Northrend RPG is a role-playing story-based adventure map for solo and co-op play with up to 3 players. Players embark on a journey through the unforgiving lands of Northrend, seeking allies to defy the tyranny of the Lich King. Key features include:
9 distinct heroes, each with their own backstory and personal quest.
An array of diverse missions, ensuring over 7 hours of engaging gameplay.
Unconventional mechanics for leveling up, loot collection, reputation management, and more.
The map is fully optimized for both Warcraft III FT 1.26-1.31 and Reforged 1.32-2.0+ Classic SD/Reforged HD.
Northrend RPG. Классическое ролевое приключение для 1–3 игроков в мире Warcraft. Героям предстоит исследовать суровые земли Нортренда в поисках союзников в войне с силами Короля-лича. Включает:
Профессиональную озвучку диалогов;
9 уникальных героев с предысторией и личными квестами;
Разнообразные задания на 7+ часов геймплея.
Карта полностью совместима с Warcraft III FT 1.26-1.31 и Reforged 1.32-2.0+ (Classic SD/Reforged HD).
В 1.18 версии ситуация с балансом была хуже. Сейчас ловкачи +- не намного сильнее остальных.
Единственное на силовиках играть в эту карту, это настоящая боль до 11 уровня. Дальность рулит.
А так удачи, глянь остальных героев. Если хочешь больших ощущений, рекомендую проходить на хардкоре.
Попробовал паучиху и командира раскачать. Печалька командира в том что нельзя взять в отряд больше одного танка. Да и вообще все наёмники в единичном экземпляре. Собирать толпу бесполезных пехотинцев нет резона. А вот 2-3 танка могли бы сделать героя интересным. Паучиха хуже лучницы, но тоже соло выносит базу нежити. Герой вроде и интересный не плохо чувствующий себя на старте, но в лейте весьма посредственно.
Кстати раскачка командира в защиту и реген хп помогает против боссов но не спасает от большого количества войск противника. Короче тоска.
Может по приколу ещё некроманта попробую. Остальное даже по описанию скилов так себе.
Проходил за лучницу. Перед ней попробовал командующего и гнома. Ну что сказать. Если командующий в начале игры получает по морде от каждой вшивой псины, а гном живёт до первой сетки то лучница отрывает со снайп шота пол лица.
Под конец игры я тупо лучницей при поддержке танка с аурой вынес базу нежити когда меня туда послали расставить маячки. Неисследованой осталось процентов 30 карты (сбалансированная сложность). Как была в варике всю жизнь ловкость имба так и осталась.
С тем же драконом особых проблем не возникло ибо драконоборец танкует, а ты стой настреливай с холмика. После дракона же одев броню и каску лучница превратилась в мясорубку.
Из того что не понравилось.
Левел дизайн при котором ты в 90% случаев ничерта не видишь с 5ти метров за деревьями и прочими ухабами. В варкрафте не просто так карты плоскими делали.
Радиус агра монстров при котором они сбегаются со всех окрестных деревень.
Сложность добычи кристаллов. Денег можно подсобрать, а кристаллы в начале игры это трындец. Под конец, конечно сыпет, но уже, как-бы и не нужно. (неравномерное распределение, как по мне)
А так карта интересная. Даже подумываю перепройти за другого героя доизучив местность.
В 1.18 версии ситуация с балансом была хуже. Сейчас ловкачи +- не намного сильнее остальных.
Единственное на силовиках играть в эту карту, это настоящая боль до 11 уровня. Дальность рулит.
А так удачи, глянь остальных героев. Если хочешь больших ощущений, рекомендую проходить на хардкоре.
Проходил за лучницу. Перед ней попробовал командующего и гнома. Ну что сказать. Если командующий в начале игры получает по морде от каждой вшивой псины, а гном живёт до первой сетки то лучница отрывает со снайп шота пол лица.
Под конец игры я тупо лучницей при поддержке танка с аурой вынес базу нежити когда меня туда послали расставить маячки. Неисследованой осталось процентов 30 карты (сбалансированная сложность). Как была в варике всю жизнь ловкость имба так и осталась.
С тем же драконом особых проблем не возникло ибо драконоборец танкует, а ты стой настреливай с холмика. После дракона же одев броню и каску лучница превратилась в мясорубку.
Из того что не понравилось.
Левел дизайн при котором ты в 90% случаев ничерта не видишь с 5ти метров за деревьями и прочими ухабами. В варкрафте не просто так карты плоскими делали.
Радиус агра монстров при котором они сбегаются со всех окрестных деревень.
Сложность добычи кристаллов. Денег можно подсобрать, а кристаллы в начале игры это трындец. Под конец, конечно сыпет, но уже, как-бы и не нужно. (неравномерное распределение, как по мне)
А так карта интересная. Даже подумываю перепройти за другого героя доизучив местность.
isuchfemaleklit, надо чтобы кто нибудь ещё проверил с этим репаком. У меня нет возможности ближайшие несколько месяцев проверить (буду в долгих разъездах, нет доступа к ПК)
Комментарии проекта Northrend RPG
Northrend RPG e2.0.16 - New Horizons
Выбор редакции
Northrend RPG. Исходники
Прокрутить к ресурсу
Выбор редакции
Northrend RPG r2.0.16 - Новые Горизонты
Прокрутить к ресурсу
Кстати раскачка командира в защиту и реген хп помогает против боссов но не спасает от большого количества войск противника. Короче тоска.
Может по приколу ещё некроманта попробую. Остальное даже по описанию скилов так себе.
Единственное на силовиках играть в эту карту, это настоящая боль до 11 уровня. Дальность рулит.
А так удачи, глянь остальных героев. Если хочешь больших ощущений, рекомендую проходить на хардкоре.
Ред. Marshal
Под конец игры я тупо лучницей при поддержке танка с аурой вынес базу нежити когда меня туда послали расставить маячки. Неисследованой осталось процентов 30 карты (сбалансированная сложность). Как была в варике всю жизнь ловкость имба так и осталась.
С тем же драконом особых проблем не возникло ибо драконоборец танкует, а ты стой настреливай с холмика. После дракона же одев броню и каску лучница превратилась в мясорубку.
Из того что не понравилось.
Нужна модель - Нерубианская королева-матка (Reforged HD)