228 95 157
15
Скрин рынка и расположения магазинов(варкрафтовский круг починки итемов потом заменю), пока на рунок можна попасть с помощью свитка телепортацци, бои могут продолжатся и на рынке
Загруженные файлы
15
робота над основной частью спелов подходик к концу(+75%готовноти)
15
Дописал систему брони в роект, ее главная задача, в отличие от аналога варовской брони не поставить шанс на смягчения урона, а полностью, избежать полученый урон в зависемости от вашей брони, к примеру.
(ваша жизнь+броня)-(урон 1-го юнита(врага)+урон -2го юнита(врага)..урон n-го юнита(врага))
по численому примеру, демонстрирую на 2х врагах,
ваша жизнь=100
броня =20
урон 1го юнита(врага)=30
урон 2го юнита(врага)=15
(100+20)-(30+15)=75 - ваше хп
Вслучае если урон врагов менше, вашей брони ваше хп не изменится.
так ну все я решился счас сяду и перепишу информаию о проекте
все написал, все обновил и готовность и переписал саму инфу.
15
Система итемов, полностью готов. в скорем добавлю. видео, и подробное описания системы.
15
да вот оно, вчера я вопше не понимал возможно ли спилить такое, но сегодня благодаря спонтаной идее, итемы стали ломатся при их чястом касте.
само собой вы сможете и починить их у торговца. а также некоторые виды оружия в будующем(когда соответствующие итемы появятся) будут иметь параметр доболнительного вреда и для прочности итемов.
15
Хоть я долго тут не оставлял отметок о ходе роботы, но всёже работа идет, уже сел за перенос частиц с наработок на бета версию..
сел и подсщитал что в 10 персонажей 1й версии и их презывов +-20-30 скилов будет 241штука, при чем однотипнух скилов нет.
15
да..со статуей гедо мазу я накосячил но ниче правлю
15
Реализована нестандартная система предметов, пока ей даже названия не придумал, да и не знаю стоит ли масштабы ее не так вилики, а геймплей в часности каст итемов меняет до неузнаваймости, вопшем пока процес создания итемов стал болие мение стабилен как итемы на версию 0.1 закончились=)
добавлю что в 0.1 будет всего 14 итемов с 88(не уникальных)
15
Полностью продумал и решил ввести в проект новую систему идтемов, пока даная система с виду не удобна но с логической стороны полностью носкрывает саму суть предметов в даном аниме. в скорем создам статью по даной фишке и опись всех идтемов