Mental State

закрыт
Всем привет!
Меня зовут Дмитрий Руденко, мой творческий псевдоним Dreaman.
Хочу представить вам свой первый проект…
Меня зовут Дмитрий Руденко, мой творческий псевдоним Dreaman.
Хочу представить вам свой первый проект…
Всем привет!
Меня зовут Дмитрий Руденко, мой творческий псевдоним Dreaman.
Хочу представить вам свой первый проект по разработке игры на движке Unity 3D.
“Mental State” – это рабочее название игры. Игра задумывается в жанре “квест” от первого лица с элементами “экшена” и “хоррора”.
Все функции по разработке игры я взял на себя. В распространении информации об игре, а также в написании саундтрека для проекта, мне помогает мой товарищ - Виталий Гинцарь.
Меня зовут Дмитрий Руденко, мой творческий псевдоним Dreaman.
Хочу представить вам свой первый проект по разработке игры на движке Unity 3D.
“Mental State” – это рабочее название игры. Игра задумывается в жанре “квест” от первого лица с элементами “экшена” и “хоррора”.
Все функции по разработке игры я взял на себя. В распространении информации об игре, а также в написании саундтрека для проекта, мне помогает мой товарищ - Виталий Гинцарь.
Уровень:
4
Руководитель:
Тематика:
Разработка игр
Создан на сайте:
02.12.2014
ID:
1172
Комментарии проекта Mental State
Выбор редакции
Mental State
Ред. Dreaman
Сам ты мальчик!
Пусть даже есть это в Daggerfall и что из этого? Во-первых, я действительно в него не играл и не знал что там есть такая механика! Мне эта идея пришла в голову сама. Во-вторых, речь идёт именно о проектах на Юнити? В каких проектах на Юнити реализована такая механика? И в третьих, если я реализовал такую же механику сам, не зная что это есть в Daggerfall, это сразу делает мой проект плохим, совсем не оригинальным, а меня делает плохим человеком? Или что? Почему такое негативное отношение ко мне?
Мне не понятно :( И вообще Daggerfall точно не квест, насколько я знаю. А я такую механику решил сделать именно в квесте! В квестах я такого точно не припомню. И опять же ещё раз повторюсь, я не знал что это есть в Daggerfall, честно. И вообще часто куча проектов делают с абсолютно одинаковой механикой, даже делают кучу клонов-игр. А моя механика похожа на механику всего-лишь из одной единственной игры, да и то в которую я не играл и про это ничего не знал. И из-за этого всё, считать мой проект абсолютно ненужным, плохим и не оригинальным что ли?
Более того, ты утверждаешь, что на Юнити есть какие-то якобы супер возможности, которые я не использовал? Что ты имеешь ввиду? Что ты хотел увидеть такого эдакого? Что-то невообразимое чего вообще нигде нет? Или о чём речь? Если ты утверждаешь о каких-то супер-возможностях, то значит видимо ты о них всё знаешь и уже давно их реализовал! Покажи свои проекты на Unity! Что такого особенного ты там сумел создать? Не будь голословным!
Там конечно есть всякие баги и недоработки, но играть уже можно ;)
–.О