Предложения и пожелания

Добавлен , опубликован
Вся информация о следующих версиях содержится здесь!
Что Вас ждет в новой версии?

Противостояние игроков! Пять из них будут играть за Союз, а Трое за Нежить. Такая борьба заставит действовать нелинейно и сильно разнообразит игру.

Полностью новый ландшафт, сделанный с нуля! Готовность ~ 42%
Скриншоты
В процессе, скриншоты будут пополняться

Новый AI для Нежити: теперь у каждого юнита будет своя цель, а некоторые будут собирать целые отряды. Таким образом Катапульты будут искать здания, а Жнецы героев и т.п.

Разнообразные предметы:
  • Классовые предметы, которые могут носить только определенный класс героев (ближний бой, дальний бой, маги). Если герой возьмет предмет не своего класса, то просто не сможет им воспользоваться можно будет передать другому игроку, т.к. из рюкзака предмет автоматически не выкидывается
  • Обычные предметы, доступные всем
  • Меж классовые предметы, такие будут доступны всем, но определенному классу будет даваться бонус. Например: Мантию мага могут надеть все, но кол-во магии и ее восстановление для них будет уменьшено А маги получают полные усиления
  • Улучшаемые предметы - Если предмет можно улучшить (написано в описании), то при подбирании второго такого же предмета они удаляются, а взамен дается один, улучшенный.
  • Легендарные предметы, встречающиеся только в единственном экземпляре
  • Сборные предметы продумаю все получше, напишу

Динамическая сила заклинаний:
  • На третьем уровне сила способности зависит от характеристик героя
  • У каждой способности будет своя природа: огонь, вода, воздух, земля, энергия. Некоторые способности, предметы и окружение могут напрямую влиять на силу таких способностей
  • Задания и определенные события могут усиливать/ослаблять силу способностей
У героя будет только 11 прокачиваемых способностей Каждый герой станет уникальным

Мелочи
  • Исследования и усовершенствования Союза проводятся мгновенно Чтобы не ждать, пока они завершатся для покупки предметов

