Добавлен , опубликован
  • Жанр : Escape
  • Размер карты : 712 кб
  • Количество игроков : 10
  • Язык : Русский
  • Защита : Есть
  • Версия : 1.24 и выше

Краткая история

Однажды темным вечером, возвращаясь домой с работы, вы решили сократить дорогу и пошли через темный переулок. Но до конца вы его так и не дошли. Вас оглушил ктото и пришли в себя вы толко в этом лабиринте. Теперь желая спастись и все таки добраться к теплой кровати с чашкой горячего кофе, вы начали искать путь домой...
Лабиринт полон ловушек, все они смертельны! У вас только одна жизнь, которой надо дорожить. На карте были поставлены кресты перерождения и прочие вещи, которые помогут вам спастись. Но помните, не стоит бросатся на них как только увидите, ибо не все они безопастны. Удачи вам!!!
Если вы сможете выбратся из него, обещаю вас внести в список тех кто это сделал. Просто пришлите мне, финальную фразу, и свой ник, и попадёте в список этих мастеров.

Особенности

  • Очень редкий жанр
  • Сравнительно малый вес
  • Минимум импорта
  • Постоянная работа и багофикс
  • Сравнительная свобода действий
  • Хорошая тренировка для мозгов

Учасники

Ancient - код, триггеры, системы
Aws - графическое оформление (ландшафт, модели и т.д.)

Готовность

Общая готовность : 93%

Благодарности

DaeDR - за идеи с ловушками
Fakov - за идеи с ловушками
Dartek - за некоторые джазз наработки
Tornak - за небольшую помощь с декорированием

Реклама

Хочу вам предложить систему рекламы. Я создаю в своей карте рекомендацию к вашей, а вы в своей. Все просто.
Так же вы можете дать мне права на использование вашего ника в карте для наименования героев, монстров и других существ.

Партнеры

Помощь

Нужна орда тестеров, которые смогут найти сделанные во время разработки баги!
Троллей просьба удалится, ибо вас не спрашивали!

История версий

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
11
"Будьте внимательны при выборе" - гласила надпись рядом с двумя абсолютно одинаковыми крестами перерождения.
Внимательность? Какая, к чёрту, внимательность? Это самый настоящий рандом. Вся моя божественная внимательность не помогла мне найти какой-нибудь разницы между двумя идентичными предметами.
Далее... нашёл жезл иллюзий. Когда иллюзия умирает - на экран выводится надпись, мол, игрок Player_Name умер, хотя я жив и здоров, покуриваю за углом вне всякой опасности.
В общем, спустя двадцать минут игры надоело умирать и я ливнул. Потому что от меня ничего не зависит. Вообще ничего. Всё нужно выяснять только опытным путём - посредством корейского рандома, да простят меня желтолицие узкоглазые ублюдки. Никакой логики, внимательности и вообще, как я предполагал перед запуском карты.
Так что всячески желаю карту довести до ума.
P.S. увидел однажды дохлую рыбу, лежащую в углу одного из помещений. В будущем она послужила мне превосходным ориентиром. Побольше бы таких моментов.
17
Скачал. Ланд изменили в лучшую сторону, раньше он был вообще кошмарным. Хорошо бы поправить орфографию и убрать ненужные восклицательные знаки.
28
Suddenly:
P.S. увидел однажды дохлую рыбу, лежащую в углу одного из помещений. В будущем она послужила мне превосходным ориентиром. Побольше бы таких моментов.
Это моя пасхалка,думал что никто не заметит...
19
sepish100, играл в "Ты идиот?"? Можно сделать продолжение карты такого же типа. Много уровней с головоломками, когда прошёл один - генерируют код на второй. Ну и т.д.
25
DemonoiD, играл. Пока не решено делать ли вторую часть. Если займусь, то буду пилить долго, но намного интереснее чем уже существующая версия...
28
sepish100, Мне кажется, что лучше сначала улучшить существующую версию до максимума. Можно ведь придумать ещё множество фишек, различных уловок, интересных ловушек.
Да и кстати можно действительно разделить карту на 2 уровня, например после прохождения существующей версии ты переходишь на 2-й уровень, который находится в этой же карте.
25
Aws, а вот это уже разговор. С удовольствием выслушаю идеи.
11
Можно попробовать сделать систему двух этажей как в Water War Submerged. Выглядело бы стильно.
25
Можно попробывать, качну гляну как они реализовывали, потом возможно запилю. Места на карте еще полно :)
sepish100 добавил:
Давай те больше идей. Пока есть вдохновение чтото делать :)
19
sepish100, каждому игроку рандомно выдавать задание. К примеру убить всех или просто "выжить". Если он выполняет задание, то ему дается "билет на выход".
25
У всех условие выжить... Так что это немного не то...
19
sepish100, условие выжить убивая других, условие выжить дотащив до конца тортик, и т.п.
25
Я там такое намутил что тут хотя бы как то выжить. Тем более для прохода к финишу нужен специальный ключ. Чтото вроде того что ты предлагал...
sepish100 добавил:
Что идеи кончились?
19
sepish100, нет, есть вариант еще устроить мод с привязыванием часовой бомбы к персонажу :)
25
Так такое уже есть. Рядом с стартом, там мины замедленного действия :) Хотя мог не правильно тебя понять. Поподробнее опиши...
8
Если буш делать продолжение,то бери затонувший город ланд,ибо для ескейпов он самый лучший.И декора дофига.
14
Можно сделать пару ловушек, при попадании в которые надо ответить на вопросы общелогического варианта... Например простейшие типа "Что тяжелее - пуд железа или пуд ваты", логические, анаграммы, и т.п. - вариантов тьма. За правильные ответы - выпускать, можно какой-нибудь бонус в зависимости от сложности, за неправильные - соответственно.. Можно командные ловушки делать, требующие скоординированного действия двух и больше игроков..
15
Демоноид имел ввиду такой вариант: к игроку изначально привязывают бомбу с таймером, чтоб ее снять - нужно выполнить некоторые условия.
19
NixEon, декодер ты мой милый :D
sepish100, варианты голода или жажды подходят? Т.е. ты должен постоянно отклонятся от пути чтобы восстановить себе здоровье или потребность какую-то.
25
Идея интересная, вполне возможно сделаю. Еще мысли есть?
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.