О тематике мероприятии
Сегодня, 30 января, объявляется тематика мероприятия KWC3J2, а завтра - уже начинается работа над картами!
В этот раз, фишкой джема является "Карманная РПГ". Создавать гигантские карты с прокачкой, персонажами и квестами - весьма сложное, и, мягко говоря, не самое быстрое дело. Однако, этот джем предполагает чуть ли не обратную сторону такого жанра, ведь участникам предстоит воссоздать короткий РПГ-экспириенс в рамках небольшой (максимум 128х128) карты одного большого биома.
В этот раз, фишкой джема является "Карманная РПГ". Создавать гигантские карты с прокачкой, персонажами и квестами - весьма сложное, и, мягко говоря, не самое быстрое дело. Однако, этот джем предполагает чуть ли не обратную сторону такого жанра, ведь участникам предстоит воссоздать короткий РПГ-экспириенс в рамках небольшой (максимум 128х128) карты одного большого биома.
Ваша карта должна:
- содержать РПГ-элементы (задания, тот или иной метод прокачки персонажа);
- проходиться в среднем за 30-60 минут, при условии, что игрок не отвлекается на какие-то сторонние дела или умышленно не удлиняет свой игровой процесс;
- протекать в рамках плюс-минус одного типа ландшафта - например, Затонувший город или Зимний Лордерон.
В конце джема, карты выкладываются общим набором на сайт XGM.
Правила мероприятия
- "Записаться" на мероприятие можно в любой день проведения джема, главное - чтобы вы сдали свою карту. В противном случае вы не будете числиться среди участников.
- Джем проходит с 31 января по 28 февраля, соответственно от субботы до субботы. Работы после 28 февраля не принимаются.
- Джем проходит на дискорд-сервере проекта Кхрет, одним из главных факторов мероприятие является плотный социальный элемент и поддержка. Правила сервера также распространяются на сам джем.
- Участники в праве работать командами, если результат стоит того.
Советы участникам
Поскольку джемы любят в основном из-за взаимодействия с другими участниками, то не бойтесь делиться прогрессом, задавать вопросы по редактору, и экспериментировать. В конце концов, у каждого проекта интересная история разработки.
Продумайте свой подход наиболее эффективно. В рамках ограниченного времени, нужно трезво осознавать распределение своих ресурсов, и не пытаться изобрести за двадцать дней новый скайрим. Одна доведенная до ума полноценная локация и десять уровней прокачки могут скрасить скучающему игроку вечер, в отличие от одной недоделанной наработки.
Если вам не хватает ресурсов варкрафта, то всегда есть интересный пользовательский контент (иконки, текстуры, модели) на самом сайте XGM, который можно использовать.
Пользуйтесь игровыми константами, чтобы увеличить в случае необходимости максимальный уровень героя, а также количество и скорость получения опыта для уровней.
Для самых заядлых или же, наоборот, неумелых, прокачку можно интерпретировать как-нибудь иначе. Например, предметами.
На этом всё. Приятного созидания!

KHRETH

