У Вадима 2kxaoc вышло новое видео по карте Legend of Worlds
Видео
13 528
Жанр: Арена. Основной упор делается на динамику и быстроту событий на экране. Над этим проектом проведена качественная и долгая работа. Большое внимание уделяется визуальной части.
Карта
21 1 318
12
Судя по всему карта никому не сделалась, тупо утонула в потоке файлов. Про нее забыли спустя неделю.Даро больше не планирует развивать карту UFS ARENA.Часть героев и некоторые механики будут адаптированы и перенесены в основной проект Legend of Worlds
12
GRYLLL, К футуристичному интерфейсу на самом деле быстро привыкаешь. А для того чтоб отключить авто выбор своего героя, нужно написать команду в чат "-ds"
25
Футуристичный интерфейс не смотрится рядом с фентезийными тавернами из доты1
12
nazarpunk, Не было никакой компиляции. Скрипт карты редактировался на прямую вне редактора, про это было написано. А поводу хранения всякого на одном юните, тоже были проблемы.Если будет очищен хеш по юниту, то все данные сотрутся, это надо учитывать.
Насколько я помню эта проблема из-за модели. ИМХО проще заменить стандартные модели на более красивые, чем писать лишний ко
Проблема как раз в самих предметах, которые не удаляются, для этого нужен триггер
Вышла новая версия карты Legend of Worlds v.3.2.0!
Карта Legend of Worlds представляет из себя интерактивную арену, игроки которой разделены на 2 команды, цель каждой из которых - набрать нужное количество очков за убийств героев из враждебной команды. После достижения этого количества очков набравшая их команда побеждает.
Карта
9 2 275
12
PUVer, Спасибо за рецензию по карте!
А теперь будем разбираться
Даро не понимает , почему игроки не могут понять что надо делать и как собираться. Все предметы подписаны, что и откуда, общая стоимость и где найти. Если хватает золота, то можно сразу купить готовый артефакт.
Сборки на силовиков, на самом деле будут довольно однотипные это всегда сплеш (Кровавая луна) и вампиризм (Адская маска),сапог (божественный сапог => Ловкость тела), дальше покупаются всякие щиты и доспехи.
На счет управления мультибордом , даже не смотря на то что подобное делали еще лет 10 назад, к сожалению это проблема. Некоторые игроки уже отсеиваются на этом этапе, потому что не могут начать игру. Нужно использовать стрелки, но варкрафтеры к такому не привыкли. Даро следует написать полный и подробный гайд по модам в карте и переделать выбор на русский язык.

Порог вхождения

На счет порога вхождения, действительно нужно сыграть несколько игр 3-5,чтоб разобраться в сборках предметов, как фармить и что делать в целом на карте. Даже сборка предметов в 1 клик мало помогла, потому что все равно ничего не могут.
Нельзя стоять и тупить на базе полчаса
Раньше многие играли во всякие там арены и ничего разбирались и вникали, сейчас же варкрафтерам нужен геймплей уровня амебы. Чтоб пройти карту одним райткликом.
Сейчас же поколение варкрафтеров уже сменилось и почете только только тд и автобатлеры с инкомом.
Героев на самом деле очень много и чем их больше, тем труднее их добавлять и еще труднее как-то балансировать. Более 70 героев у которых по 4-5 триггерных способностей.
Но до сих пор находятся те, кто спрашивают РО скиллы в карте или нет.
Даро оценивает степень завершенности и проработки карты в 80-90%.Сколько еще лет можно тянуть карту, которая уже устарела в нынешних реалиях.Даро имеет в виду то, что жанр таких ПвП арен уже в принципе вымер.ПвП арены в которых есть противостояние это всегда нытье и жалобы на “дисбаланс”.
Геймплей ну что тут сказать геймплей обычный для такого вида арен , фармить крипов, собирать предметы, убивать вражеских героев, забивать боссов и выбивать из них артефакты.
А теперь стоит прояснить за момент когда нельзя изучить скиллы и скиллпоинты накапливаются. Это стандарт механика вар3 так работает. наверняка опять сводится к тому, что в дноте скиллы прокачиваются как хочешь.
Пояснение:
Скиллы всех героев специально зафиксированы так , чтоб нельзя было за 10-15 минут полностью прокачаться. По этому герой прокачивается около 100 уровня полностью, после чего идет боссов убивать.Когда-то в карте были скиллы по 3 уровня и плюсик в 20 лвл (+3) =60 статов .Вот тогда так и было , игрок качал любые скиллые которые захочет и прокачивался за 10 минут

Вот обзор
За некоторые пункты по ходу дела снизил оценку. Вникнув во всю суть.

Сюжет и погружение

Конечно же сюжета во всем этом будет НОЛЬ!Какой может быть сюжет в аренах?
В карте есть условный лор, который написан в описании карты,что-то там про миры и дракона (это мало кого волнует).В первых версиях были даже небольшие истории у героев, пара предложений биографии, но потом это было убрано за ненадобностью.
Также стоит отметить, что карта не зависит от лора вар3 или же вов.
Нужно тогда предупредить, что карта может вызвать приступы русофобии от русских имен..
Итог: оценка карты 6/10 = карта категории Г
35
Вот обзор
За некоторые пункты по ходу дела снизил оценку. Вникнув во всю суть.
35
Рецензия на публикацию
Поиграл с ботами. Подробный разбор будет в видео после игры с человеками.

Качество (степень завершённости, отпалированности, наличие багов)

Качество на уровне. Всё продумано. Играть удобно. Много классных систем. Все описания причёсаны. Напрягают длинные рецепты и не понятно интуитивно что где брать. Так и не понял что адмиралу собирать. И после долгой игры может критануть. И я не сразу понял как мультибоардом управлять. Очень высокий порог вхождения для новичков. Поначалу мало что понятно. Кроме того что надо ваншотать пачки крипов побыстрее. Сам же герой Адмирал - этакий новый взгляд на Кунку из доты.
7/10

Масштаб (объём работы)

70 героев. Для арены это рили много. В евексе если я не ошибаюсь героев 40-50. А тут целых 70. Плюс триггерные скиллы. Кол-во предметов тоже впечатляет.
7/10

Геймплей ( включая баланс, оригинальность)

Геймплей попахивает кореей и ванпанчменами. Но играть в это можно так скажем. Баланс на уровне. Только напрягает что бывают уровни когда нельзя изучить скиллы и скиллпоинты копятся.
8/10

Дизайн (внешний вид, оформление, ландшафт, звуки)

Дизайн выше всяких похвал. От этих эффектов у меня даже комп немного тормозит. Хотя он очень даже мощный по варкрафтовским меркам. Ландшафт радует глаз. Такой добротный ламповый олдскул. Все иконки подобраны тематически.
8/10

Погружение (в том числе сюжетное, реиграбельность)

Сюжета 0. Лора нет. Зато реиграбельность на уровне за счёт большого кол-ва героев и разных модов. Имена будто писал Андрей Белянин. Чего только стоит адмирал Прохор.Шаляпин Кроме того есть вип герои. Это для тех кто хочет погрузиться по самые уши. Я так понимаю они имбовые. Кто-то ваще покупает?
6/10
Общая оценка: 7.2/10
Загруженные файлы
12
konvan5, Марс арена тоже загнулась, хотя продержалась довольно долго (более полугода точно) на активных челиках в дискорд- комьюнити той карты. Сейчас там видимо еще больший многолетний долгострой идет, разработки карты по году.