Продолжение следует

Если у вас есть какие-либо мысли по поводу развития проекта, то оставляйте свои комментарии.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
15
Steal nerves, Да, да. Это будет отлично выглядеть. наверное
15
Может, я что-то не так делаю, но это подойдет только для подземелий или хардкора
27
  1. Не думал ли сделать какой-нибудь магазинчик где-нибудь в лесу, чтобы там продать дороже? в смысле если в остальных мы продали бы за цены ниже его начальной стоимости, то тут просто продал его в этом магазине и и вернул его 100% стоимость от начальной стоимости или даже выше. Я понимаю, что там база нужна и все такое, в принципе не трудно это продумать.
  1. Предлагаю еще кидать (наделять) редкими ресурсами на карте, при его подборе он смог бы продать их там, и получить большие деньги. Это своего рода заработки.
  1. Если смотреть на первые два варианта, то думаешь почему бы не сделать дополнительный инвентарь. Ведь будет кучу предметов вываливаться на землю. Я когда играл, я так даже зарабатывал, я подбирал ненужные предметы и продавал (правда пока не надоело с маленьким перегруженным инвентарем бегать). Можно со страницами сделать. Со страницами мне кажется сложным вариант.
Я думаю проще было бы если у героя был бы спелбук с разными абилками для управления с предметами. Вот одна способность с целью, при которой он кликал ненужные лишние валяющие предметы на карте и засовывал в мешок, чтобы потом где-нибудь достать или продать. Предметы можно было хранить в переменных (где-нибудь). Второй можно было кликом продать, третьей выкинуть. Четвертой просмотреть (я бы выбрал вариант со страницами, при этом основная давала возможность использовать предметы).
Или как вариант купить в том магазине мобильный инвентарь - петуха или червяка, у него будет набор особых команд-абилок, при запуске которых что-то делал, вдобавок он невидим (может еще что-нибудь придумаем для защиты от нежити). При клике абилки "сбор предметов" пусть бегает по всей карте и собирает, и потом продает. АИ-скрипты написать для них (мозги им можно вправить).
Если что можно потом петушку в том магазине различные улучшения прикупить (защита, скорость бега, здоровье ИТД).
15
Для реализации первого варианта необходимо много времени под запись данных в базу. Если оно найдется, то, возможно, сделаю. Хотя, не знаю, нужно ли это
Предметы по карте разбросаны, а после переделки нейтралов, их будет еще больше и разнообразнее. Когда у тебя есть пара хороших предметов, то весь заработок идет с уничтожения нежити.
Доп. инвентарь мне кажется лишним. Карта и так нагружена сложными схемами, в которых игроку еще надо разобраться... А тут еще и это. Но я подумаю. Идея с юнитом, который управляется игроком и может переносить вещи очень хорошая. Реализуется
4
Так-с, что-то я сказать хотел, да забыл уже... А, вот. Не самая важная вещь, но всё же. По мере разжёра копятся ненужные вещи, и дабы пустить их впрок есть смысл сливать их героям ботов. Я иногда даже специально покупаю шмотки им, что б не были такими ватными и хоть как-то держали город пока я бегаю. Но вот заметил одну интересную вещь. Как то я совсем обнаглел и дал горному королю 3 золотых топора, 2 драконьих кожи и секиру. Да, да. со сплешем. Ну скучно мне было))). И какой же вызвало у меня батхёрт то, что секиру он пошёл и приспокойнейшим образом продал. Такую же тему боты творят с эльфийскими рунами и орочьим щитом (хотя последнее только у НЭ наблюдалось). Видимо АИ распознаёт их как "предметы для продажи" и поступает соответственно. Даедр, обмозгуй, имеет ли право на жизнь этот аспект в игре (фид ботов) и если да - проверь категории всех предметов.
15
blackford, учту. А сливать деньги можно командой: -goldP x, где P - номер игрока, х - кол-во золота.
Хочу также сделать, чтобы ai сам закупал предметы.
27
DaeDR,
надо сделать так, чтобы герои могли находить выживших или заплутавшихся в лесу (в качестве бесплатной наемной армии, только пусть это происходит не так часто, а то армию быстро соберешь)
1
Steal nerves:
DaeDR,
надо сделать так, чтобы герои могли находить выживших или заплутавшихся в лесу (в качестве бесплатной наемной армии, только пусть это происходит не так часто, а то армию быстро соберешь)
Учитывая что на поздних лвлах юниты сливаются ОЧЕНЬ быстро, армия фактически ненужна, а на ранних лвлах это полезно только на экстриме (где по другому не продержишь союза нужное время)
Можно как вариант наверное сделать подкрепление союзникам каким-нибудь отрядом. То-же самое выйдет.
И ещё, Даэдр, выходи почаще в скайп =)
15
Учитывая что на поздних лвлах юниты сливаются ОЧЕНЬ быстро
Данный факт будет учтен в новой версии, будут разработаны дополнительные улучшения, задания на повышение силы союзников и т.п. Таким образом можно будет так усилить союзников, что они и без игроков будут разбираться с нежиться не на высоких сложностях конечно XD
1
Без игроков разбираться с нежитью может и этот комп. Достаточно ему ресов слегка побольше кидать. Да и больше будет походить на лайт сложность.
15
Artairen, загвоздка в том, что будет меняться баланс: герои усилятся (урон от способностей станет динамичным), также усилится и нежить. Ей добавятся новые юниты, способности, апгрейды + результат определенных действий игроков (например, заданий) будет влиять на силу как союзников и игроков, так и нежити.
1
Здравствуйте))В одной из РПГ рум раши я наткнулся на эту карту со странным названием)думал что чушь какаято.но сыграв 1 раз реально затянула) играю уже как 2 недели)как время есть свободное. Создателю карты Огромный респект за прямые руки.так вот мои предложения 1.сделать еще одну расу Наги)чтоб было чуть веселее)сделать возле их базы водичку и тд).2.сделать возможность реальным игрокам играть за эльфов/орду/хумов-тоесть играть за ботов.например ктот не хочет играть хумом и ставят бота на хума. Сделать ботов АИ чуть умнее)ибо когда они собираются нападать на баазу нежити всей толпой.1 зомбак припрется и царапнет 1но здание.и тут же вся армия ботов прется обратно на базу. ДаэДР если эту карту довести до ума то она будет популярной как дота.не бросай начатое дело)
27
toxa9b, учли. Насчет фонтана и нагов - под вопросом (все зависит от автора). Вот фонтаны около баз - возможно, лишняя раса- наги - не знаю, слишком ресурсно наверное будет (но было бы прикольно иметь лишнюю расу и новых героев).
