Oasis and Desert: Reborn

Что же такое по-настоящему оригинальная AoS? Над этим можно задуматься не один раз, но правильный ответ при желании находится. Оригинальная AoS – это непредсказуемейшая битва в сочетании с обилием выбора предметов, тактик и множество мест, в которых можно спрятаться. Оригинальная AoS – это непохожая на своих предшественников AoS. Из-за «наплыва дотерщиков» никто не знает нормальной AoS после Tides of Blood. А ведь всё так и есть – после популяризации Доты возникает ощущение, что у модмейкеров внезапно пропала фантазия после серий игр в Доту и они стали шлифовать всё под эту копирку, думая, что ничего лучше Доты так и не будет сделано. Если вдуматься, то такими темпами Дота действительно останется лучшей AoS – никто просто не захочет придумывать что-то лучшее. Данная карта содержит в себе те идеи, которые при желании могут ещё заявить, что жанр AoS ещё не достиг своего апогея.
Новость
26 9K
35
Какой уже по счету раз карта переделывается?)
Согласен. Дуос своими пафосными уходами и возвращениями никогда не добьётся даже такой популярности как у симпла. Что уж говорить о доте.
Да пусть так, но годворда я тоже что-то не вижу)
Потому что ты ослеп, наверное.
3
Какой уже по счету раз карта переделывается?)
28
16GB, Хорошая попытка )))
попытка? лол. у меня за день на боте в среднем около 1к уникальных игроков.
15
16GB, Хорошая попытка )))
Посоны, го симпл! Бот круглосуточно!
13
И Москва не сразу строилась :)
Надеюсь, пробок не будет. =)
10
16GB:
Если в аосе можно сделать движок и пару героев и уже можно рубить часами
ага и будет унылое г. В аосе гемплей надо полировать не меньше. Не надо тут заливать. А ещё итемы, попробуй сделай свой уникальный набор итемов. Чтобы было не из доты, а из своей головы, и это было не на шару вставлено, а из-за того что этот предмет реально нужен.
Прав. Но дело в том, что надо перевернуть вар3 с ног на голову, чтобы что-то стоящее получить на выходе. Теперь тгм так и поступила. Надеемся, что это выйдет на славу)) Бот у ОаД тоже будет, то вообще не проблема.
28
Если в аосе можно сделать движок и пару героев и уже можно рубить часами
ага и будет унылое г. В аосе гемплей надо полировать не меньше. Не надо тут заливать. А ещё итемы, попробуй сделай свой уникальный набор итемов. Чтобы было не из доты, а из своей головы, и это было не на шару вставлено, а из-за того что этот предмет реально нужен.
10
PUVer:
Юра, не забывай про своё GW, как ты его долго делал. За это время я уже успел поиграть в две части оада, и потестить их. Ждёмс третью.
AOS и RPG вещи несколько разные. Если в аосе можно сделать движок и пару героев и уже можно рубить часами, то в рпг за то же время ты сделаешь пару квестов, которые пройдут очень быстро и будут требовать ещё. Такова суровая реальность. Я делал аос до GW и знаю по себе насколько отличаются процессы разработки в двух этих жанрах. И могу сказать, что рпг намного сложнее разрабатывать. Хотя бы потому, что движок варкрафта мало пригоден для его создания. Для аос он больше заточен.
Всё зависит ещё и от того, сколько оригинальных идей в голове у автора. Ведь и для АоС варик не совсем заточен. Это я понял тогда, когда с IyD'ом делал DDS для OaD Core. Багов хватает в самом варике плюс ещё если и в системе появляются, то у автора открывается рот и он кричит от отчаяния, если он неопытный ещё. На ГУИ делать проект любого жанра - очень неблагодарный труд. Проигрываешь как по функционалу, так и по времени..
16GB:
вы слишком долго экспериментируете,а аоска становиться хорошей со временем, когда в неё играют и подправляют.
И Москва не сразу строилась :) После реборна переделок не планируется, команда остановилась на этом варианте концепта.
28
вы слишком долго экспериментируете,а аоска становиться хорошей со временем, когда в неё играют и подправляют.
35
Юра, не забывай про своё GW, как ты его долго делал. За это время я уже успел поиграть в две части оада, и потестить их. Ждёмс третью.
AOS и RPG вещи несколько разные. Если в аосе можно сделать движок и пару героев и уже можно рубить часами, то в рпг за то же время ты сделаешь пару квестов, которые пройдут очень быстро и будут требовать ещё. Такова суровая реальность. Я делал аос до GW и знаю по себе насколько отличаются процессы разработки в двух этих жанрах. И могу сказать, что рпг намного сложнее разрабатывать. Хотя бы потому, что движок варкрафта мало пригоден для его создания. Для аос он больше заточен.