Добавлен , не публикуется
Всем привет. Достаточно давно было опубликовано сообщение, в котором говорилось о новой версии карты и плюшках. После этого разработка была заморожена на 1.5 месяца, и, вот, буквально неделю назад проект снова ожил. Сообщаю, что в эту пятницу версия 0.2 будет опубликована для открытого альфа-тестирования.
А пока вы считаете часы и минуты до выхода, я бы хотел рассказать вам, что вас ожидает в новой версии.
Наконец-то вас ждет оптимизированная система эволюции юнитов. Было много багов, лагов и проблем, но все же мы сделали это. Итак:
Громила
Кожедеры окрепли, улучшили свое вооружение и стали более яростными в бою. Теперь они вооружен шипованной булавой, и способны положить не один десяток супостатов. Более того, перед смертью они издают пронзительный рев, вселяющий ярость в сердца союзников.

Метатель
Бродяги, отличившиеся особой меткостью, поднимаются выше и становятся искусными метателями топоров. Следите за своими спинами, неизвестно откуда и, главное, сколько топоров вам прилетит.

Заклинатель
Пройдя испытания, мистики становятся на шаг ближе к познанию сущности магии. Их собственные навыки волшебства улучшаются, но по прежнему остаются нестабильными. Однако это только на руку, ведь теперь они могут направить свою нестабильную энергию на врага.

В надежде на спасение тролли возвели восемь храмов, дабы воззвать к Лоа и спастись, но, обезумев, они начали убивать друг-друга.
Именно в этот момент появились таинственные монахи Лоа, сущность которых колебалась между двумя мирами. Эти могучие бойцы могли с легкостью управлять темной энергией.
Каждый преследовал свою цель и использовал свои методы.
Итак, вместо трех, изначально заявленных классов, в игре будет представлен всего один: Монах Лоа. Как было уже сказано выше его сущность колеблется между материальным и теневым миром. Основная механика сводится к тому, что герой имеет атаку типа тень, которая не наносит никакого урона живым существам. Но вот юнитам с защитой тень он наносит полный урон. Монах - единственный, кто может захватывать теневые сосредоточия и древние обелиски.
Помимо этой механики, монах (как и любой герой) имеет различные способности, которые имеют trick'n'stealth (обман и скрытность) основу. Отмечу, что способности наносят урон всем супостатам, независимо от типа их защиты.
Торговая реформа
Торговцы тоже обзавелись своими модельками. Тот, что слева - торгует тотемами и мифическими свитками. Их всего четыре на карте. Справа - торгаш зельями, ловушками и вардами. Его можно с легкостью найти между храмами.

Мертвецы не знают усталости
Будьте осторожны. Таинственные силы обитают в районе древних обелисков. Там оживают мертвецы, способные атаковать существ как материального, так и теневого мира.

Скриншоты недавнего билда (около 4 дней назад) можно посмотреть тут. Полный список изменений будет представлен в пятницу вместе с картой для скачивания. Напоследок представлю небольшое видео геймплея из тестовой сборки. С вами был тролль-в-душе, Jusper, приятного просмотра!
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
15
ну в принципе видюшка мне понравилась) но музыка в ней, не очень)
4
Что ж, ждем-с! У меня вопрос: Герой только одного типа?
28
SemenTalay, на данный момент, да. Пока что практика показывает, чем чем больше разнообразных фичей у героя, тем сложнее управлять пачкой воинов. В карте упор сделан именно на юнитов.
P.S. Хотя, как бы я ни старался, герой все равно тащит =)
28

Релиз версии 0.2

Уважаемые пользователи, вы можете скачать свежий релиз карты здесь или на главной странице. Есть несколько недоработок, которые я ко вторнику устраню. Список изменений в этой версии и в последующих будет готов в течение 2 дней.
Прошу отписываться по найденным багам и предлагать свои идеи по балансу. Приятной игры.
28
vladenis, версия вара должна быть 1.26

Список изменений в этой и следующей версиях

Changelog
Работа над движком проекта завершена. Дальше он будет только улучшаться, дорабатываться и оптимизироваться. Поэтому официально проект считается готовым.
Изменения:
  • заменен файл миникарты. Теперь на нем все видно.
  • изменена механика захвата точек
  • полностью изменена механика героя:
  • класс Монах Лоа (единственный)
  • может захватывать точки и уничтожать тотемы
  • может наносить урон только таким же героям
  • реализован примерный билд способностей

  • реализован второй тир юнитов
  • добавлена стихия:
    • Песчаная буря: появляется в случайной точке на карте. Перемещается по всей игровой зоне и замедляет всех, кто оказался рядом.
  • добавлены точки спавна рун-powerup'ов. Руны действуют на всех юнитов, находящихся в вашем подчинении на момент активации. Пока рун всего 3:
    • Ледяная скорбь. Все атаки наносят дополнительно 5 ед. урона и замедляют противника.
    • Восстановление
    • Искусность. Дает герою и юнитам n-e кол-во опыта.
  • изменены торговцы
    • торговцы зельями теперь остались на своих местах
    • 4 торговца тотемами находятся в зоне оазиса
    • изм. ассортимент:
      • добавлена Склянка миражей
      • добавлен Эликсир Лоа
      • добавлен Рубин (местный аналог гема)
      • добавлена Мистическая сыпь (порошок прозрения)
      • изм. количественные показатели этих товаров и время их появления
  • изм. Древние обелиски:
    • каждый обелиск теперь приносит владельцу от 1 до 3 ед. золота раз 6 сек.
    • древние духи, после захвата продолжают защищать обелиски.
  • изм. Призрак (дух в центре пустыни):
    • добавлена аура защиты, действующая на всю карту
    • добавлена аура замедления (4% перемещения), действующая на всех врагов
    • показывает игроку, где в данный момент Песчаная буря
    • дает ясновидение на территории Оазиса
  • баланс юнитов и радиуса обзора

Версия 0.21
План изменений
  • команда помощник -tips, которая поможет новичкам разобраться в карте.
  • информационные данные в заданиях: благодарности, FAQ, советы, обратная связь и т.д.
  • исправление текстовой информации
  • доработка способностей героя
  • доработка механики появления рун, а также 2 новых типа
  • прочие фиксы
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.