Представляю Вашему вниманию пролог моей будущей кампании про инквизитора Арадоса.
14 3 195
23
Spector_Mark, еще несколько проблем в плане - эстетичности:
1)Слишком узкое пространство да и деревьев очень много, мы что в деревню лесных эльфов попали?
2)Ладно я понимаю орден рыцарей инквизиторов но это нормально что они четверо - герой и 3 капитана просто об стенку вытерли этих демонов, если уж так дела обстоят то пропиши по сюжету что демоны слабаки.
3)У тебя диалоги по времени очень странно идут! Там где весомый кусок текста очень быстро диалог проходит ну или например последняя фраза некроманта перед окончанием главы идет очень долго такое чувство что игрок должен в эту фразу вчитаться, вдуматься и понять что ничего непонятно.
7
Ну, герои и должны выглядеть более статными, хотя у каждого свой взгляд. Насчет времени, у тебя на карте вот так:
раскрыть
Ты ставь не Добавить 5 секунд, а Установить значение + время на диалог, Потому что если стоит Добавить и в диалоге не используется звук (Нет звука), то по умолчанию, время на диалог 5 сек, и ты еще добавляешь 5 сек. Так что просто используй Установить значение и не парься.
Загруженные файлы
17
bOrissko, я хотел сделать, типо некромант лежит и перед тем как умереть тянет время чтобы в Арадоса вселился демон. У меня пока плохо это получилось реализовать.
Хорошо, сделаю так, чтобы во время кат-сцены юниты игрока были рядом с героем, а не бежали вперед.
С диалогами тоже не очень получилось. Я думал, если сделать больше времени, то будет неинтересно играть, а если быстро, то невозможно прочитать. Доработаю в общем.
могу посоветовать вот эту модель
Я бы использовал, но она довольно "прямоходящая". Будет выделяться, так как юниты слегка с согнутыми коленями и угловатые.
7
Я уже говорил, что задумка про инквизитора мне очень интересна и по сравнению с предыдущей версией ты и ландшафт улучшил, и технически усовершенствовал, что может не радовать. Раздражающими недостатками считаю - тайминг, а точнее его отсутствие в диалогах, к каждому монологу задается время, здесь этого нет; также стоит паузить и юнитов игрока, герой остановился толкнуть речь - ладно, но юниты то дальше идут (перед входом в деревню, наблюдался сей факт). Доработать диалоги. Также не понял что произошло в конце, я его вроде бы убил, но герой начинает с ним разговаривать, а самого некра нету нигде, только его кости и геройское свечение =). Как вариант можно поставить туда призрачную форму Кел-Тузеда. Не знаю какие придирки к модели, вполне не плохо, чуть подогнать к стилю варика и вообще идеально, могу посоветовать вот эту модель, сам использовал эту модель в своей карты для роли инквизитора. Также можно придумать пару специальных спеллов для него. Так что только вперед.
Потерять отряд во время кат-сцены, могу, умею, практикую.
17
Reytar1691, ты вообще умеешь пользоваться программами для варкрафта? О.о
Ну, если найду нормальную модель, то поменяю Арадоса
Rare, в карте используется стандарт :D
Только Арадос импорт
23
Reytar1691, он еще новичок, насколько я помню это первая его более менее серьезная робота.
22
Reytar1691, любую модель можно вытащить напрямую из карты через War3ModelEditor
6
да, Araders. Всё верно. Арадос какой-то реалистичный, а капитаны могут быть без брони толстыми
Кстати, что за кампания, без нормальных экранов загрузки и без нового интерфейса
Я бы создал получше, но вот идея на сюжет так себе!
Кстати есть ссылки на модели
Можно и другие модели, которые есть в твоей кампании?
Если есть, то дай скачать