Oasis and Desert: Reborn

Что же такое по-настоящему оригинальная AoS? Над этим можно задуматься не один раз, но правильный ответ при желании находится. Оригинальная AoS – это непредсказуемейшая битва в сочетании с обилием выбора предметов, тактик и множество мест, в которых можно спрятаться. Оригинальная AoS – это непохожая на своих предшественников AoS. Из-за «наплыва дотерщиков» никто не знает нормальной AoS после Tides of Blood. А ведь всё так и есть – после популяризации Доты возникает ощущение, что у модмейкеров внезапно пропала фантазия после серий игр в Доту и они стали шлифовать всё под эту копирку, думая, что ничего лучше Доты так и не будет сделано. Если вдуматься, то такими темпами Дота действительно останется лучшей AoS – никто просто не захочет придумывать что-то лучшее. Данная карта содержит в себе те идеи, которые при желании могут ещё заявить, что жанр AoS ещё не достиг своего апогея.
Новость
26 8 944
35
Какой уже по счету раз карта переделывается?)
Согласен. Дуос своими пафосными уходами и возвращениями никогда не добьётся даже такой популярности как у симпла. Что уж говорить о доте.
Да пусть так, но годворда я тоже что-то не вижу)
Потому что ты ослеп, наверное.
3
Какой уже по счету раз карта переделывается?)
28
16GB, Хорошая попытка )))
попытка? лол. у меня за день на боте в среднем около 1к уникальных игроков.
15
16GB, Хорошая попытка )))
Посоны, го симпл! Бот круглосуточно!
13
И Москва не сразу строилась :)
Надеюсь, пробок не будет. =)
10
16GB:
Если в аосе можно сделать движок и пару героев и уже можно рубить часами
ага и будет унылое г. В аосе гемплей надо полировать не меньше. Не надо тут заливать. А ещё итемы, попробуй сделай свой уникальный набор итемов. Чтобы было не из доты, а из своей головы, и это было не на шару вставлено, а из-за того что этот предмет реально нужен.
Прав. Но дело в том, что надо перевернуть вар3 с ног на голову, чтобы что-то стоящее получить на выходе. Теперь тгм так и поступила. Надеемся, что это выйдет на славу)) Бот у ОаД тоже будет, то вообще не проблема.
28
Если в аосе можно сделать движок и пару героев и уже можно рубить часами
ага и будет унылое г. В аосе гемплей надо полировать не меньше. Не надо тут заливать. А ещё итемы, попробуй сделай свой уникальный набор итемов. Чтобы было не из доты, а из своей головы, и это было не на шару вставлено, а из-за того что этот предмет реально нужен.
10
PUVer:
Юра, не забывай про своё GW, как ты его долго делал. За это время я уже успел поиграть в две части оада, и потестить их. Ждёмс третью.
AOS и RPG вещи несколько разные. Если в аосе можно сделать движок и пару героев и уже можно рубить часами, то в рпг за то же время ты сделаешь пару квестов, которые пройдут очень быстро и будут требовать ещё. Такова суровая реальность. Я делал аос до GW и знаю по себе насколько отличаются процессы разработки в двух этих жанрах. И могу сказать, что рпг намного сложнее разрабатывать. Хотя бы потому, что движок варкрафта мало пригоден для его создания. Для аос он больше заточен.
Всё зависит ещё и от того, сколько оригинальных идей в голове у автора. Ведь и для АоС варик не совсем заточен. Это я понял тогда, когда с IyD'ом делал DDS для OaD Core. Багов хватает в самом варике плюс ещё если и в системе появляются, то у автора открывается рот и он кричит от отчаяния, если он неопытный ещё. На ГУИ делать проект любого жанра - очень неблагодарный труд. Проигрываешь как по функционалу, так и по времени..
16GB:
вы слишком долго экспериментируете,а аоска становиться хорошей со временем, когда в неё играют и подправляют.
И Москва не сразу строилась :) После реборна переделок не планируется, команда остановилась на этом варианте концепта.
28
вы слишком долго экспериментируете,а аоска становиться хорошей со временем, когда в неё играют и подправляют.
35
Юра, не забывай про своё GW, как ты его долго делал. За это время я уже успел поиграть в две части оада, и потестить их. Ждёмс третью.
AOS и RPG вещи несколько разные. Если в аосе можно сделать движок и пару героев и уже можно рубить часами, то в рпг за то же время ты сделаешь пару квестов, которые пройдут очень быстро и будут требовать ещё. Такова суровая реальность. Я делал аос до GW и знаю по себе насколько отличаются процессы разработки в двух этих жанрах. И могу сказать, что рпг намного сложнее разрабатывать. Хотя бы потому, что движок варкрафта мало пригоден для его создания. Для аос он больше заточен.