Отчет #2 (14/12/14)

Второй отчет о разработке конкурсной игры. На этой неделе я поработал со звуком (можно послушать в ресурсе), изменил графический стиль игры на более мрачный и "реалистичный". Начал проработку сюжета и диалогов.
Обновлено: Добавил информацию о том как я создаю и анимирую персонажей в игре. Используется IK (Инверсная кинематика в скелетной анимации) + программная анимация определенных частей.
12 4.8K
38
480х240
это для калькуляторов чтоли?)
34
ScorpioT1000:
антиалиасинг бы еще
ну скриншоты увеличены в 2 раза, по сравнению с оригинальном разрешением. Изначальный вьюпорт 480х240 пикселей. На PC разрешение будет ровно в 2 раза больше. А при растягивание лесенка все равно будет. антиалиасинг там есть.
38
антиалиасинг бы еще
34
Добавил информацию о создание и анимации персонажей в игре.
34
Переделал движок освещения. Теперь он меня полностью устраивает.
Свет стал более темным и атмосферным. Появился слой для статических ламп, а шейдера теперь просчитывают не только положение динамических кастеров но и интенсивность света в зависимости от удаления источников света.
Для сравнения:
Лучше конечно же видно в динамике. В игре есть еще дрожание света основанное на sin/cos (относительно игрового времени) и волнообразное изменение яркости при горение.
Загруженные файлы
32
Я сам не супер большой спец, всего пару недель работаю в c2, но быстро его освоил так как все API там очень логическое и прозрачное. Очень легко понять сразу что можно сделать, а чего без допилов движка уже не реализовать.
лучший пиар движка на хгмгуру.
По сабжу - тогда делай уроки по реализации твоих механик.
34
Fakov:
реквестирую опенсорс на раздирание после завершения конкурса
Ну там довольно сложные комплексные куски кода. Их сложно понять, и невозможно перенести в свой проект, так как они специально разработаны и захардкожены под конкретную игру.
Я думал о создание общих уроков по исходникам с конкретными примерами, по использованию этого движка. Я сам не супер большой спец, всего пару недель работаю в c2, но быстро его освоил так как все API там очень логическое и прозрачное. Очень легко понять сразу что можно сделать, а чего без допилов движка уже не реализовать.
32
реквестирую опенсорс на раздирание после завершения конкурса
29
Мне кажется что персонаж слишком уж выделяется по качеству на первом скрине