Игровая механика в традициях Crimsonland, по динамики скорее ближе к AlienShooter. Вселенная Warcraft2.
В роли отважного раба защищаем базу от противников орковского тоталитаризма, параллельно отстраивая её и добывая ресурсы.
А тем временем наш отважный герой уже совсем приблизился в плотную к релизу. К вашему вниманию скриншотики финального интерфейса и конечный список способностей.
Спасибо, Nerevar)
На счет исходником, честно, мне не жалко, я за опенсорс и всё такое, но показывать эти исходники, это просто преступления я считаю)
Так как я сделал, делать просто нельзя, вот что) Это мой первый опыт разработки более менее большого проекта. А каковы первые блины на вкус мы все знаем.
Скорее всего по окончанию работы я напишу (скорее больше для самого себя) выдержку-концентрат опыта, полученного за время разработки, опишу структуру игрового движка, ошибки, куда уходит время и проч.
Повторюсь в очередной раз, со дня на день, как только появится что соскриншотить, создам опенсорс проект сетевых танчиков, со ссылками на googleCode и всем прилагающимся.
Jusper, благадарю) Постараюсь вас ребят не подвести
Комментарии проекта Peon Defender
Выбор редакции
Peon Defender
Peon Defender
Выбор редакции
Почти финал. Способности, прокачка.
Kodoo,
Ред. RSQR
Ред. Kodoo
На счет исходником, честно, мне не жалко, я за опенсорс и всё такое, но показывать эти исходники, это просто преступления я считаю)
Скорее всего по окончанию работы я напишу (скорее больше для самого себя) выдержку-концентрат опыта, полученного за время разработки, опишу структуру игрового движка, ошибки, куда уходит время и проч.