Государь

закрыт
Из всех зверей пусть государь уподобится двум: льву и лисе. Лев боится капканов, а лиса — волков, следовательно, надо…
Из всех зверей пусть государь уподобится двум: льву и лисе. Лев боится капканов, а лиса — волков, следовательно, надо быть подобным лисе, чтобы уметь обойти капканы, и льву, чтобы отпугнуть волков.
Комментарии проекта Государь
Государь
Пост не столько для бампа треда, сколько для сохранения в истории сайта полезной информации.
Делал по идее одного из комментаторов выше игрового npc - Ведьму (для всяких магических приблуд и колдовского стафа).
По условиям ее пребывания в лоре - она закупает зелья с 25% наценкой - то есть если зелье которое стоит 22 голда продать Ведьме - получишь в итоге 33 голды.
Однако в варе нет стандартных рыночных инструментов вроде наценки, и эту тему я решал через custom value предмета и юнита. И сделал поразительное отрытие - несмотря на то, что в триггерах Custom Value задается юниту и предмету в целочисленном значении, золоту игроку дать можно тоже целочисленным значением - custom value юнита в этом случае считывается только как real.
То есть я завел локальную переменную real, ей присвоил нужное значение наценки, рассчитанное из Custom Value юнита/предмета - и только после этого, переведя это реальное значение в целочисленное - дал голду игроку наконец-то.
Так что если что - custom value может быть real
Текстуру ведьмы на модель джайны никто не встречал?
Ред. NilasAran_39
Aws: Я пока вручную одиночные системы не проверю, в групповой тест даже не полезу. Эх, как четенько было, когда два компа было под рукой)
Запилил офигенную вещь - магазин со случайным наполнением оружием разной силы. Теперь каждая игра будет еще больше не похожа на другую :0
респектую Кристофер за годную идею по прокачке навыков. Уже запилил и она несказанно удобнее оказалась))
Да и вообще за тест лойс)