Кто не в курсе, что такое Кампания Джека.
Как мы пытались сделать свою RPG-игру, и почему модмейкинг варкрафта - это почти бесполезно. Первая глава прилагается!
162 67.9K
32
awesomesk1ll, как правило им становится тот, кто заспаунил идею. потому что он живет ею. ну или должен ею жить.
4
alexprey, идея ничто. Клон сабвей серфа не несет в себе идеи, но несет деньги, и такие клоны делаются
21
Fakov:
Лично я ничего дотой и не мерил). Прочитай мое сообщение на 1 стр). Я и говорю, нужна идея. Но вместе с идей нужен и лидер который принимает наиболее верные решения для осуществления идеи.
В свою очередь олин человек может очень много. А два в два раза бошьше.
32
Странный Парень, ты странный если у тебя такие правила
ах да, ник же...
4
Любой проект, даже самый безыдейный, будет сделан, если правильно им рулить.
Конечно, если работа идет "на энтузиазме", то тут всё немного по-другому работает, но надо сознавать, что геймдев - это индустрия, причем весьма коммерционализированная
4
Fakov, первое правило геймдева: идея ничего не стоит без надлежащей реализации
32
Aws:
awesomesk1ll, У многих проектов на хгм был сильный лидер, но ни одна карта не стала популярней доты.
у меня аж зазудело. 2014 год. Они все еще меряют крутость своего творчества дотой. Конечно, с таким настроем вы тут поднимите геймдев.
Сорву покрова: для сильного проекта нужна Идея.
Потому что идея - обезличена.
Никто не будет её ненавидеть потому что она не выходит в скайп сутками.
Никто не станет жаловаться на неё из-за недобросовестного исполнения задачи
Никто не будет судить о ней за её прошлые работы
Никто не станет по другому относится к ней из-за возраста, пола, социального статуса или опыта на сайте
Идея тупо не умирает, не теряет интерес, не требует денег себе на чай и еду.
Вот почему для проекта нужна Идея, а не лидер. Гораздо проще объединить людей вокруг одной цели, нежели вокруг лидера, каким бы он крутым не был. Имхо - у сабжа так и было, а загнулось чисто по техническим причинам.
21
Aws:
awesomesk1ll, У многих проектов на хгм был сильный лидер, но ни одна карта не стала популярней доты.
А кто сказал про популярнее доты.
Недостаточно сильный лидер был очевидно же.
28
awesomesk1ll, У многих проектов на хгм был сильный лидер, но ни одна карта не стала популярней доты.