Альфа версия 3.4а

Добавлен , опубликован

Эй, зелёные, вы куда?

Посмотрите, как дружно и весело червячки ползут наперегонки! Они очень торопятся, потому что на финише им дадут поиграть в свежую демку «Несыти». Они знают, что в новой версии еда вкуснее, трава зеленее, а девушки гораздо красивее, чем в прошлой:
Незаметно присоединяйтесь! Теперь можно:
ВНИМАНИЕ! Этот альфа-релиз предъявляет повышенные требования к навыкам управления червём на последних уровнях. Редкая птица долетит до середины Днепра. Седьмой, предпоследний, уровень сам прохожу только с пятой-шестой попытки.
Я это не специально. Дело в том, что пару недель назад я основательно покопался в мозгах у червей, всё там аккуратненько разложил: стало логично, просто и понятно. Одна незадача — бедняги разучились закладывать резкие виражи. Я наклепал восемь уровней демки ориентируясь на лоботомированных червей. Три дня назад заметил, что они тупят в забегах на скорость и исправил неисправность в их поведении. Черви внезапно стали опаснее и быстрее, нахрен поломав весь мой расчет на маленьких девочек. Судорожные попытки исправить баланс ни к чему особо не привели. Показываю как есть, простите, если что не так.

Изменения относительно прошлой версии:

  1. В дополнение к кормушкам перерисованы лампы и интерактивные экраны. Добавлен передний план с параллаксом, на котором расположена рампа с осветителями и увлажнителями воздуха.
  1. Исправлена куча мерзостных багов, в частности отвал игры при складывании в панель задач, при ресайзе окна во время экрана загрузки, самовольное переключение громкости музыки при переходе в меню и т.д. и т.п.
  1. Игровые персонажи стали более внимательны к новичкам, а в обучающий центр завезли анимированные подсказки о том, что жать, за что дёргать, а чем по столу возить.
  1. При поедании пищи червь вырабатывает адреналин, и может вбрасывать его кровь в лошадиных дозах по требованию игрока. Вброс адреналина увеличивает скорость реакции червя (время замедляется). Готовность очередной дозы можно оценить по шкале в левой-верхней части экрана, а также по сытому иканию червя.
  1. На одном из уровней черви могут откладывать яйца. Когда крошка-червячок вылупляется, управление игрока переходит на него. Степень готовности яйца отображается на соответствующем индикаторе:
  1. Один из уровней посвящен исключительно забегам зелёных червей на скорость. Целью игрока придти хотя бы вторым и даже за это место придётся побороться. Тотализатора не предусмотрено.
  1. Управление червём в очередной раз перекроено. В четырёх стрелках уместиться не получилось, пришлось задействовать пробел для выброса адреналина.
  1. Управление червём с клавиатуры полностью продублировано на мышке. В оконном режиме курсор мыши для удобства управления скрывается и удерживается внутри окна. Если такое поведение курсора для вас неприемлемо - это можно отключить в настройках.
  1. Черви по-честному проглатывают всё, что попадает им в пасть (привет, Хейзер! :), дергают челюстями в предсмертных конвульсиях, не кашляют, чего и вам желают.
  1. Свет. Он больше не ватный! Теперь пятна света по-честному мультипликативно пережигают обстановочку, от чего на душе становится легко и ясно.
  1. Графических наворотов стало много, и они жрут довольно много ресурсов. Тяжелые декоративные фишки (нижний уровень, параллаксовые передний план, динамический свет и т.п.) можно включать/отключать в настройках.

Пожелания по обратной связи

Я буду рад любой активности на ресурсах проекта, но есть несколько вопросов, которые меня интересуют особенно:
  1. Что вы думаете о визуальном оформлении игры?
  2. Что можете сказать о музыке и звуковых эффектах?
  3. Получилось ли пройти демку, какие уровни больше всего запомнились, с чем были проблемы?
  4. Использовали ли вы при управлении червём функцию резких виражей? А выброс адреналина?
  5. Какое управление вы выбрали, клавиатуру или мышку?
  6. Сколько всего времени получилось поиграть?
  7. Читали ли вы диалоги персонажей между уровнями? Ускоряли диалоги нажатием кнопок? Скипали целиком по Esc?
  8. Что с производительностью? Пришлось ли отключать опциональные визуальные эффекты?
Буду особенно благодарен комментам с изложением вашего опыта по этим аспектам.

