Переработка существ (часть 2)

Добавлен , опубликован
Аппетит приходит во время еды. Цепочка переработки существ в Несыти серьёзно удлиннилась. Затраты на преображение визуального стиля увеличились, поэтому строили мы строили, но всё, что успели сделать к данному моменту, это замоделировать всех имеющихся существ и провести с ними э... обряд скульптинга, придав им дополнительную фактуру поверхности и навернув всякие мелкие детальки.
Вот подборка самых показательных постановочных скриншотов из тех, что я публиковал в процессе моделирования:
На скриншоте ниже видны результаты финального скульптинга — каждому из трёх червей назначили свою фактуру и разнообразили рельеф на жвалах. Также все черви лишились "очков" - бортиков вокруг глаз, которые я по старой памяти очень долго не мог отпустить. Глаза по-прежнему сквозные отверстия в голове, но уже не настолько нарочито акцентированные.
А теперь в динамике и на широком формате! Предполагалось снять видео про чёрных червей и то, как они вылупляются из переделанных яиц. Для этого пришлось снять отладочый паралич с AI. Этим тут же воспользовались зелёные черви с дальнего уголка отладочной карты и неожиданно вломилась на съёмочную площадку. Такое кино.
Второе видео повествует о недолгой, но яркой жизни мухи и её посмертных приключениях в животе у красного червя. Если предыдущее видео записывалось до формования шкур червей, то на этом можно увидеть все последние достижения фармакалогии скульптинга.
Что дальше? Дальше текстурирование! Попытаемся притушить пластик и вдохнуть в нашу ползучую прелесть немного жизни. Не спешите выключать радиоприёмники, я по-прежнему буду публиковать какие-то материалы по ходу дела, а в конце заряжу такой же отчётный пост с результатами.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
14
Да, вот ещё затекстуренная тля, которую я тоже уже успел засветить в комментах. Это практически финальный вариант, если что-то и поменяется, то совсем незначительно (глаза ей выделить ещё бликами хочу немного):
20
Kozinaka:
Да, вот ещё затекстуренная тля, которую я тоже уже успел засветить в комментах. Это практически финальный вариант, если что-то и поменяется, то совсем незначительно (глаза ей выделить ещё бликами хочу немного):
Без глаз они все такие криповые. Почему так?
14
Без глаз они все такие криповые. Почему так?
Всё просто. Я так их вижу. :)
13
Будем ждать текстур. Честно говоря, я просто картинки посмотрел =) На мобильные платформы планы есть?
14
EfReeZe:
На мобильные платформы планы есть?
После Стима. Если на Стиме провал, то и смысла вжиматься в портирование особого нет.
34
От мухи тень больше чем от дерева, хотя она визуально находится на большой высоте (выше дерева).

Я считаю что будет круто сделать игровые режимы, помимо обычного сбора. Например царь горы, где жрачка появляется в определенном круге, и все пытаются там её съесть. Или захват флага, или еще что-то. А потом финальным аккордом к этому мультиплеер и можно смело продавать игру в стиме.
19
Зеленые просто красавцы! По мне, так они вообще и вершина червиной эволюции.
14
От мухи тень больше чем от дерева, хотя она визуально находится на большой высоте (выше дерева).
Ну так чем выше объект, тем его тень больше и прозрачнее, вроде логично.
Я считаю что будет круто сделать игровые режимы, помимо обычного сбора.
Конечно! В сингле я стараюсь разнообразить задания. А вот царь горы и захват флага, это мультплеерные, скорей, режимы, для них для начала нужно запилить мультиплеер. :)
BrEd Pitt:
Зеленые просто красавцы! По мне, так они вообще и вершина червиной эволюции.
Спасибо! После того, как мы им наделали пупырей на жвалах они стали агрессивнее, чем предполагалось, но оно может и к лучшему. :)
17
Кажется немного странным по балансу, что черви одинакового размера могут легко сожрать друг друга - почти с головы. Мб есть резон их сделать менее убиваемыми где-нибудь до середины длины (для равных и меньших червей)?
Слоумо появляется довольно часто, и оно какое-то адское - мб стоит сократить его продолжительность (раза в два)?
А вообще сейчас черви стали внешне почти идеальны - получилась одновременно милая и мерзкая игра : О
28
получилась одновременно милая и мерзкая игра
Даешь попадание в цитаты!
14
Кажется немного странным по балансу, что черви одинакового размера могут легко сожрать друг друга - почти с головы.
