Обновление 0.04f (новая графика и голод)

Приблизительно, в старом режиме разработки игры выпускаю очередное обновление, которое вводит новую графику в игру, а так же запускает начало разработкам всех механик выживания. Хотел вводить потихоньку, но они на столько связаны, что придется делать все. Для начала - краткий обзор изменений:
Обновление
5 1.6K
18
ППшка это Post Processing

С графикой ещё работаю, на данном этапе разработки и с текущей аппаратурой сложно выжать сок из движка, так что бы хорошо шла игра на всех пк. Что касается ланда, по лору действия проходят на равнине, и он не плоский - сразу видно что ты не в курсе. Ланд имеет 4 текстуры + текстуры обработки + текстуры динамической смены сезонов. Плоскости ланда нет, есть возвышенности и углубления, так же как и реалистичная эрозия - сверху выглядит отдпадно.
  1. Графику на любой машине можно сделать адекватной, если не делать замощение объектами, даже с лодами.
  2. Равнина или нет, но на ролике и скринах он плоский.
  3. Текстура динамическая, не динамическая, но на ролике, где вид сверху - простое раскрашивание. Без переходов, и с затайлингом который слишком явно виден.
  4. в игре будет вид сверху? Или вид от третьего лица? Если от третьего, то зачем тогда вид сверху?

ППшка - пистолет пулемет? Они пока не доступны, так как модели на стадии доработки.
Про фапас скажу лиж то, что игра динамичная - каждую секунду проходят расчеты преломления света, отражения и прочего, для таких обработок лучше использовать видео карту с rtx чипом, но сейчас я стараюсь настроить игру без данным обработок, что бы повысить производительность.
Зачем тебе динамическое освещение на ВСЕ объекты? Сделай ланд, деревья и т.д. статичными, и запеки освещение. И не будет такой огромной нагрузки. Как в старых проектах и было.
43
cx65:
Корм, банана, грушка.
Игра разрабатывается как сатира над жанром?
чё такой кислый? Это только тут я пишу так, что бы немного разбавить атмосферу. В игре будет как серьезность, так и юмор - в пределах разумного.
Насчет графики это п..... Уж извините. Ровный террейн, с лод деревьями, а сам террейн просто замощен одной текстурой, а вторая была сделана одной кистью мышкой в 2-3 действия.
С графикой ещё работаю, на данном этапе разработки и с текущей аппаратурой сложно выжать сок из движка, так что бы хорошо шла игра на всех пк. Что касается ланда, по лору действия проходят на равнине, и он не плоский - сразу видно что ты не в курсе. Ланд имеет 4 текстуры + текстуры обработки + текстуры динамической смены сезонов. Плоскости ланда нет, есть возвышенности и углубления, так же как и реалистичная эрозия - сверху выглядит отдпадно.
Не увидел на скринах ППшку. Зато каким-то образом фпс сожрался моментально. Не понимаю, что может так жрать на скрине комп, чтобы выдавалось 20 фпс.
ППшка - пистолет пулемет? Они пока не доступны, так как модели на стадии доработки.
Про фапас скажу лиж то, что игра динамичная - каждую секунду проходят расчеты преломления света, отражения и прочего, для таких обработок лучше использовать видео карту с rtx чипом, но сейчас я стараюсь настроить игру без данным обработок, что бы повысить производительность.
18
Корм, банана, грушка.
Игра разрабатывается как сатира над жанром?
Насчет графики это п..... Уж извините. Ровный террейн, с лод деревьями, а сам террейн просто замощен одной текстурой, а вторая была сделана одной кистью мышкой в 2-3 действия.
Не увидел на скринах ППшку. Зато каким-то образом фпс сожрался моментально. Не понимаю, что может так жрать на скрине комп, чтобы выдавалось 20 фпс.
43
Пишите ваше мнение о нововведениях, обсудим.

Обновление 0.04h (год разработки)

9 января 2019 года была официально запущена разработка проекта. За этот год было сделано много чего интересного, весь план конечно не был реализован из-за фин. поддержки, но это пустяк. Внутри перечислю ключевые достижения проекта за этот год.
пс... мы цену за подписку снизили
16 2.3K
38
Intel Pentium E5700 Dual-Core
Он сейчас стоит буквально как 2 кружки пива.
Даже на raspberry pi уже 4 ядра (не говоря про бюджетные смартфоны):
Загруженные файлы
43
Ferox:
RimWorld, pz, dayz мод и dota выросли в игру, Insurgency вырос с инди до ААА проекта, их много перечислять можно. В общем загадывать не буду, как пойдет - так и выйдет.
17
N7 Molot, в "Подробном описании проекта" - это всё задачи для первой части? Или для второй?) Хотя это неважно - что бы выполнить такой объём работы даже на среднем уровне хотя бы года за 3, вам нужно 8-10 специалистов. Есть случаи, когда люди и меньшим составам игры делали, а иногда и соло, но это занимало у них по 7-10+ лет, и по итогу игры в 95% случаев канули в забвении. Из исключений разве что RimWorld могу вспомнить за последние лет 5, и всё.
43
Ferox:
На самом деле, там не так много работы, так как первая будет тупо ознакомительная, а вот со второй частью придется попотеть. Часть работы уже сделана, нужно тупо заполнить ландшафт объектами, которых пока не много - ну и сюжет грамотно подать.

сейчас единственная проблема - это аппаратура, так как она уже еле дышит, скорее даже что то полетело... а это без поддержки, работа на дядю, а это график, и это тормоз в разработке.