Мой Мир: Возрождение

Добавлен , опубликован

О кампании

Свою кампанию могу охарактеризовать как action/аркада с элементами Рпг. Моим основным вдохновителем была игра Dark Messiah. Из этой игры в кампанию перекочевали такие вещи как взаимодействие с объектами(иметься возможность закидывать врага бочками, ящиками, стульями и прочими), возможность столкнуть противника в бездонную пропасть, в огонь или на острые шипы, система развития персонажа(тоже есть три пути развития, то бишь маг, воин и ассасин).
Я хотел сделать кампанию настолько реалистичной и атмосферной, насколько это позволяет WE. В плане декорирования было уделено большое внимание деталям(особенно в помещениях). Долго занимался подбором музыки, чтобы подкрепить атмосферу. Я не настолько талантливый декоратор, чтобы делать красивые места с помощью стандартных декораций, соответственно в кампании достаточно много импорта и практически отсутствуют стандартные декорации.
Вышло реалистично или нет – судить вам.
Что касательно геймплея: он не слишком динамичен, но требует от игрока хоть какой-то тактики(против каждого противника она своя). Поначалу очень помогают подручные объекты, которыми можно просто зашвырять противника насмерть и способность героя толкать противника, но дальше герою, по большей части придется полагаться на свои навыки и способности. Игровой процесс разбавлен всяческими головоломками, загадками и минииграми. Также в каждой карте есть секретные места, где хранятся всякие полезности для героя.
Короче: качайте, играйте и высказывайте каждый свое мнение)

Особенности

-Разнообразные локации.
-Простая, но интересная система развития персонажа.
-Множество нестандартных объектов.
-Необычный сюжет.
-Продолжительность более пяти часов.
-Много ловушек, но еще больше способов обойти их.
-Вы можете убивать врагов, сталкивая их в пропасть, прямо в огонь или на ловушки.
-Взаимодействие с игровыми объектами (вы можете швыряться в противника бочками, ящиками и прочими объектами).

Особенности дополнения

-Устранены проблемы с зелеными иконками
-Доработан интерфейс
-Устранены серьезные утечки в 3 и 4 главах
-Изменено описание предметов и способностей
-Добавлена музыка в каждую главу
-Исправления в балансе
-Устранено множество багов
-Полностью настраиваемая камера
-Изменены некоторые системы

Сюжет

Молодой, но прославленный в своих кругах вор Нирос сидел в самом дальнем углу таверны и наслаждался холодным элем. В таверну вошел приличный на вид человек. Отчаянно отгоняя руками табачный дым, он направился к тому столу, где сидел Нирос.
Здесь все и начинается…
Сюжет заведет Нироса в самые опасные и необычные места. Вам предстоит побывать в замке колдуна, в подводном городе, в подземельях гномов, в загадочной долине у озера и во многих других оригинальных и интересных локациях.

Благодарности

Zimon4ikу спасибо за идеи, тестирование, картинки, а также за моральную поддержку. И конечно же всем посетителям и создателям XGM! Без вас бы этой кампании не было.

Скриншоты

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
11
...агрх ... совсем забыл ... там титры в конце ... не один
35
Особенно радуют все эти плюшки по взаимдействию с миром^^
2
Эм КТО ПРОХОДИЛ
Пожалуйста напишите лс я буду задовать вопросы насчет ... компании
24
Правописание не идеальное, со что делаешь-что делается - явн проблемы. Ну вроде текст норм излагается. Горячие клавиши это конечно жесть - сиди и искривляй пальцы на BTC, сделал бы ZXC или QWE. Зелий то же касается - кому интересно искать по клаве L Или R? в бою может понадобиться много действий быстро выполнить, зачем делать горячие клавиши - B L R C T??? Для чьих рук это?
Сообщение про адреналин - часть сообщения "потерялась", раздели на 2 сообщения.
ящики бы на точку наводились а не в юнит, а то какие то самонаводяшки, причём их вдоволь вокруг, прямо Чип и Дейл на денди. :D
*хорошее уже отметили
"Вы не можете тут использовать телепорт" - конечно хорошо, но лучше назвать телепорт как-нить типа "прыжок" и писать в запрещённых зонах более аргументированную причину, чем просто потому что это слишком жирно использовать блинк здесь.
1
Застряла на цифровых кодах в 3 главе. Выручайте.
28
По-моему эта кампания такая древняя, что автор едва ли станет что-то менять в ней -___-
3
Когда играл голова чуть не закружилась от нестандартности.
18
Музычка из старого доброго Ведьмака, плюсую :)
22
Скрины,как и ладн отличные.Интерфейс тоже неплох.Меня волнует всего одна вещь-будут ли главы на развитие,а если то,то привязана ли камера к герою,или её можно двигать,как хочешь?
2
Я так понял что данная компания это головоломка, если это не так то поправьте меня пожалуйста.
1
Кампания честно необычная и классная. Жду продолжения ^_^
3 комментария удалено
1
Очень круто, что врагов можно уничтожать без использования способностей. Собрал побольше табуреток, ящиков и прочей ерунды... И кидаешь врагам в лица. В сто раз круче огненного шара. Жаль только нет вменяемого хоткея. Чтобы научиться использовать местный, пришлось бы пару дней непрерывно залипать. Камера заставляет игрока страдать, баги с запретом на блинк. Но сделано очень круто.
5
Сама кампания очень хорошая, но есть и минусы- в их числе ужасная камера и не очень хороший сюжет. Но все равно задумка отличная. Однозначно плюс.
9
HappyAndRu,помоги.Во второй главе я нашёл один камень на севере в пещере,второй на северо-востоке в крепости нежити.А где третий?Из-за глупой камеры я вижу либо зад Нироса,либо смотрю поверх его головы.Где этот камень?!
25
Electronic2000, насколько я помню, защиты кампании или карт там нет. Так что можно в менеджере объектов найти все нужные предметы и переключить на них камеру.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.