  • на карте для расы нагов будут здания, возможно еще к ним будут здания-пустышки, и технологии - лишний вес для карты
  • нужно делать копии юнитов наг
  • на баланс сильно повлияет, теперь нежити придется сразу с четверо ботов справляться (это ослабнет натиск - у нее больше врагов появится)
  • это значит на карте будет еще больше юнитов, чем сейчас вместе взятых всех (и нежить и три расы), а чем больше юнитов - тем больше лагов, к тому же если юнитов очень много на карте - они начинают очень медленно двигаться, я даже не помню где писали, но Диод писал, что если юнитов больше определенного числа, они медленно двигаются толпой, просто возникает ощущение будто бы он получил стан, а потом продолжил движение, а через несколько секунд получил опять застыл (такое наблюдается в ТД) - не нужное совсем
  • на карте боюсь, я не знаю куда ставить эту расу
  • придется писать АИ для них
поэтому в ближайшее время пока вряд ли появится - автор пока занят другими проблемами в карте. И у него как и у других есть личная жизнь.
1
Steal nerves, Спасибо просвятил).а что вы скажете на то (я уже писал это выше)что если вместо бота поставить реал игрока..? Идея про фонтан мне понравилась) Пожалуйста напишите ID группы для игры в эту карту в Garena ,или в какой комнате чаще хостуют)
1
идею с фонтанами считаю интересной, но это внесёт огромный дисбаланс так как танки под фонтаном = неуязвимость)) и тут умирает жанр survival
моё же предложение, сделать так, чтобы союзники восстанавливали сломаные вышки, ато раз оборону прорвали, еле отбился, а нежить всеравно ходит как к себе домой, защиты у базы никакой
так же убрать закапывание пауков на ранней стадии игры, ато пока ты сам пытаешся вынести здание с которого они начали вылазить - их собирается целая толпа и ниодного ты убить не можешь, так как ещё нету достаточного количества дамаги, чтобы снести их до того как они закопаются
я частенько хостую, но тут уж в разных комнатах, так как не всегда есть возможность зайти в конкретную комнату, а играть в комнате, где нету народу неинтересно, так как чем больше народу в комнате, тем больше вероятность, что кто- то присоединится
27
dracus, фонтаны как раз автора и не планировал вставить - отказался. Я хотел чтобы были. А то трудно играть. Есть два фонтана, и этих хватит.
  • вышки - решаем исправить АИ у союзников. Он будет не только отстраивать вышки заново, но и улучшать их, так как в дальнейшем такие слабые вышки не способны в середине или в конце игры сдержать натиск нежити. Возможно вышке дадим ауру какую-нибудь и так далее.
toxa9b, насчет слота игрока (компьютера или игрока), в реале мне не хочется ничего менять. Проблемно опять с этими постройками. Для игроков это плохо. Там наверное будет 2 здания (для эмуляции) - первое - обычное (оно невидимо), через которое будет происходить закуп юнитов и улучшения с технолошками, второе обычное, где будет доступно обычным игрокам покупки наемников и предметов, а в реале долго приходится ждать пока союзник купит чего-нибудь, натренирует и исследует свое. Автор надеюсь что-нибудь придумает с этими одновременными покупками. Но наверное вряд ли можно будет вместо бота поставить игрока. И еще кучу проблем. Была бы карта покруче, и в нее играли много народу и народ бы требовал сделать, я бы сделал, а так это не реально.
dracus, с пауками я пока не знаю. Обычно я играю за ловкача и мне норм. Он наоборот прячется от меня, я даже успеваю добить его с жаром преисподней. А тем более если я буду играть не один, а с несколькими игроками - у пауков шансов не будет.
15
dracus,
так же убрать закапывание пауков на ранней стадии игры, ато пока ты сам пытаешся вынести здание с которого они начали вылазить - их собирается целая толпа и ни одного ты убить не можешь, так как ещё нету достаточного количества дамаги, чтобы снести их до того как они закопаются
Добивающие спеллы в помощь) А вообще, да, уберу. Но это будет один из самых первых апгрейдов, которые будет исследовать нежить.
Игроки вместо компов Союзников
Идея сделать такую версию была, это не сложно, вся проблема в перенастройке баланса. В будущем, данная версия точно будет.
4
Как продвигается проект? Были анонсированы какие-то даты окончания в ноябре, но видимо нет, так?
27
blackford, у нас нехватка рабочей силы в проекте (3 человека всего, и работает в основном один - автор), как ты думаешь как продвигается проект? Нам не хватает людей со особыми знаниями c/vJass, и понимающих АИ. Я с одними идеями и с jassом далеко не уеду, в основном я тестер и креативщик в продвижения проекта и помогаю чем могу
1
есть идея на будущее сделать квест на рандом событие, типа 1 невидимая Сфера Предателей может появиться а может и нет (сделать небольшой шанс) а в этой сфере будет один из героев нежити перешедших на сторону альянса
тоесть найдя и заюзав такую сферу при следующих лоадах у игрока будет возможность выбирать помимо доступных ещё и героя нежити и сражаться на стороне альянса.
так же можно сделать и ограничение по рангу на использование героев
сферу нашел и заюзал - молодец, но будь добр набей ранг, чтоб играть этим героем))
придумать квест впринцыпе не проблема
15
Глобальные изменения:
Теперь у каждого героя будет только 11 прокачиваемых способностей. Они так же останутся разделены на 3 уровня:
  • слабые (доступные с 1-го уровня)
  • средние (доступные с 3/5-го уровня)
  • сильные (доступные с 10 уровня)
Каждая способность прокачивается до третьего уровня. На последнем уровне сила большинства способностей будет зависеть от характеристик героя или добавятся дополнительные возможности.
Так же останутся факторы, влияющие на способности, такие как: погода, предметы, способности, зелья, задания и т.п.
Прибавятся и не прокачиваемые способности:
  • Бонусные, которые даются герою в зависимости от опыта игрока.
  • Дополнительные, даются герою за выполнение заданий, убийство юнитов нежити, героев и т.п.
4
Steal nerves
Да я бы и рад чем нибудь вещественным помочь проекту, но у меня специализпциия малость другая - я лендер, а ленд вы уже сделали и он устраивает вас. Я бы правда мог вам на яве что-нибудь запилить, но боюсь что Jass и Java, несмотря на схожесть написания, вещи малёха разные и последнюю варсрафт не переварит. А ведь жаль, жаль...
3
когда ждать новой версии? уж больно хочется поиграть
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.