Поддержать проект

Если что, вот список мест, где это можно сделать:
Веб-сайт: insatia.kozinaka.com/rus
IndieDB: indiedb.com/games/insatia
Твиттер: twitter.com/insatiagame
Тумблер: insatiagame.tumblr.com
Вконтакте: vk.com/insatiagame
Фейсбук: fb.com/insatiagame
Пожалуйста, впишитесь куда сможете.
Там сейчас так пусто и одиноко...
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
14
На всякий случай разлочил в релизе все уровни, так что слишком сложные можно пропустить.
29
Ухух, круто-та, наконец-то новую демку выложил) Жаль только я опять без интернета сижу( проклятый провайдер .
Как только смогу, так сразу же скачаю и оценю) А так выглядит оч круто.
Черви по-честному проглатывают всё, что попадает им в пасть (привет, Хейзер! :), дергают челюстями в предсмертных конвульсиях, не кашляют, чего и вам желают.
Теперь они могут откусить себе хвост, или что тут имеется ввиду?
28
Офигенно подобран саундтрек. Вообще, конечно, дизайн что надо. Все смотрится так, как должно.
14
alexprey
Теперь они могут откусить себе хвост, или что тут имеется ввиду?
Не, имеется в виду, что когда червь что-то откусывает, то этот кусок затягивается ему в рот и плавно уменьшается до полного э... переваривания. :) А Хейзер, это человек, который ткнул мне пальцем на то, что мгновенно исчезающая еда, это не круто. :)
Jusper, спасибо! Ещё черви будут перерисованы под стиль окружения. Как раз сейчас этим занимаемся.
29
Kozinaka, а ну да тогда круто) Таки смог посмотреть хотя бы видео, на 3:30 вроде бы, весьма жестоко получилось, когда два красных зажали с двух сторон) И там еще был уровень, где надо было играть за мотылька? О_о
14
alexprey, мне ещё на 0:55 эпизод нравится. Этот эффект случайно получился - камера привязана к голове червя, а когда её съедает другой червь, то некоторое время проглатывает. В итоге получается, что камера начинает некоторое время следить за тем червём, который откусил тебе голову. Когда он проглотит её полностью камера застывает на месте. Мне нравится этот случайный эффект. :)
И там еще был уровень, где надо было играть за мотылька? О_о
В последнем уровне придётся попрыгать блохой. Причём самой стандартной со всеми их ограничениями (фриз на прыжок, медлительность и прочее). Это эксперимент, причём не слишком удачный - я уже понимаю, что для игрока надо давать другую блоху, которой управлять проще и веселее. Получился сложный и скучноватый уровень.
29
Kozinaka, Оо, я думал это специально было так сделано :D
А что в том уровне надо сделать? Продержаться на время или дойти до какой то точки?
14
alexprey, дойти до противоположного конца уровня, активировать экран. Экраны тут и отображалки информации и триггеры одновременно.
26
С точки зрения рядового игрока - меня.

Что вы думаете о визуальном оформлении игры?
Хорошее оформление, но черви, а особенно контуры на них, выбиваются из общего стиля.
Что можете сказать о музыке и звуковых эффектах?
Музыка хорошая, не раздражает со временем, как это часто бывает. А вот звук столкновения, как по мне, слишком "мягкий". Или, возможно, он просто не нужен при столкновении с обычными препятствиями.
Получилось ли пройти демку, какие уровни больше всего запомнились, с чем были проблемы?
Не удалось, застрял на втором уровне - привыкал к управлению. Или мне кажется, или червь игрока действительно намного медленнее ботов.
Использовали ли вы при управлении червём функцию резких виражей? А выброс адреналина?
Использовал, но редко. А вот касательно адреналина - даже не глядел на ту полоску, или не успевал заряжать её до конца (и это проблема, если адреналин - важная составляющая геймплея. Как насчёт выводить фильтр на экран или хотя бы надпись, что адреналин заряжен?)
Какое управление вы выбрали, клавиатуру или мышку?
Клавиатура, с мышки показалось намного сложнее или вовсе неиграбельно.
Сколько всего времени получилось поиграть?
Минут 45. Очень утомило управление и отсутствие выбора уровня сложности.
Читали ли вы диалоги персонажей между уровнями? Ускоряли диалоги нажатием кнопок? Скипали целиком по Esc?
Читал. Их можно скипать? О_о
Что с производительностью? Пришлось ли отключать опциональные визуальные эффекты?
Производительность нормальная, ничего отключать не приходилось.

