187 71 953
15
blackford, За объективную критику я только за!
На счет классов, да, они не сбалансированы. Сам качаю только огонь, электричество и природу/духов. В готовящийся версии собираюсь это дело исправить!
Хил. не знаю как для себя, но постоянный реген союзников почти всегда пнужен, так же как и воскрешение, а божественная защита почти всегда прокачивается полником.
Пушечное мясо Союзники усилятся, им будут доступны новые апгрейды и улучшения до более высоких уровней.
И, кстати, не сохранившиеся 17к меня очень обломали
Новая система сохранений уже готова, включает в себя до 60k очков пока что.
А мне нравится Альянс, особенно герой - Паладин, у которого рассеивающая атака. Ратное+Хил+Огонь создают убойное сочетание. Но пока что Альянс так и останется обделенным, в плане магии. Возможно, после релиза я займусь этим, но пока просто не знаю, что им можно придумать. Есть пара идей, но они какие-то убогие что-ли.
4
Так-с, далее следует критика, но это чисто моё имхо. (на всякий случай, ото разные люди бывают... буйные :Ъ). Карта весьма неплохая. Пожалуй самая слабая часть - ландшафт, но слабая относительно других, конечно же. Хотя это всё же не тот жанр, в котором есть время рассматривать ленд))). Другие минусы, уже посерьёзнее: саммонеры совершенно не игровой класс (изменение/связь с духами). Саппортом если ещё имеет какой-то смысл(и то весьма сомнительный :Ъ) быть в начале игры, то потом сводится на нет. Та же тема с хилом, хил нужен исключитально для себя (оркам с отхилом из "духов" вообще не нужен), хилить ботов не имеет смысла, потому что у них 2лвл улучшений, а у нежити 10й. Пушечное мясо. Что ещё не порадовало - аура брони из изменения на ботов не распрастраняется. Тогда уже или сделать достойных суммонов, чтобы было для кого её качать, или распрастранить на всех дружественных. Ловкачи всё же имба. Всядником Пустини за два с йухом часа в одно рыло с 2мя спиногрызами (что бы больше враж. героев и сферок соотстветсвенно) на 100 сложности разожрался то-ли до 40лвл то-ли до 50лвл, забил рюкзак сферками, надоело, убил сифу. И, кстати, несохранившиеся 17к меня очень обломали ))) Ну это так, к слову. Но с учётом беты это более чем хорошо. В общем жду окончательного релиза.
P.S. А, и ещё. Античит это, конечно, круто, но всё же СОВСЕМ не радует, когда разожравшийся поднимаешь зелье выпавшее прозрения (или как там его?) что бы оно открыло всю карту, а тебя читером называют и стопорят. Вроде всё.
P.P.S. Ан нет, не всё. Вот ещё одна, на мой взгляд очень серьёзная, проблема баланса. За Альянс играть совсем не айс, в плане героев. В чём соль: у орды и у эльфов есть своя "уникальная" книжка, как то Природа(-30% урона и самохил идеально для всех классов) или Связь с Духами(вообще имба. Магам - копьё+полный отхил за 7 сек, ДД-РДД фулл отхил за 7 сек + 40% дмг аура+100% урона бафф). А вот людей обделили. Совсем. Единственное что более менее интересно это человеческий маг с манадрейном + все стихии. А лукарь вообще сосёт безпросветно, просто нет смысла играть им. Вообщем из нормальных игроков никто не играл при мне за альянс. Печаль.
1
Necris_0.84j fix by SF - вышла какая-то версия новая. не хочешь посмотреть что там пофиксили ?
15
PHK, Вывозили, хорошо. Баланс будет переделываться, надеюсь, что подобного будет очень сложно достичь в новых версиях.

Сюжет

Пока готовится новая версия, в которой будет глобальная переработка, я решил немного дополнить сюжет.
13 7 465

Предложения и пожелания

Вся информация о следующих версиях содержится здесь!…
45 20 457
15
Для реализации первого варианта необходимо много времени под запись данных в базу. Если оно найдется, то, возможно, сделаю. Хотя, не знаю, нужно ли это
Предметы по карте разбросаны, а после переделки нейтралов, их будет еще больше и разнообразнее. Когда у тебя есть пара хороших предметов, то весь заработок идет с уничтожения нежити.
Доп. инвентарь мне кажется лишним. Карта и так нагружена сложными схемами, в которых игроку еще надо разобраться... А тут еще и это. Но я подумаю. Идея с юнитом, который управляется игроком и может переносить вещи очень хорошая. Реализуется
27
  1. Не думал ли сделать какой-нибудь магазинчик где-нибудь в лесу, чтобы там продать дороже? в смысле если в остальных мы продали бы за цены ниже его начальной стоимости, то тут просто продал его в этом магазине и и вернул его 100% стоимость от начальной стоимости или даже выше. Я понимаю, что там база нужна и все такое, в принципе не трудно это продумать.
  1. Предлагаю еще кидать (наделять) редкими ресурсами на карте, при его подборе он смог бы продать их там, и получить большие деньги. Это своего рода заработки.
  1. Если смотреть на первые два варианта, то думаешь почему бы не сделать дополнительный инвентарь. Ведь будет кучу предметов вываливаться на землю. Я когда играл, я так даже зарабатывал, я подбирал ненужные предметы и продавал (правда пока не надоело с маленьким перегруженным инвентарем бегать). Можно со страницами сделать. Со страницами мне кажется сложным вариант.
Я думаю проще было бы если у героя был бы спелбук с разными абилками для управления с предметами. Вот одна способность с целью, при которой он кликал ненужные лишние валяющие предметы на карте и засовывал в мешок, чтобы потом где-нибудь достать или продать. Предметы можно было хранить в переменных (где-нибудь). Второй можно было кликом продать, третьей выкинуть. Четвертой просмотреть (я бы выбрал вариант со страницами, при этом основная давала возможность использовать предметы).
Или как вариант купить в том магазине мобильный инвентарь - петуха или червяка, у него будет набор особых команд-абилок, при запуске которых что-то делал, вдобавок он невидим (может еще что-нибудь придумаем для защиты от нежити). При клике абилки "сбор предметов" пусть бегает по всей карте и собирает, и потом продает. АИ-скрипты написать для них (мозги им можно вправить).
Если что можно потом петушку в том магазине различные улучшения прикупить (защита, скорость бега, здоровье ИТД).