Добавлен , опубликован

Описание

Несыть — симулятор плотоядного червя с экспериментальным управлением и мрачной атмосферой безудержного пожирания. Имеется возможность драки с другими червями и несколько видов живого корма, каждый со своим уникальным поведением.
Червь может проглотить всё, что размером меньше его головы, включая фрагменты других червей. В процессе еды червь наращивает длину и увеличивается в размере, обретая новые возможности по пожиранию всего и вся, но теряя при этом мобильность. Пытаясь урвать кусок, ничего не стоит потерять свой собственный хвост.
Не слишком замысловатый сюжет игры разворачивается в стенах лаборатории, сотрудники которой, профессор Преображенский, лаборант Жека и практикантка Шпилька, занимаются выведением различных видов существ, по большей части насекомых.
В процессе игры вам представится возможность поуправлять обитателями испытательных боксов, выполняя разнообразные задания. Преимущественно, конечно, это будут черви, но местами придется примерить на себя и роль их добычи...

Последняя публичная версия

Благодаря усилиям Лауры Хендриксон и Юлии Николаевой интерфейс и диалоги переведены на английский язык.
Кроме локализации эта альфа-версия содержит следующие видимые изменения:
  • Перебалансировано управление: червь плавнее набирает скорость, больше скользит и может резко поворачиваться перед прыжком.
  • В существующие уровни добавлены декоративные деревья-бонсай.
  • В GUI в левую часть экрана добавлен индикатор проглатывания и усвоения пищи.
  • Добавлены различные эффекты завершения уровня, индикаторы завершения уровня убраны с центра экрана.
  • Ликвидированы найденные игроками ошибки типа падения игры при переключении по Alt-Tab, несохранения кастомного управления и т.п.
  • Уровень с гонками червей стал немного попроще, также появились маркеры-указатели на цель уровня.
  • Адреналин теперь можно вбрасывать в кровь частями по своему желанию в любой момент.

Последнее рабочее видео

Рабочая демка с только что добавленным рельефным текстурированием. На данный момент освещение существ сильно поменялось, т.к. на видео не очень заметно, но на самом деле шейдер освещения работает совершенно неправильно, направление света меняется в зависимости от поворота звена, спеукуляр не спекулярный, а диффуз малодиффузный. Всё будет совсем не так.
Глитч пойманный в процессе налаживания шейдеров освещения, из-за ошибки в формате вершин в цветовые компоненты спрайта стал вбрасываться угол поворота спрайта.

Поддержать проект

Если у вас есть немного свободного времени и вы хотели бы помочь в развитии проекта,
то пожалуйста помогите «Несыти» голосами, подписками, лайками, комментами - чем угодно, на этих сайтах:
Сейчас тяжелое время для любительского геймдева. Сделать игру — лишь половина дела. Самое сложное, это убедить хоть сколько-нибудь значимое количество людей в факте собственного существования. Талантливых разработчиков и их продуктов так много, что любой, кто пытается вылезти со своим проектом, практически обречён на безвестность. Очень рассчитываю на вашу помочь в этом вопросе. Взамен могу предложить аналогичную поддержку ваших проектов, только дайте знать.

Планы

Перерисовываем всю живность, очень хочется успеть сделать это в течение апреля, т.к. к маю заканчивается Канобу-джем и приходит время сдачи работ на Intel LevelUp 2015. В данный момент переделали экран загрузки и я пинаю ногами шейдер освещения.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
34
А мне вот 3d черви не очень нравятся. Техника освещения и текстуры хорошие, но вот именно модель корпуса (которая повторяется) выглядит не очень. Даже не знаю что поменять, может чуть сгладить геометрию.