Серьёзное замечание - очень "тугое" управление, которое не хочет подстраиваться под игрока, а игрок должен подстраиваться под него. Из-за этого кажется, что червь игрока заметно медленнее конкурентов - а это ну очень раздражает и не даёт погрузится в приятный геймплей. А ещё скачущие мошки - уххх, как они меня взбесили, ведь они не дают себя поймать:)

Если будет смена спрайтов червей, то я бы предложил сделать червей разного типа с разными спрайтами - например, зелёные, неопасные, вовсе без шипов на сегментах, чёрные - как сейчас, а вот красные - с несколькими шипами на сегментах. Ну, или что-то в этом роде. Это немного разнообразит внешний вид червячков.
И белые протеиновые шарики с глазками (похожи на овечек) - не понятно, что это за насекомое/черви. Их бы тоже как-то выделить (лапки там, добавить, к примеру, или пятнистую раскраску).
24
белые протеиновые шарики с глазками
Это же тля вроде - не видел я у них лапок никогда
26
Вот я и не понял, что это такое. Я думал, это овечки :3
И почти всегда думал, что тля - зелёная.
29
Uber, белая
Uber:
Серьёзное замечание - очень "тугое" управление, которое не хочет подстраиваться под игрока, а игрок должен подстраиваться под него. Из-за этого кажется, что червь игрока заметно медленнее конкурентов - а это ну очень раздражает и не даёт погрузится в приятный геймплей. А ещё скачущие мошки - уххх, как они меня взбесили, ведь они не дают себя поймать:)
Не знаю, играл в прошлую версию проблем с управлением не было, да по началу не привычно, но быстро привыкаешь
24
Крайне нужно подсвечивать чекпоинты стрелочками в гонках - не раз пропускал чекпоинт пока играл, это жуть!
28
Это прекрасно! Игра очень понравилась, она обязательно должна быть в стиме, так как сделана намного лучше многих индюшек, выходящих оттуда. Очень приятный интерфейс, прикольный сюжет и отличная музыка. Прошёл все миссии кроме гонок и побега. В гонках думаю лучше сделать всех червей хищными, а то зелёных жрать нельзя, а когда блочат - очень бесит и по расположению не могу сожрать первого жука из-за чего проигрываю в скорости. Вообще очень сложные миссии перед гонками и побегом, перепроходил их по 20-30 раз, но всё-таки прошёл. И кстати одна проблема - на последней миссии "Побег" во время прыжка клопом постоянно вылетала менюшка, а потом игра вообще слетела. А так всё отлично, правда усложнение миссий можно сделать более плавным.
Жду игру в стиме.
Я думал, это овечки :3
Ага, они же блеют (наверное это намёк на то, что муравьи используют тлю, доя их и хавая выделяемую ими падь, собственно там организованы своеобразные фермы). Вообще да, тля в основном зелёная, но вроде есть семейства с белой окраской.
У меня кстати почему-то не хавается большая тля, даже если мой червь огромный.
А да - хотел ещё сказать, что "адреналин" по-моему не лучший бонус, так как замедляет не только окружающих червей, но и самого червя. Лучше сделай чтобы он ускорял червя.
24
"Побег" абсолютно не сложный, но абсолютно нудный уровень - молча ползеш по краюшку бокса и прыгаешь - никто не хавает. И имхо : старые уровни вырезать не надо было, лучше просто собрать их в кучу
28
darkowlom, Я вообще так то гоночки не люблю, так как всё время проигрываю, поэтому для меня ой как сложно. Сделал бы его только как бонус-уровень (который например открывает эту мини-игру (и сделать в главном ещё мини-игры))
24
Кстати, касательно стима, готов спонсировать активацию гринлайта, если есть какие-то проблемы с этим.
P.S. проходить сам гринлайт, набирать голоса, а потом еще возиться с бумажками это уже без меня, а вот со стартовым взносом готов помочь.
24
Aws, побег это же блохой прыгать, гонки я сам пройти не смог - все время мимо контрольных пунктов проскакиваю
28
darkowlom, Ну да (я его клопом называю), я прыгал-прыгал, обпрыгал всю карту (причём всё время при прыжках вылетало меню), непонял что делать, потом меня сожрали и игра вылетела.
24
Aws, там просто вверху запрыгнуть в фиолетовый прямоугольник 3 раза - нудно и очень просто, если по краю мапы идти - там всегда червей нет
9
Ребят, подскажите пожалуйста, у меня не запускается игра с сообщением "Прекращена работа программы". Может библиотеки какие установить надо?. У меня Win 8.1, запуск от имени администратора не помогает. Пару раз отчего-то запускалась, но при первой загрузке вылетала
