Добавлен , опубликован
Кто не в курсе, что такое Кампания Джека.

Годы работ над локациями по текстовым и графическим концептам
Не считая, сколько страниц осталось у меня в тетрадях и на листах A4.

Да, каждый из них действительно помог чем-то значительным.

Самые талантливые левел-дизайнеры XGM
Помогали в том числе LLlypuK, uGre_, GadenbIsh, Кет и другие.

Кропотливая работа по импорту из World Of Warcraft, по стандарту JC
Анимировались даже неанимированные декорации, в игре можно увидеть колыхание растительности на ветру.

Десятки уникальных, авторских систем, взаимодействующих с ядром,
что носит название JC Engine
jc_MainEngine.w3x включает в себя движок, заменить надо только include лист.
С JC Engine помогали в том числе Toadcop, ADOLF и NETRAT

Упорная, дававшая результаты, но так и не завершившаяся работа талантливых 3D-художников XGM
Привлекался и Wulfrein. Большинство действительно стоящих моделей передано другим проектам.

Сочинение музыкальных тем
Многие из тех, что нет в списке, переданы в пользование другим проектам.

Многочисленная отладка, была внедрена система IFDEBUG 2
Которая выводила действие буквально каждой подсистемы движка в консоль.

Разработка велась с 2004 года, с перерывами, заморозками, окончательно остановилась в 2011 году
Из-за отсутствия достойных 3D-художников на тот момент.

Взаимодействие с руководителями соседних RPG-проектов
Таких, как Подземные Хроники

Так в чём проблема?

В результате мы почти ничего не получили. 40% времени разработки отняла отладка багов и отлов неопределённостей в работе движка Warcraft 3. Ещё 50% времени отняла работа над 3D моделями персонажей и динамических объектов, которая казалась бесконечной. Отдачу дал только опыт работы и часть тех ресурсов, с которыми можно было делиться в академии и соседних проектах.
Теперь понятно, сколько такая работа на самом деле стоит времени и денег.
Всего этого можно было бы избежать, начни мы работу на отлаженной RPG-платформе с уже готовой частью систем, никакой магии, никаких фокусов, только арт и кодинг!

