Переход на Open Source

Сегодня команда Nau Engine наконец-то прервала молчание и сообщила о переходе с коммерческой разработки к "community-driven" подходу
Новость
2 212
35
логично увидели и оценили роадмап, решили что работа не подъёмная и может комъюнити затащит всё то что надо чтобы стать норм движком.
30
Чё, деньги закончились, решили на халяву трудочасов в опенсурсе хапануть?

Вышла бета версия движка Nau Engine

Вышла бета версия бесплатного игрового движка Nau Engine от российских разработчиков!
Новость
7 277
16
Вышла новая версия! Прокрутить к ресурсу

Версия 0.10.1

Список изменений

  • Решена "проблема 36/81" (зависание загрузки проекта на 36 и 81 процентах)
  • Значительно повышена стабильность версии
  • Стабилизирована система кейфрейм и скелетной анимации
  • Доработки по стабилизации VFX системы
  • Добавлено окно настроек камеры вьюпорта
  • Добавлен компонент Environment, через который можно настраивать интенсивность кубмапы окружения и саму текстуру кубмапы (необходимо запустить и остановить плеймод, чтобы увидеть изменения текстуры)
  • Добавлено дебаг-отображение для источников света во вьюпорте редактора
  • Обновлен набор стандартной геометрии для NauAssetMesh компонента
  • Обновлены текстуры для Default материала
  • Восстановлена возможность корректной отрисовки skinned meshes
  • Добавлена возможность создавать отдельный тип материалов для Skinned Meshes
  • Восстановлена работоспособность аудиосистемы в итоговом билде приложения
  • Решена проблема невозможности создания и обращения к камере в билде.
  • В документации добавлена статья про менеджмент скриптов, Getting Started, документация по Nau Audio API, доработаны множество статей, обновлены ссылки ведущие на гитхаб
  • Множество мелких и косметических доработок и улучшений
38
Думаю изучить возможности реализации сетевого движка с использованием Nau как клиента
16
Ha_Do6poM, надеюсь, что правило "если баги есть в демке, значит они будут и в релизе" не работает в этом случае. Им там много обратной связи прилетело)
16
Anime Chan, проблема очень распространенная и вне этого движка, но ничего критичного не вижу. Поменял папку проектов на ту, что на латинице, сразу заработало
37
Ydav, тогда зачем он нужен?