ха-ха-ха-ха-ха!
ГГ: Эй ты чего?
Ник: Оу, детка. Ты прекрасна!
ГГ: Ты что с дуба рухнул?
Ник: У тебя красивые глаза! Поехали ко мне… Стой, а у тебя есть мебель? Вижу, что есть. Ну, тогда пошли к тебе…
ГГ: Эй! Разуй глаза! Я мужик!
Ник: Ух! Отпустило. Ты чё на меня так уставился? Ни разу не видел как траву курят?
6. ИИ У всех нпс будет ии. И на каждое действие героя нужно придумать реакцию нпс, а значит и подобрать соответствующие фразы. Сейчас структура ии такова (Касательно диалогов):
  • Реакция на оружие в руках героя
  • Реакция на немытого героя
  • Реакция на воровство/проникновение в жилище и т.п.
  • Реакция на атаку
  • Диалоги ареста (Только стражники)
Как видите, всяких плюшек в моей диалоговой системе предостаточно. Поэтому не удивляйтесь такой долгой разработке демо версии.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
26
забота к деталям - с этим у тебя проблем не будет видно)
35
Hatsume_Hate:
забота к деталям - с этим у тебя проблем не будет видно)
Из деталей складывается жизнь. Или тебе будет интересна рпг с пустым миром и только основными квестами? Чем больше деталей, тем лучше. Полупустые рпг мало кому интересны. Поэтому я стараюсь сделать всё как можно детализированней. Пример: Город в типичной рпг на движке WC3 - сходить поихилиться, закупиться, взять пару квестов и опять в бой! Закликивать мобов! Город в моей рпг - пообщаться с нпс, отдохнуть, поразорять чужие дома, поубегать от стражи, овер 9000 всяких дел. Чем больше всяких разнообразных занятий, тем интересней. В этом вся соль.
2
Hatsume_Hate:
>Реакция на немытого героя
Ээ... Я мягко говоря удивлен вниманием к деталям :)
12
Дурин: Что тебе от меня нужно, выродок ?
Убило имя Дурин
Не... Это еще фигня... Вот топ
Ник: (выкуривает косяк) Ух-ха-ха-ха-ха-ха-ха!
Надо было Нику Дать имя Дурин
16
во всех диалогах есть нелинейная нелинейность
Вата ватная?
25
ты там букву "а" пропустил во втором диалоге
12
Всегда найдется тот, кто поставит на всё и вся минусы=)
22
Можно сказать тремя словами:
Не хватает фантазии... ='(
(Хотя всегда можно взять и использовать по назночению экологически чистые продукты =3)
4
EVIL GaMeR, вот реально сказал) Как-будто специально заминусовали все подряд =D
17
Сколько примерно неписей будет в демке?
Какое количество фраз в среднем у NPC? (не считая каких-то специфических реакций)
35
Кет:
Зачем трава?
Чтоб курить. Зачем ещё? Будут разные глюки в виде чертей или единорогов. Также трава будет временно увеличивать некоторые характеристики.
EVIL GaMeR:
Всегда найдется тот, кто поставит на всё и вся минусы=)
Я даже знаю кто -_-
Skairus:
Сколько примерно неписей будет в демке?
Какое количество фраз в среднем у NPC? (не считая каких-то специфических реакций)
Овер 30
Skairus:
Сколько примерно неписей будет в демке?
Какое количество фраз в среднем у NPC? (не считая каких-то специфических реакций)
Весь сценарий овер 50 000 слов
EVIL GaMeR:
Дурин: Что тебе от меня нужно, выродок ?
Убило имя Дурин
Его имя оправдывает его характер=)
Ник: (выкуривает косяк) Ух-ха-ха-ха-ха-ха-ха!
Надо было Нику Дать имя Дурин
Не, не. Один человек ранее мне помогавший попросил себе пасхалку. Ник останется ником.
22
"Всегда найдется тот, кто поставит на всё и вся минусы=)"
"Я даже знаю кто -_-"
Это не я... Я вообще весь проект заплюсовал! Стоит даже вот это:
"Warcraft 3 с блекджеком и шлюхами!"
35
Bornikkeny, да не очкуй, славик, не ты=)
20
Пасхальная травка, очень интересно))
PUVer, если сам не куришь, то лучше не пиши диалоги тем персонажам, которые под травкой - найди профессионалов.
17
3)ГГ: (Ложь) Здорова, братки. Да вы что? Не признали? Я же тоже как и вы… Ну... Там... гоп-стоп и все дела…
Дин: Значит так, я Дин, а это Сэм. Ты наверное уже просёк кто мы. Это наш район, если вздумаешь доить его в одиночку, > мы тебя найдём и закопаем. Или грабить с нами или не грабить вообще. Усёк?
