Добавлен , опубликован
Серия кампаний, состоящая из 5 частей.
Действия этих кампаний разворачиваются в альтернативном мире, где нет большинства сюжетных персонажей Warcraft.
На данный момент полностью готовы только две части. Остальные находятся в разработке.
Все части сделаны в стиле оригинальных кампаний Warcraft 3 от Blizzard.

Первая часть

Состояние: Готова
Демоны Пылающего Легиона собираются уничтожить Азерот. Для этого они прислали сюда Короля Мертвых, который обосновался в Нортренде и создал армию Плети. Его армия разгромила Кель'Талас, и теперь она продвигается дальше — в королевство Лордерон.
Паладин Магрот Защитник, живущий в городе, который находится совсем рядом с Кель'Таласом, узнает о нападении...

Вторая часть

Состояние: Готова
20 лет спустя.
Армия Плети была разгромлена войсками Лордерона больше десятилетия назад, но их повелитель остался в живых. За это время он открыл несколько порталов в Нортренде и заручился помощью демонов. Они помогли ему в создании еще одной армии нежити. Теперь, восстановив свою армию, Король Мертвых решил напасть на Западный Лордерон.

Третья часть

Состояние: В разработке
Готовность кампании:
85%
Скриншоты

Четвертая часть

Состояние: В разработке
Готовность кампании:
15%

Пятая часть

Состояние: В разработке
Готовность кампании:
60%
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
22
Я так понимаю, ты будешь ремейк всех старых кампаний делать. Если да, то оставь, пожалуйста, воскрешающий главных героев фонтан. Это очень важный элемент был.
4
Nsadel:
скоро ли ждать 2 часть ?
Да. Кампания выйдет, скорее всего, в июле. Осталось сделать последнюю главу (сейчас она готова где-то наполовину), а также доделать некоторые детали в остальных главах.
4
Разработка второй части завершена. Также была обновлена первая часть. Главная страница проекта обновится сразу же после утверждения.
25
Компания крутая и ламповая, но дизайн локаций скудноватый для 2019 или вы пытались таким способом выдержит звание классики?)
4
PAMEXI, да. Я делаю ландшафт в стиле Blizzard. Использую только стандартные методы, т.к. мне не нравится добавлять нестандартные декорации или ландшафт — они портят всю атмосферу Warcraft 3. Из-за импорта игра становится совершенно другой. Можно иногда добавить пару нестандартных декораций, но не более.
17
Black Soul:
PAMEXI, да. Я делаю ландшафт в стиле Blizzard. Использую только стандартные методы, т.к. мне не нравится добавлять нестандартные декорации или ландшафт — они портят всю атмосферу Warcraft 3. Из-за импорта игра становится совершенно другой. Можно иногда добавить пару нестандартных декораций, но не более.
Ой не надо тут этого. Я смотрел скриншоты первой кампании. Просто поля однотипной травы, местами разбавленные квадратными проплешинами почвы. Близзарды куда более виртуозно владели декорированием. Они всегда разбавляли типы почвы и делали это так, чтобы небыло квадратов и ромбов. Так же они виртуозно владели декором, чего я на скринах вообще не увидел.
Не хочу упоминать имя этой неприятной дефченки, но есть анадеметр, которая виртуозно владеет стандартным декором. Она мутит финты, от которых даже близерды охренеют, и не используюет ни одной импортной модельки. Так что отмазки по декору не прокатят. Ты просто поленился.
Ставлю лайк только из-за того, что симпатизирую и поддерживаю создателей кампаний.
4
Absolute, на скриншотах отчетливо видно, что ландшафт разнообразный. Никаких квадратов и ромбов нет, все было аккуратно проработано. Я даже не использую квадратную кисть. Также по всей карте расставлены цветы и кусты. Так что никакие придирки не обоснованы.
4
Absolute, с каких пор это квадраты? И да — ландшафт разнообразный. Где находятся здания, там местами почва, а остальная земля в траве, т.к. местность находится в лесу. Вполне реалистично.
17
Black Soul:
Absolute, с каких пор это квадраты? И да — ландшафт разнообразный. Где находятся здания, там местами почва, а остальная земля в траве, т.к. местность находится в лесу. Вполне реалистично.
Бро, ну открой ты стандартную карту и посмотри как там все делают. У тебя просто на весь экран трава. Залезь в какую нить битву за шахту в лордероне на 4 игрока и глянь что там.
Импорт помогает компенсировать собственные пробелы в опыте, а близерды и со стандартом годноту мутили.
И чувак, я тебя не анлайкал, тебе кто-то другой минус влепил, потому твой минус выглядит нелепо, учитывая, что я лайкнул твою кампанию, но лишь за то, что ты взялся за это дело в 2019. Однако тебе стоит вложить больше усилий, хотя бы в декор.
4
Absolute, может, мой уровень и не дотягивает до Blizzard, но я и не хвалился. Я только писал, что делаю в их стиле. Большинство моего времени разработки и так уходит на ландшафт, а еще остаются другие аспекты, ведь делаю-то я все один. По крайней мере, никаких квадратов или ромбов, как ты писал, у меня нет. Под зданиями я разбавляю ландшафт почвой, а в лесу я не вижу в этом смысла, ведь в жизни примерно так же. Где находится трава, там и так расставлены цветы и кусты для разнообразия.
Большинство импорта только портит атмосферу игры. Чтобы он вписывался в игру, его нужно тщательно подбирать.
А кто тогда ставил минусы? Я не вижу, кто ставит оценки, поэтому подумал, что это был ты.
1
Black Soul когда будет Паладин 3 часть а очень жду
4
Dartmoll, я сам не знаю точно. Приблизительно в середине или конце осени.
0
Из сюжетных героев появились только Антонидас и Кел'Тузад, будут ли ещё?
4
i wizard, будут. Хотя, думаю, это не так важно, ведь мои персонажи заимствуют у оригинальных героев только имена. В остальном же у них практически нет ничего общего. Например, Антонидас в оригинале был лидером Кирин-Тора, хотя в моей кампании он является обычным магом. То же самое и с Кел'Тузадом.
4
BladeInDoom, в последнее время я веду разработку время от времени, так как мне нужно сделать ландшафт для нескольких глав, а идеи для него мне даются с трудом. Надеюсь, что я успею завершить разработку третьей части до выхода Reforged, хотя его дата выхода пока неизвестна.
13
Black Soul:
BladeInDoom, в последнее время я веду разработку время от времени, так как мне нужно сделать ландшафт для нескольких глав, а идеи для него мне даются с трудом. Надеюсь, что я успею завершить разработку третьей части до выхода Reforged, хотя его дата выхода пока неизвестна.
Понятно, удачи с разработкой.
0
А почему у Балдора нет никакой сферы в последней главе? Летающих противников атаковать он не умеет, а на карте их куча
4
i wizard, так и было задумано. Его войска превосходят магов Кирин-Тора в борьбе с наземными врагами, но уступают в борьбе с воздушными. Это делает главу более разнообразной и сбалансированной.
4
PAMEXI, не могу сказать точно. С провальным выходом Reforged у меня пропало желание что-либо делать в редакторе. Я работаю над кампанией время от времени через силу и все-таки планирую выпустить ее в этом году, но не могу ничего обещать.
4
PAMEXI, желания работать над кампанией так и не появилось. В последний раз я работал над ней несколько месяцев назад. Текущее отношение разработчиков к игре полностью убивает мой энтузиазм. Думаю, что доделаю кампанию очень нескоро, если вообще смогу.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.