14
Uber:
Серьёзное замечание - очень "тугое" управление, которое не хочет подстраиваться под игрока, а игрок должен подстраиваться под него. Из-за этого кажется, что червь игрока заметно медленнее конкурентов
Я буду его ещё упрощать (выпущено около пяти версий, в каждой последующей я делаю управление всё проще и проще :). И игрок и AI используют один и тот же объект червя с одинаковым управлением. Всё честно. AI также чередует напарвления червя, чтобы разгоняться.
Ты скорее всего дергаешь червя чаще, чем нужно. Делай более крупные спокойные качания и скорость будешь набирать быстрее и играть станет спокойнее. А там где нужно резко дёрнуться - есть режим виражей.
Как насчёт выводить фильтр на экран или хотя бы надпись, что адреналин заряжен?)
На GUI никто не смотрит. Есть звуковая индикация, но её не слышно. :) Я что-нибудь при думаю, пока адреналин мало кто использует, а я бы хотел сделать это важной составляющей геймплея. Думаю, повешу на шифт и дам тратить по мере надобности маленькими порциями.
А вот звук столкновения, как по мне, слишком "мягкий".
Боюсь, тут ты против статистики - большинству игроков эти звуки не нравятся. Может потому что они возникают в момент фрустрации от насильственной смены траектории. Короче, звуки наоборот буду делать короче и мягче, а отворачивание червя от препятствий более локальным, по минимуму.
зелёные, неопасные, вовсе без шипов на сегментах, чёрные - как сейчас, а вот красные - с несколькими шипами на сегментах.
Сейчас так и есть, и в новых перерисованных червях различия будут ещё более видимыми и серьёзными.
И почти всегда думал, что тля - зелёная.
Она разная бывает. Тут белая для контраста с красной кровью и демонстрации безобидности.
darkowlom:
Крайне нужно подсвечивать чекпоинты стрелочками в гонках - не раз пропускал чекпоинт пока играл, это жуть!
Записал. Я просто к этой карте привык и для меня распооложение чекпоинтов и так понятно, поэтому не задумывался о маркерах.
Aws, спасибо за тёплые слова! Я бы тоже очень хотел бы увидеть свою игру в Стиме. :)
И кстати одна проблема - на последней миссии "Побег" во время прыжка клопом постоянно вылетала менюшка, а потом игра вообще слетела.
Ты мышкой управляешь или клавиатурой? На мышке двойной клик правой кнопкой - открыть меню.
У меня кстати почему-то не хавается большая тля, даже если мой червь огромный.
Недостаточно огромный. Максимальная длина червя 60 звеньев, но он продолжает расти и дальше - максимальный размер головы - 2.5
darkowlom:
"Побег" абсолютно не сложный, но абсолютно нудный уровень
Это он тебе не сложный. Жалуются на 4-ый, гонки и вот этот последний. Уж больно блоха тупая и обидно умирать почти у финиша. Ещё жалуются на то, что довести блоху нужно два раза - второй раз рутинный. Я это всё учту, спасибо за обратную связь!
prog
Кстати, касательно стима, готов спонсировать активацию гринлайта, если есть какие-то проблемы с этим.
Спасибо за предложение, очень приятно! Я справлюсь. На гринлайт не выхожу, потому что рано ещё, надо немного мяса на игру нарастить. Там основной процент голосов - местная гринлайтовская аудитория, а она голосует только в начале выкладываения. Если выложить сырой проект, то второго шанса уже не будет. Коплю заряд, чтобы действовать наверняка и разом.
Лорд Омега, пожалуйста, открой файлик Log.html, который в папке с игрой появляется. Что там последней строчкой?
28
Kozinaka, Мышкой, видимо в этом и проблема.
рано ещё
Да ладно тебе, сейчас популярно в гринлайте альфы выкладывать.
14
Aws, выложить то можно. Потусоваться и всё такое. Но я бы хотел ещё и зелёный свет получить. :)
Не проблема подождать. Проблема, что гринлайт весной прикрыть могут. А что будет вместо него - очень большой вопрос. Если будет система типа "публикуйся кто хочешь, а дальше кто кого перепиарит", то я сольюсь - я нифига не пиарщик. Если будет что-то более жесткое, чем гринлайт, то шансов больше, просто погнить в игру придётся подольше.
Вот перерисуем червей, вставлю в игру хоть одного боса и плюющихся жуков - можно и на гринлайт попробовать. Это по моим планам через две релиза, т.е. где-то в конце весны.
29
Kozinaka, заместо гринлайта будет ранний доступ
а о прикрытие гринлайта уже как второй год как говорят
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.