Ты на пенёк сел, должен был косарь отдать... Впрочем неважно. Не очень порадывали ни примеры квестов, ни диалоги. Квест с починкой идиотский и псевдонелинейность очень нелогична, хотя хз как это будет в игре реализованно. Диалоги слишком карикатурные и несеръёзные, но здесь уже дело вкуса. Ну т.е. это моё ИМХО тем более пока не поиграешь - судить трудно.
35
JaBeN_Симфер:
Пасхальная травка, очень интересно))
PUVer, если сам не куришь, то лучше не пиши диалоги тем персонажам, которые под травкой - найди профессионалов.
Глюки бывают разные, чёрные, белые, красные =D
JaBeN_Симфер, я наблюдал растаманов знакомых и не раз. Бред бывает разный=)
Ferox:
>Не очень порадывали ни примеры квестов, ни диалоги. Квест с починкой идиотский и псевдонелинейность очень нелогична, хотя хз как это будет в игре реализованно. Диалоги слишком карикатурные и несеръёзные, но здесь уже дело вкуса. Ну т.е. это моё ИМХО тем более пока не поиграешь - судить трудно.
Почему ты считаешь квест с починкой идиотским? В чём его нелогичность? И да, покажи свои тру диалоги из циклов, раз уж на то пошло.
17
Нелогичность в действиях ГГ. Видно что ты именно "впариваешь" игрокам нелинейность, хотя не можешь придумать действительно интересных игровых ситуаций. И да... "это мы уже видели" :))
И да, покажи свои тру диалоги из циклов, раз уж на то пошло.
Как только, так сразу, дружище, не нужно меня "брать на понт".
22
Если будут приколы, то лучше из реальной жизни)
35
Ferox:
Нелогичность в действиях ГГ. Видно что ты именно "впариваешь" игрокам нелинейность, хотя не можешь придумать действительно интересных игровых ситуаций. И да... "это мы уже видели" :))
В чём нелогичность? Конкретизируй.
Я показал лишь пример квеста. Все вкусности я офк раскрывать не собираюсь. У меня есть квесты намного интересней и нелиненей.
Как только, так сразу, дружище, не нужно меня "брать на понт".
И всё-таки зассал :3
17
Поиграй в Арканум, вот там нелинейность из пальца не высосана.
35
Skairus:
Поиграй в Арканум, вот там нелинейность из пальца не высосана.
Пять минут назад играл-_- Подобная нелинейность есть и в моей карте. Есть допустим квесты затрагивающие группу нпс, разделённую на несколько противоборствующих группировок. Можно будет решить проблемы одной в ущерб второй, можно будет наоборот. А можно будет подмазаться к одной, ко второй, а потом стравить их и в бою принять наиболее выгодную сторону. А после этого замочить остатки и забрать добро и тех и других. Можно будет сдать какого-нибудь преступника. А потом огребать от него на зоне или же садить на парашу, в зависимости от красноречия, своего выбора и других характеристик. Можно будет всю игру ходить лохом, а можно качнуть красноречие и всех уделывать, пока не наткнёшься на чела, к которому тот или иной вид красноречия неприменим и получить от него по роже и лишиться своего оружия и пары золотых, а потом прокачаться, заехать ему по роже и вернуть всё добро. И почти все квесты взаимосвязаны. Т.е. если прошёл квест, готовься к последствиям, в зависимости от своего выбора.
Ferox, ссыкун.
17
Ты своим комментом мне идею подкинул. Разумеется, на твоей системе уже многое завязано и менять ты ее уже не будешь, но реалистичнее и оригинальнее было бы делить красноречие не на "Ложь, Угрозы, Лесть, Убеждение, Подкуп", а умение общаться с определенными социальными группами (крестьяне, воры, ученые и т.п.).
Но это уж так, на грани фантастики.
35
Skairus, это умение у меня основывается не на сословиях, а на индивидуальных особенностях нпс. Ну в дальнейших версиях сделаю проф. языки типа Фени. Ну а так, подходишь к трактирщику, тот рассказывает к кому как подмазываться, не бесплатно естественно и ты в шоколаде) Реакция у всех нпс разная. Один нпс заедет вам по роже при угрозах, другой скажет что не боится, третий зассыт и покорно согласится на ваши условия. Один нпс при подкупе попросит ещё и ни монеткой меньше, другой принципиальный вообще не возьмёт, третьему и 10% от предложенной суммы можно впарить.
В дальнейшем даже планирую для общения с некоторыми рассами языки сделать. Естественно ничего игроку учить не прийдётся. Просто, если не выучил язык ящеров будет вместо диалогов бред из шипящих-_- Если первый левел часть слов непонятна. Если 5 лвл всё понятно.
Естественно, чтобы ускорить релиз я отложил много идей на потом.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.