Скачать

Все исходники

Исходники, которые остались у нас на аккаунте. Открыть исходные ресурсы.
JC doesn't watch you anymore.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
38
Voland, такие пироги делают везде и всюду, а на вашем варкрафте мы не смогли сделать даже черствый, унылый пирог.
6
ScorpioT1000:
Voland, такие пироги делают везде и всюду, а на вашем варкрафте мы не смогли сделать даже черствый, унылый пирог.
Так ведь даже на то время уже были бесплатные игровые движки, что ж вас дёрнуло делать на движке Вар3 ?
32
Voland:
ScorpioT1000:
Voland, такие пироги делают везде и всюду, а на вашем варкрафте мы не смогли сделать даже черствый, унылый пирог.
Так ведь даже на то время уже были бесплатные игровые движки, что ж вас дёрнуло делать на движке Вар3 ?
очевидно доступность, отсутствие необходимости пиара проекта и его популяризации, крутое живое коммьюнити по вару, тьма готового контента, простота, большая инфобаза.
6
Fakov:
Voland:
ScorpioT1000:
Voland, такие пироги делают везде и всюду, а на вашем варкрафте мы не смогли сделать даже черствый, унылый пирог.
Так ведь даже на то время уже были бесплатные игровые движки, что ж вас дёрнуло делать на движке Вар3 ?
очевидно доступность, отсутствие необходимости пиара проекта и его популяризации, крутое живое коммьюнити по вару, тьма готового контента, простота, большая инфобаза.
Согласен с этим, но не совсем, разве сразу не было понятно что "доступность" и "простота" подразумевают скромные возможности, чуть большие чем те, что дали Близзы ? Насчёт пиара - насколько я помню, скорп уже тогда был далеко не последним человеком на сайте, и уверен что он мог бы спокойно распиарить на xgm проект. Насчёт тьмы готового контента: Есть один adult проект на движке UDK, который почти полностью использует контент близзов, и ничего, жив-здоров, первый эпизод в 6 частей вышел, сейчас второй эпизод клепают.
То есть я согласен с тем, что да, наиболее просто было начать делать РПГ на базе Вар3, но в итоге они за это и поплатились, за выбор более простого пути, при этом заранее зная то, насколько сложным в итоге должен был быть проект.
И я осуждаю не то, что проект провалился, а то, что ScorpioT1000 позволяет себе заявлять: "Бросайте модмейкинг игр Blizzard. Это ни к чему не приведёт.", ведь, по сути, это его ошибка, как руководителя проекта, делать Кампанию Джека на движке Вар3.
32
уверен что он мог бы спокойно распиарить на xgm проект
проект был визитной карточкой хгм на тот момент
сразу не было понятно что "доступность" и "простота" подразумевают скромные возможности
Construct 2 сейчас также доступен и прост как и вар3 в 2009 году. на тот момент вар был самым гибким движком для модмейкеров, потому как не был изучен вдоль и поперек как сейчас.
И я осуждаю не то, что проект провалился, а то, что ScorpioT1000 позволяет себе заявлять: "Бросайте модмейкинг игр Blizzard. Это ни к чему не приведёт.", ведь, по сути, это его ошибка, как руководителя проекта, делать Кампанию Джека на движке Вар3.
Сейчас просто не рентабельно делать проект на вар3. Более того - коммерческий.
28
проект был визитной карточкой хгм на тот момент
Насколько я знаю, единственный годный и реально куда-то выбившийся проект с хгм - ВОО. Вроде он был очень даже успешен (если считать, что на 80% пиратских дисков с модами для варика он был), так что не надо говорить что модмейкинг в варе ни к чему не приводит.
9
Насколько я знаю, единственный годный и реально куда-то выбившийся проект с хгм - ВОО. Вроде он был очень даже успешен (если считать, что на 80% пиратских дисков с модами для варика он был), так что не надо говорить что модмейкинг в варе ни к чему не приводит.
Да, это был эпичный вин. Я помню еще мини-обзор на сайте Игромании был(сейчас почему-то его уже не найти, но я помню точно, что он был, там еще автор хвалил озвучку мурлока-вурдалака).
P.S.
Сколько скачек.. xgm.guru/p/woo/murlocs
P.S.S.
Кстати, весьма показательно, что дисциплина и четкий план более важны, чем амбиции.
4
весьма показательно, что дисциплина и четкий план более важны, чем амбиции.
Ещё один умный человек
Fakov:
Сейчас просто не рентабельно делать проект на вар3. Более того - коммерческий.
Напомни, когда там был хоть один коммерческий проект на вар3?
28
Странный Парень,
ну вроде кампанию "За тёмным порталом" продавали отдельно на дисках, у меня друг покупал эдак в 2006. Ну я не уверен, что это сами разрабы запилили.
33
16GB, сами, сами. Была договорённость с «издателем».
32
Напомни, когда там был хоть один коммерческий проект на вар3?
да тот же эвикс от нашего флареона.
да таже дота со своими турнирами
если порыться можно еще найти.
6
Fakov:
Напомни, когда там был хоть один коммерческий проект на вар3?
да тот же эвикс от нашего флареона.
да таже дота со своими турнирами
если порыться можно еще найти.
Разве дота была коммерческим проектом? Ну, по крайней мере, пока она принадлежала IseFrog...
32
Inflexible:
Fakov:
Напомни, когда там был хоть один коммерческий проект на вар3?
да тот же эвикс от нашего флареона.
да таже дота со своими турнирами
если порыться можно еще найти.
Разве дота была коммерческим проектом? Ну, по крайней мере, пока она принадлежала IseFrog...
коммерческий = приносящий профит.
6
Fakov:
коммерческий = приносящий профит.
Одного бабла мало...
Нужны еще идеи и желание их воплотить в жизнь. Поэтому, у Метелицы, каждая игра — шедевръ :)
28
Fakov,
и чем он коммерческий? продажей прос статусов?
32
16GB:
Fakov,
и чем он коммерческий? продажей прос статусов?
да
6
и чем он коммерческий? продажей прос статусов?
Простите, можт не умею гуглить, но что такое прос статус?..
32
Inflexible:
и чем он коммерческий? продажей прос статусов?
Простите, можт не умею гуглить, но что такое прос статус?..
150 рублей - и ты в карте получаешь доступ к скрытым героям, предметам, возможностям.
6
Fakov:
150 рублей - и ты в карте получаешь доступ к скрытым героям, предметам, возможностям.
Фу, какая гадость :(((
Кто это придумал? О.О
14
Inflexible, не всякая игра от Blizzard - шедевр, что бы они там не утверждали в интересах маркетинга. Парочки из них они, видимо, откровенно стесняются.)
6
Cinos:
Inflexible, не всякая игра от Blizzard - шедевр, что бы они там не утверждали в интересах маркетинга. Парочки из них они, видимо, откровенно стесняются.)
Ну-ну, раcскажи, каких своих игр они стесняются :D
32
Inflexible:
Fakov:
150 рублей - и ты в карте получаешь доступ к скрытым героям, предметам, возможностям.
Фу, какая гадость :(((
Кто это придумал? О.О
автор эвикс арены
6
Fakov:
Inflexible:
Фу, какая гадость :(((
Кто это придумал? О.О
автор эвикс арены
И спится ему после этого? =/
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.