Проект, посвященный бесплатному, кроссплатформенному фреймворку с открытым исходным кодом для разработки 2D-игр
31 32 233
25
Андреич, изменили название функций, вот и не нравится, ещё старые игры в новой версии не работают
31
sleep:
У кого-нибудь остался Love2D 0.8? Именно восьмёрка, в 9 версии всё перелопатили.
там в основном изменили названия функций...
чем вам 9 не нравится..?)
25
У кого-нибудь остался Love2D 0.8? Именно восьмёрка, в 9 версии всё перелопатили.
37
Андреич, сейчас уже норм.
У тебя главная скрыта - это норм?
Краткий обзор синтаксиса скриптового языка программирования Lua.
Тем, кто уже имел дело с написанием кода на любом другом ЯП, будет достаточно просто.
Статья
15 20 507
4
более менее понятно хотя статья походит больше на справку для уже немного знающих LUA
До этого момента мы просто назначали значения переменным и могли получить эти значения, обратившись по имени переменной в скрипте. Это довольно удобно для маленьких проектов, но теперь, когда вы ознакомились с функциями, это может создать некоторые проблемы: а что будет, если функции будут использовать переменные с…
Подстатья
2 5 058
31
prog:
Название статьи поправь - "области видимости", а не просто "области". Еще лучше - "локальные переменные" т.к. о самих областях видимости сказано мало.
Замыкания как-то не очень внятно описаны - им можно целую статью посвятить, а тут пара абзацев и не совсем точно. О замыканиях на lua.org:
ок, позже поправлю и добавлю больше инфы о замыканиях...