Там сейчас всё расползлось - новые спрайты больше чем исходные, габариты червей не соответствуют видимой толщине. Это поправится. Черви одинакового размера в идеале могут друг другу только хвосты пообкусать. Червь немного большего размера может откусить меньшему всё до самой шеи включительно, но не может проглотить голову, таким образом в драке с разным весом меньший может защищаться головой - отбивать атаки большего. При доминирующей разнице большой червь может проглотить маленького целиком и тут только драпать.
Слоумо появляется довольно часто, и оно какое-то адское
Слоумо я просто включаю с кнопки, это рабочий демонстрационный ролик. В игре слоумо у игрока сильно ограничено.
получилась одновременно милая и мерзкая игра
Спасибо, то что надо! :)
4
Молодцы ребята, продолжайте в том же духе. Следим за вами с интересом!
24
Слоумо я просто включаю с кнопки, это рабочий демонстрационный ролик. В игре слоумо у игрока сильно ограничено.
Однако волшебная кнопка работает во всех билдах ;) Как и остальные дебаг кнопки
1
Добавьте "Несварение желудка", что бы если червяк много за раз сожрет то его "вырвало" и он уменьшился в размерах ))))
14
Однако волшебная кнопка работает во всех билдах ;) Как и остальные дебаг кнопки
Ага, чего людей удовольствия лишать! Потыкал по циферкам - увидел игру в новом свете. :)
Добавьте "Несварение желудка"
Ж ивые существа очень редко уменьшаются в размерах. Может смотреться неестественно. Хотя стоит попробовать - уменьшить размер при том же количестве звеньев. Червь в глиста понемного будет превращаться. Осталось придумать от чего именно он может начать худеть. От большого количества еды не худеют, это игра про обжорство, за обжорство игрока нельзя наказывать - в этом главное удовольствие.
1
Ну можно сделать так: если проглотил за раз слишком много - вырвало и не увеличился. ?
(главное - красивый эффект блевотины :D )
14
Cubone, не, проглотить за раз много, это показатель хорошего игрока, за это нельзя наказывать, это цель игры - жрать много. Кто хорошо управлением червём освоил, тот жрёт много. А тут мы ему руки хвост выворачиваем. Не, так не надо.
1
Тогда что если добавить предметы несъедобные? ))
14
Cubone, надо каких-нибудь плохосъедобных ядовитых жуков или личинок сделать. Вот!
1
Да, не плохо было бы))) Будете такое добавлять?)
14
Запишу в план на подумать. Идей уже много накопилось, эта вполне себе.
1
А червяки могут избавляться от хвоста?)) Типа "волшебная кнопочка" , нажимаешь и кусок хвоста отваливается и червь ускоряется на пару секунд что бы свалить откуда-нибудь подальше)))
(хотя вряд ли наверное)))
8
Как я неоднократно говорил, всё смотрится просто прекрасно! Рад увидеть затекстурированного красного жука, который по нашим заявкам переквалифицировался в божью коровку, и который, кстати, не был выложен в VK. :D А ведь между, прочим, очень красиво смотрится доделанным, не хуже чёрных червей!
Насчёт тлей, пока не знаю, что сказать, всё-таки хотелось бы увидеть их в полу-прозрачном варианте, в котором они когда-то планировались. :)
14
нажимаешь и кусок хвоста отваливается и червь ускоряется на пару секунд что бы свалить откуда-нибудь подальше
Ящерица прямо. :) У меня уже записана такая идея - откидывать хвост. Это скорее пригодится чтобы от севшего на хвост красного червя сваливать. Так-то скорость червя записит от его длины - чем длиннее червь, тем быстрее он ползает.
Как я неоднократно говорил, всё смотрится просто прекрасно!
Класс! Спасибо, нет ничего приятнее, чем слышать подтверждение того, что движешься по правильному пути. :)
переквалифицировался в божью коровку, и который, кстати, не был выложен в VK. :D А ведь между, прочим, очень красиво смотрится доделанным, не хуже чёрных червей!
Пятна на голове сделали божью коровку несмотря на белые, а не чёрные, пятна на спине. Летать только не умеет, за хлебом пешком бегает.
Насчёт тлей, пока не знаю, что сказать, всё-таки хотелось бы увидеть их в полу-прозрачном варианте, в котором они когда-то планировались. :)
Прозрачность сделали и убрали обратно. Полупрозрачность съедает ощущение плотности и наполненности, становится непонятно откуда из такой полупрозрачной тли столько яркой жижи выливается. :) Тли хорошие, они не блестят как жуки, они матовенькие. Я видос с ними запишу, тут уже надо в динамике глядеть - зря что ли нормаппинг привешивали!
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.