Карта для Warcraft III в жанре, включающем элементы RPG-AOS-Arena-HD, со множеством уникальных особенностей и расширенными возможностями.
176 106.6K
20
Последние новости!
Новости:
  • Карта перенесена на обновленный ландшафт с размером игрового поля 128х128 (это 1/9 от всей площади)
  • Добавлена возможность залезать на вышки
  • Точки респаунов изменены
  • Герои красной и синей фракций играют в захват точек
Загруженные файлы
20
Кристофер, Спасибо, показываю то, что есть. Со временем реализую квесты и разные игровые режимы.
Первый по плану - турнир на арене.
18
Не впечатлило. Графика хорошая, система предметов (инвентарь, отображение) радует, но этого мало. Соглашусь с mishanka122 по поводу квестов. Хотелось бы видеть прокачку не только в драке, но и в выполнении заданий, причем не типа "убей 10 оборотней и получишь печеньку", а на логическое размышление, как в проекте Iceborn.
А так неплохо: ландшафт, ИИ, системы боя и инентаря. Автор явно заслуживает уважения.)
В проекте используются модели из пака "Западная провинция" от LongbowMan.…
154 58.1K
Версия карты: 0.08z4 от 28.10.2022
Этот ресурс содержит:
  • ссылку на скачивание последней версии карты и дополнительных файлов
  • инструкцию по установке
  • список изменений
  • баг репорт
Карта
152 75K
20
Dyabda, в данный момент кроме опыта за урон есть дополнительный опыт (уровневый) за убийство, но прибавка не большая. Я думаю над тем, как делить денежную награду за убийство. Есть идеи?
2
Мне также нравится система получения опыта. Например: играют 2 человека, они нашли оборотня и бьют его. А ведь они оба получат опыта за то что: пронесли урон и получили урон. Но в других картах почему-то система опыта плохая, и опыт получает только тот, кто убил монстра.
20
Dyabda, это не буквально так, ведь можно качать выборочно некоторые скиллы из каждой ветки. Еще одна фишка - это возможность подкапливать скиллпоинты до 6, 11, 16 и тд. уровней, чтобы при открытии ветки сразу можно было прокачать нужные скиллы по максимуму. Также имеет смысл качать саму ветку без прокачки скиллов в ней, т.к. прокачка ветки дает прирост к получению опыта в бою.
2
JaBeN_Симфер, Насколько я понимаю, то 1 ветка для тех кто пользуется щитом, 2 ветка для тех, кто использует 2 одноручника, а 3 ветка для двуручников.
20
Dyabda, спасибо, очень интересный мини-гайд. Все, кто еще не придумал свою тактику, можете воспользоваться. Я считаю, что упор на вторую и третью ветки вполне оправдан, но также сам использую билды 3-1 и 3-2, где третья ветка имеет приоритет. Очень хорошую синергию можно получить благодаря комбо Оскорбление+Берсерк.
Поделюсь еще одним секретом. При старте на арене правильнее всего будет начать так: кроме Вашего героя должны находиться еще двое, которые атакуют друг друга. В этот момент подключаетесь Вы с полным запасом здоровья и Вас никто не трогает, а все агрятся на этих двоих. В этот момент необходимо создать такую ситуацию, чтобы Вас не трогали после того, как один из этих двоих сбежит или умрет. Тогда все переключатся на самого слабого, и этим слабым не должны оказаться Вы. Т.е. нужно заранее атаковать несколько героев, делая их слабее себя.
Здесь Вы влияете на направление развития проекта с помощью своих ответов на мои вопросы.
40 21K
2
#1 - RPG
#2 - 3
#3 - 1 и 2
#4 - 2
#5 - 1
#6 - 2
#7 - 1
#8 - 3
#9 - 1
#10 - 1
#11 - 1
#12 - 2
#13 - 5 и 7
#14 - 1
#15 - 1
#16 - 1
#17 - 1
#18 -4
#20 - 4