Так как я решил сделать игру на новогодний конкурс и получить от этого максимум удовольствия и фана, то и темой решил выбрать наш сайт. Сюжет игры будет повествовать о неком киборге который совершил нечто злое и только тебе username под силу остановить великое зло..
83 20.5K
34
можно бы замутить динамическое "дрожание" местоположения и оттенка
ну я как раз таки смещаю положение, а вместо оттенка меняю прозрачность.
29
Хел, попробуй еще бамп маппинг, для пещер мне кажется он больше подойдет, чем просто нормали
38
Факелы, кстати, больше похожи на светодиодные фонарики. Если это так важно, можно бы замутить динамическое "дрожание" местоположения и оттенка (от красно-оранжевого к желто-оранжевому) + трехступенчатые источники частиц красный-желтый-серый с шлейфом при перемещении =О

[видео] Tech Демонстрация (1 неделя)

Видео демонстрация текущего прогресса разработки игры. В видео о физике огня, шейдерах света, картах нормалей, пещерах и факелах.
17 4.5K
14
Очень круто! Снег, ёлки и динамический свет - всё как я люблю. :)
А в чём будет заключаться геймплей?
38
Занимательно.
снег что-то не тает)
а именно саму игру я подсознательно оставил "на потом"
так и останется "на потом")
20
Мило же)
А что за тема в конце видео? Дико знакомая, но никак не могу вспомнить откуда.
34
Fakov:
ЭТА ШЕДЕЕЕВР!!!
поставь тег Construct 2
потому что это лучшая демонстрация возможностей Construct 2)
спасибо =)
хотя ничего особо шедеврального вроде нет. Самое плохое, что мне всегда удавались технологии, чем сюжет и геймплей и было интереснее писать редакторы карт, чем сами игры =)
Так что все "сложное" а именно саму игру я подсознательно оставил "на потом", решив сразу писать графический и физический двиг.
32
ЭТА ШЕДЕЕЕВР!!!
поставь тег Construct 2
потому что это лучшая демонстрация возможностей Construct 2)