Всем привет. Достаточно давно было опубликовано сообщение, в котором говорилось о новой версии карты и плюшках. После этого разработка была заморожена на 1.5 месяца, и, вот, буквально неделю назад проект снова ожил. Сообщаю, что в эту пятницу версия 0.2 будет опубликована для открытого альфа-тестирования.
А пока вы считаете часы и минуты до выхода, я бы хотел рассказать вам, что вас ожидает в новой версии.
Наконец-то вас ждет оптимизированная система эволюции юнитов. Было много багов, лагов и проблем, но все же мы сделали это. Итак:
Громила
Кожедеры окрепли, улучшили свое вооружение и стали более яростными в бою. Теперь они вооружен шипованной булавой, и способны положить не один десяток супостатов. Более того, перед смертью они издают пронзительный рев, вселяющий ярость в сердца союзников.
Метатель
Бродяги, отличившиеся особой меткостью, поднимаются выше и становятся искусными метателями топоров. Следите за своими спинами, неизвестно откуда и, главное, сколько топоров вам прилетит.
Заклинатель
Пройдя испытания, мистики становятся на шаг ближе к познанию сущности магии. Их собственные навыки волшебства улучшаются, но по прежнему остаются нестабильными. Однако это только на руку, ведь теперь они могут направить свою нестабильную энергию на врага.
В надежде на спасение тролли возвели восемь храмов, дабы воззвать к Лоа и спастись, но, обезумев, они начали убивать друг-друга.
Именно в этот момент появились таинственные монахи Лоа, сущность которых колебалась между двумя мирами. Эти могучие бойцы могли с легкостью управлять темной энергией.
Каждый преследовал свою цель и использовал свои методы.
Итак, вместо трех, изначально заявленных классов, в игре будет представлен всего один: Монах Лоа. Как было уже сказано выше его сущность колеблется между материальным и теневым миром. Основная механика сводится к тому, что герой имеет атаку типа тень, которая не наносит никакого урона живым существам. Но вот юнитам с защитой тень он наносит полный урон. Монах - единственный, кто может захватывать теневые сосредоточия и древние обелиски.
Помимо этой механики, монах (как и любой герой) имеет различные способности, которые имеют trick'n'stealth (обман и скрытность) основу. Отмечу, что способности наносят урон всем супостатам, независимо от типа их защиты.
Торговая реформа
Торговцы тоже обзавелись своими модельками. Тот, что слева - торгует тотемами и мифическими свитками. Их всего четыре на карте. Справа - торгаш зельями, ловушками и вардами. Его можно с легкостью найти между храмами.
Мертвецы не знают усталости
Будьте осторожны. Таинственные силы обитают в районе древних обелисков. Там оживают мертвецы, способные атаковать существ как материального, так и теневого мира.
Скриншоты недавнего билда (около 4 дней назад) можно посмотреть тут. Полный список изменений будет представлен в пятницу вместе с картой для скачивания. Напоследок представлю небольшое видео геймплея из тестовой сборки. С вами был тролль-в-душе, Jusper, приятного просмотра!
Релиз версии 0.2
Ред. Jusper
Список изменений в этой и следующей версиях