Жанр: OpenRpg/Survival
Динамичность геймплея
Имеется -save , -load система, привязанная к достижениям.
5 классов на выбор
Достижения за разные действия
Квесты, а так же случайные события.
Система случайных боссов и подстройки сложности под количество игроков.
Куча фана.
Warcraft 3 версии:1.24+
Действие происходит в маленькой части Арктики. Время - альтернативное будущее.
Отряд пехотинцев получает задание выяснить, что произошло на этом материке, так как спутники начинали улавливать оттуда необычный сигнал.
Есть идея как разнообразить геймплей: добавить пару новых класов, например подрывник и спецназ.
С подрывником все просто =) дать ему ракетницу с сплэшем и абилок типа граната, мина, шанс взрыва при получении урона и если понравиться взрыв при смерти с перерождением (с откатом 150-200 секунд, чтоб часто не перерождался).
И спецназ: статы и модель можно впихнуть от робо-клона =), абилки дать типа крит, дымовая грана (чтоб в дыму монстры промахивались), можно вампиризм ему нарисовать (только не постоянный а включаемый, например действует 30 секунд а откат минута), пасивку на скорость было бы не плохо=)
Можно добавить новый класс предметов, назвать его например "Professional Item" и прилепить к нему ограничение по классу. Чтобы каждая вещь относилась к одному из классов и усиливала один или два навыка этого класса.
Можно еще добавить мини-боссов: в конце каждой ночи перед тем как пропадут монстры будут появляться более сильные монстры по одному на каждый портал. o4eHb3JIou:
Можно добавить новый класс предметов, назвать его например "Professional Item" и прилепить к нему ограничение по классу. Чтобы каждая вещь относилась к одному из классов и усиливала один или два навыка этого класса.
Есть несколько идей насчет этих предметов если заинтересует то опишу подробней.
Roman, Я просто один играл и без нормального эквипа, поэтому так медленно убивал боссов.
Кстати, в версии 1.0 будет сохранение кода в файл.
Я сделал сохранение уровней героев, так же их теперь труднее набирать.
Теперь основная задача - докачаться до 100ого уровня и уничтожить глав. босса для того, чтобы раскрыть его "секрет".
У последнего босса теперь много заклинаний, но убран пассивный баш (хватает его активки). И теперь его невозможно убить в соло-режиме никак.
Добавил иконок новых для старых способностей, меняю баланс. У огнемётчика, инженера меняю способности. Медика ослабил (хил на себя и его супер-сетку).
Log, Спасибо за отзыв)
"Монотонный геймплей" - вот это я думаю, как можно бы разнообразить. Прост в тех же ORPG геймплей ещё монотоннее, только с той лишь разницей, что ты сам ходишь за мобами)
"Одни и те же манипуляции не изменяющиеся от команды. " Это надо поменять бы, боссов разнообразить как-нибудь)
"думать практически не нужно." - ну это цель моей карты хД Log, Постараюсь избавиться от монотонности путём повышения сложности и разных ивентов, новых скиллов у боссов и их общей жирности :3ю
Активно работаю над версией 1.0
Основная цель - нормальный баланс (с намёком на усложнение) - делается в данный момент, убираю чересчур сильные стороны у героев, таким образом, чтобы слабости каждого необходимо было компенсировать другими героями.
Нашёл несколько багов, которые тут же убрал, продолжаю искать.
В…
sleep, Ландшафт - так себе, согласен. Но на видео я не ландшафт показываю :3
А с модельками что не так? Можно по пунктам?
Ну ландшафтер ищется, это не спорю)
Тем более, карта 256x256, ландшафтер один, в некоторых местах он хорошо поработал. А кое-где клиффы, от которых тяжко избавиться
Комментарии проекта Nano-survival
Nano-survival
Отряд пехотинцев получает задание выяснить, что произошло на этом материке, так как спутники начинали улавливать оттуда необычный сигнал.
С подрывником все просто =) дать ему ракетницу с сплэшем и абилок типа граната, мина, шанс взрыва при получении урона и если понравиться взрыв при смерти с перерождением (с откатом 150-200 секунд, чтоб часто не перерождался).
И спецназ: статы и модель можно впихнуть от робо-клона =), абилки дать типа крит, дымовая грана (чтоб в дыму монстры промахивались), можно вампиризм ему нарисовать (только не постоянный а включаемый, например действует 30 секунд а откат минута), пасивку на скорость было бы не плохо=)
Можно добавить новый класс предметов, назвать его например "Professional Item" и прилепить к нему ограничение по классу. Чтобы каждая вещь относилась к одному из классов и усиливала один или два навыка этого класса.
Можно еще добавить мини-боссов: в конце каждой ночи перед тем как пропадут монстры будут появляться более сильные монстры по одному на каждый портал.
o4eHb3JIou:
Кстати, в версии 1.0 будет сохранение кода в файл.
Я сделал сохранение уровней героев, так же их теперь труднее набирать.
Теперь основная задача - докачаться до 100ого уровня и уничтожить глав. босса для того, чтобы раскрыть его "секрет".
У последнего босса теперь много заклинаний, но убран пассивный баш (хватает его активки). И теперь его невозможно убить в соло-режиме никак.
По ролику мне показалось, что бой длился слишком долго, или у тебя атаки слишком малые, или хп больно много.
"Монотонный геймплей" - вот это я думаю, как можно бы разнообразить. Прост в тех же ORPG геймплей ещё монотоннее, только с той лишь разницей, что ты сам ходишь за мобами)
Log, Постараюсь избавиться от монотонности путём повышения сложности и разных ивентов, новых скиллов у боссов и их общей жирности :3ю
Версия 1.0 уже маячит на горизонте
Основная цель - нормальный баланс (с намёком на усложнение) - делается в данный момент, убираю чересчур сильные стороны у героев, таким образом, чтобы слабости каждого необходимо было компенсировать другими героями.
Нашёл несколько багов, которые тут же убрал, продолжаю искать.
В…
А с модельками что не так? Можно по пунктам?
Тем более, карта 256x256, ландшафтер один, в некоторых местах он хорошо поработал. А кое-где клиффы, от которых тяжко избавиться