Heart of Storms - серия кампаний, проходящей через прошлое, настоящее и будущее Дренора, Азерота, Аргуса и других миров...
28 3 388
4
Uraman, броня идет как в таблице оригинала, понятно. Но у меня есть маленькое оправдание-вы явно выбрали не самые удачные иконки для обозначения типов и брони) Возможно это вопрос привычки, но смотря на стандартные иконки я сразу вижу какой тип брони у юнита: изображения не перегруженные, имеют цветовое различие(не слишком выраженное,но имеют-тяжелая броня золотая,средняя серо-стальная, легкая цвет дерева).У вас же тяжелая броня имеет деревянную вставку(?), и из за этого полностью желтый металлический щит выглядит как что то более укрепленное.Наплечник же символизирующий легкую броню не выглядит как что то легко бронированное-если с мантией\робой я сразу пойму что это броня магов и прочих "беззащитных" ребят, но вот с отображением легкой брони это не так очевидно.
Обсудим с командой изменение иконок, спасибо за фидбек!
замечание от Ruti Ragnason: Отвечайте по нику, либо цитируйте конкретное предложение. Ломается комфортное чтения комментариев
1
Uraman, броня идет как в таблице оригинала, понятно. Но у меня есть маленькое оправдание-вы явно выбрали не самые удачные иконки для обозначения типов и брони) Возможно это вопрос привычки, но смотря на стандартные иконки я сразу вижу какой тип брони у юнита: изображения не перегруженные, имеют цветовое различие(не слишком выраженное,но имеют-тяжелая броня золотая,средняя серо-стальная, легкая цвет дерева).У вас же тяжелая броня имеет деревянную вставку(?), и из за этого полностью желтый металлический щит выглядит как что то более укрепленное.Наплечник же символизирующий легкую броню не выглядит как что то легко бронированное-если с мантией\робой я сразу пойму что это броня магов и прочих "беззащитных" ребят, но вот с отображением легкой брони это не так очевидно.
4
Имхо, но новая система брони и урона выглядит как то странно-по сути с ней войска имеют куда менее выраженных "контр юнитов", что вряд ли можно назвать улучшением игры. Так же я не могу понять почему тяжелая броня(3 иконка) лучше всего пробивается обычным уроном\физикой. В RoC дальники контрили тяжелую броню, что было странно,НО имело под собой какую то логику. Тут же по сути боец переднего ряда уязвим к атакам других бойцов переднего ряда, что несколько абсурдно)
Хотя возможно вы другим войскам дали тяжелую броню, а пехотинцы и прочие войска теперь бегают в легкой и средней? Я не особо понимаю зачем вы изменили баланс и % наносимого урона, вместо ярко выраженного бонуса системы The Frozen Throne в 200% у вас максимум 150%, причем у крайне специфичных типов урона(осадного против укрепленного и хаотического против божественного). Не особо понятно почему и для чего так переделывать баланс- вряд ли на релизе как то получится прочувствовать эти изменения и сказать что они улучшили игру, ибо даже на "бумаге" это выглядит сомнительно.
3-я иконка это лёгкая броня. На скрине Тяжёлая-Средняя-Лёгкая-Без защиты-Укреплённая-Герой-Божественная. Нашей команде напротив кажется что система из ROC была более логичной, менее "выраженной" на фоне TFT она не становится. Маги наносят гораздо больше урона, с системой из TFT юниты с тяжёлой броней будут умирать за секунды.
1
Имхо, но новая система брони и урона выглядит как то странно-по сути с ней войска имеют куда менее выраженных "контр юнитов", что вряд ли можно назвать улучшением игры. Так же я не могу понять почему тяжелая броня(3 иконка) лучше всего пробивается обычным уроном\физикой. В RoC дальники контрили тяжелую броню, что было странно,НО имело под собой какую то логику. Тут же по сути боец переднего ряда уязвим к атакам других бойцов переднего ряда, что несколько абсурдно)
Хотя возможно вы другим войскам дали тяжелую броню, а пехотинцы и прочие войска теперь бегают в легкой и средней? Я не особо понимаю зачем вы изменили баланс и % наносимого урона, вместо ярко выраженного бонуса системы The Frozen Throne в 200% у вас максимум 150%, причем у крайне специфичных типов урона(осадного против укрепленного и хаотического против божественного). Не особо понятно почему и для чего так переделывать баланс- вряд ли на релизе как то получится прочувствовать эти изменения и сказать что они улучшили игру, ибо даже на "бумаге" это выглядит сомнительно.
3
Wow, a new Heart of Storms is coming out? I can't wait to get my hands on this!! :D
4
Кто есть в команде?
Rommel - Руководитель проекта. Сценарий, рескины, модели, декор и редактирование;
Med. MapGuy - карты кампании и тригеры;
Stefan.K - помогает с моделями и анимациями;
HandClaw: Текстуры, иконки, арт;
HerrDave: Анимации и модели;
Brian Sink: Модели;
Tarrasque: Модели;
s3113r: ИИ и тригеры для Melee;
Nexis: Художник;
ANDGIL: Арты для загрузочных экранов;
ISnopchenko: идеи, работа со звуком и локал. файлы.
я в команде относительно недавно (с мая этого года), больше занимаюсь тестированием и тех. стороной проекта, например перенёс и протестировал мод/кампанию на 1.29.
Полный список авторов чьи ресурсы мы использовали появится на релизе пролога.
37
Кто есть в команде?
24
Ruti Ragnason, брат это те же три полигона, но с более проработанной текстурой(и прикрепленным оружием их wow). Тот же Murlocologist с HWS этим балуется. А так проект это Med. MapGuy референс(в плане стремного сочетания графики). Но я гляну это ради интереса(автор вроде говорил что он и на 1.26 выйдет).
4
Последние новости!
На главную страницу проекта добавлено большое количество новой информации о проекте и скриншоты!
23
Хорошо подошли к визуальному оформлению. Редко встретишь проект, который грамотно совмещает hd, классику и что-то среднее, молодцы! Удачи с проектом!