Добавлен , опубликован
Дата начала работы: апрель 24, 2013
Дата релиза: не известна
Способ распространения: Free software
Подробности разработки: Opensource, C++, squirrel, opengl
Что уже есть: большинство базовых элементов (юниты, предметы, карта, баффы, перки, схемы крафта)
элементарная генерация бесконечной карты карты с лесами и городами. Основа для сервера и совместной игры.
Важные ссылки:

Survival с зомби и прочей нечистью. Крафт, модульные автомобили, бионика, псионика, мутации, болезни. Четкий сеттинг еще не сформирован да и нужен ли он (нужен?) - солянка пока кажется лучшим выбором. Города, дороги, заброшенные и не очень базы, поиск еды и лекарств, оружия и патронов.
Большой упор делается на гибкость и модульность внутриигровых оъектов, буквально все может быть описано как тестовый файл и применяться без перекомпиляции, любой предмет -- просто набор модулей.
В данный момент идет проектирование GUI, основные классы для которого уже готовы.
Скриншоты появятся в ближайшем времени, по завершении работы над GUI.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
9
Своеобразное Day Z в 2D и еще некоторые концепции похожи на старинные роуглайки, я так понял из описания и скринов. А есть у вас какие-нибудь рандомные моменты в игре?
14
GenElCon:
Своеобразное Day Z в 2D и еще некоторые концепции похожи на старинные роуглайки, я так понял из описания и скринов. А есть у вас какие-нибудь рандомные моменты в игре?
Фактически в игре всё будет случайным: генерация карты, предметов, монстров. Карта составляется из заранее заготовленных фрагментов, зданий, которые могут содержать некоторые скриптовые события, нпц, случайные, из списка, предметы в контейнерах. Генерация карты пока на достаточно раннем этапе, но на нее будет основная ставка в конечном продукте.
Этот комментарий удален
14
Uber:
Добавил вас к нашим проектам в колонку объявлений слева. Мелочь, но может быть приятно.
Благодарю.
19
о, Pray_AD, в гейдев подтягивается!
ты у нас в проекте был World Of Diatar)
20
На скрине ошибка, "Клаутрофобия" надо "Клаустрофобия".
В целом интересно будет поиграть.
25
Вроде бы была такая же игра в 2д, там чувак обыскивал дома, перестраивал их, бегал от зомби, заколачивал двери и окна, искал хавку и оружие
20
sleep:
Вроде бы была такая же игра в 2д, там чувак обыскивал дома, перестраивал их, бегал от зомби, заколачивал двери и окна, искал хавку и оружие
zomboid?
23
Karp1989, сомнительно мне. Но исходники есть - значит воскрешаем.
20
SomeFire:
Karp1989, сомнительно мне. Но исходники есть - значит воскрешаем.
а кто воскресит?
23
Программист, который захочет. Конкретнее данных нет.
20
я так и думал, ну на днях скачаю исходники и посмотрю
14
Проект немного заморожен, я увлекся графикой и на XNA стало тесно. В принципе в графику я наигрался, есть 2 варианта развития событий: перевести этот проект на новую платформу по графике или рассказать про то, что у меня вышло, пока с этим был перерыв. В двух словах там движок графический на c++ glew glfw, который достаточно всего умеет, в частности планетный рендер. Если будет фидбек что интереснее -- буду очень рад
ну и для затравки пара скриншотов: просто рендер стандартной сцены и atmospheric scattering
Загруженные файлы
23
перевести этот проект на новую платформу по графике
Смотря как он будет выглядеть в новом виде. Как ты хочешь его в таком случае запилить?
14
SomeFire:
перевести этот проект на новую платформу по графике
Смотря как он будет выглядеть в новом виде. Как ты хочешь его в таком случае запилить?
Рогалику графики много не надо, примерно так (WRONG URL - imageshack), камера сверху -- вид как на скриншотах в шапке темы.
15
Просто волшебно! Нет, серьёзно, весьма хороший проект.
14
Получается, что развитие рогалика вам было бы интереснее, чем развитие космосима? Меня они примерно одинаково увлекают сейчас, так что хотелось бы определиться что интереснее. Откровенно говоря космосим вряд ли когда нибудь выберется из стадии доработки движка, но движок сам по себе может оказаться весьма занимательной штукой.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.