Сейчас оно похоже на роботов. Я думаю это из за агрессивных переходов у "рёбер"
19
H, это, наверное, можно объяснить со стороны сюжета. В лаборатории же выводят новые типы организмов, используя гены разных существ. К.З., может, это такое "наследство"?)
14
модель корпуса (которая повторяется) выглядит не очень
Поздняк метаться! :) Эту модель корпуса чуть-ли не год выпиливали/обшивали/облизывали. Теперь он будет таким. Дело не в сюжете, дело в сознательном стремлении видеть червей такими. Собственно, важны правильные ощущения от изгибов червя в динамике, сцепка звеньев в черве, вид звена в отрванном виде, возможность расширять звенья внутри червя когда он кладёт яйца, вид червя когда он сжимается и звенья налезают друг на друга - словом, там столько копий сломано и вариантов перебрано, что просто удивительно, что в итоге я сам пришел с гармонии с собой и доволен звеньями и всех трёх червей (они немного разные).
Сейчас на кровь текстурку накладываю, просто одноцветные лужи на фоне всего остального слишком сухо смотрятся:
Загруженные файлы
26
Мне кажется, раз упор сейчас идёт на графоний, к лужам крови стоит добавлять маленькие кусочки хитина соответствующего цвета. Как со скорлупой, но просто в виде украшения. Ну и если уж на то пошло, то частиц при поедании червя не хватает, вроде брызг крови (или что у них там).
14
Ну и если уж на то пошло, то частиц при поедании червя не хватает, вроде брызг крови
Вот тоже про это думаю. Но всё стесняюсь реализовать. Глядел Фруктового Ниндзя на мобилках - там просто шарики такие разлетаются и превращаются в лужицы в итоге. Надо попробовать, спасибо за совет!
Добавлено через 3 часа:
Uber, ты гений! Я набросал черновые капли (их роль маленькие блохи сейчас выполняют) - офигенно в динамике работает! Это то, чего мне давно не хватало. Поедание стало реально сочным и вкусным. Оказалась дешевая и сердитая фишка - уже готовая, осталось только сделать спрайт капельки и отбалансировать их частоту появления.
Загруженные файлы
26
Я набросал черновые капли (их роль маленькие блохи сейчас выполняют) - офигенно в динамике работает! Это то, чего мне давно не хватало. Поедание стало реально сочным и вкусным. Оказалась дешевая и сердитая фишка - уже готовая, осталось только сделать спрайт капельки и отбалансировать их частоту появления.
Офигенно, хочется увидеть это в динамике.
20
Kozinaka, можешь делать быстро гифки с помощью программ GifCam или Gyazo, если хочешь.
14
Uber, отбалансурую - видос запишу.
Praytic, пробовал ScreenToGif, получаются гигантские и сильно покорёженные по гамме. Надо попробовать твои программки.
Добавлено позднее:
GifCam понравилась, поснимал жуков!
Загруженные файлы
8
Kozinaka, крутая игра, давно слежу за проектом, еще с гамина :)
14
paulp: Спасибо! А Гамин ещё вернётся, Гит снова появлялся и обещал что выложит.
21
Я обычно делаю так:
Снимаю видео(с помощью fraps или dxtory например), потом в видео-редакторе (юзаю Premiere, но подобная функция есть много где) делаю:
  1. Кадрирование участка который хочу отразить на гифке
  2. Нарезку тайм-ленты (откуда докуда)
  3. Сохранить как gif - там можно выбрать частоту кадров, качество и т.д и т.п
  • Можно ещё сделать цвето-свето-коррекцию и какие-нить эффекты, чтобы гифка выглядела ещё вкуснее :)
Удобно!
пример:
вес 760кб
Кстати некоторые видео-редакторы позволяют сохранять кадрами (картинками), т.е потом можно любым гиф-аниматором собрать гифку.
14
awesomesk1ll, я тоже так делаю. :) Но из-за движущегося бэкграунда объём получается слишком большой, либо ролик слишком маленький. Я тут подумал делать гифки на однотонном фоне, спецально тип ландшафта для съёмки гифок запилить.
21
Kozinaka:
awesomesk1ll, я тоже так делаю. :) Но из-за движущегося бэкграунда объём получается слишком большой, либо ролик слишком маленький. Я тут подумал делать гифки на однотонном фоне, спецально тип ландшафта для съёмки гифок запилить.
ну да, норм мысль)
1
Хах,а что?Интересно сделано.Разработчики,продолжайте в том же духе. :D
14
Испачканный черный червь в провом-нижнем углу ринга. Просто скрин чтобы было не так скучно. :)
Загруженные файлы
14
Более полная версия новогоднего поздравления и описание пары новых фишечек:
14
Интересует, как идут дела с проектом? Заглядывайте сегодня в 20:00 МСК на стрим разработки: www.twitch.tv/kozinaka
Будет много кода, отладки и поясняющего бубнёжа. Попробую дожать до конца анимацию распылителя и накидать пару новых обучающих уровней в редакторе. Приходите поддержать ленивого разработчика в тонусе!
Загруженные файлы
14
alexprey, у меня не получилось картинку никак вставить в коммент. Ты об этом? :)
Praytic, продублирую комментик на всякий случай )
24
Kozinaka, он намекает чтобы ты создал отдельный ресурс с этой новостью - такой ресурс можно будет показать на главной сайта, что позволит привлечь чуть больше внимания.
25
Будет много кода, отладки и поясняющего бубнёжа.
К сожалению, некоторые могут только дизайн оценить и геймплей понаблюдать.
14
prog, понял, спасибо!
Nosferoh, не уверен, что будет много геймплея. Разве что в редакторе уровни буду накидывать. :) Вообще это стрим скорее мне собраться, нежели какое-то мега-развлечение.
34
Редактор выглядит довольно удобно, он войдет в релиз игры?
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.