Аркадный симулятор работы Жнеца в месте вне времени и пространства!
82 28.9K
25
AZAMATIKA, у многих игровых вселенных есть "фирменное" оружие. Например, болтеры, пиломечи, плазмаганы в WarHammer. Похожая пушка будет отличной пасхалкой.
На тему ада можно сделать отсылку к игре Revenant. Её мало кто знает, но потенциал был огромен. Выдёргивать из Ада под названием Ансерак души грешников и заставлять служить феодалам. Таких грешников называют ревенантами. В ЛС подробнее, если зацепило.
5
Nosferoh:
AZAMATIKA, энергетическое оружие будет? Огнестрел и холодное оружие попса.
Есть и такое, лишь бы было похоже на оружие :)
25
Aws, я в шутерах обычно огнестрел вижу. Не теслаган и не плазмакэнноны.
25
GeNr1x, у него есть братья. Сидят так же по конторам. На фоне видно.
25
AZAMATIKA, энергетическое оружие будет? Огнестрел и холодное оружие попса.

Правдивые мифы или ложный вымысел?

Мы испытываем огромное уважение и любовь к мифам. Поэтому просто не могли обойти стороной известных героев, не защищенных торговой маркой (прощай, Флеш и Дедпул).
5 2K
5
alexprey:
AZAMATIKA, ну судя по видео обзору, что на главной проекта висит, действительно простенько, но учитывая в каких темпах там появляются признаки... Сложно сказать без демки конечно. Еще мне может показаться, что игра может быстро надоесть, хоть и выглядит шикарно и идея тоже найс. Планируются ли какие-нибудь дополнительные хитрые механики для игр? И что думаешь по поводу мобильных платформ?
Мобильные платформы будут. иОс после Стима, Андроид попозже.
Каждый уровень - это признак. Всего уровней 49. Учитывая, что оружие всегда в руке, и оружие бросается - это два разных признака, в игре около 30 уникальных признаков. Скучно быть не должно, но игра, в принципе, на один-два раза, но это сюжетный режим, он идет с постепенным нарастанием сложности, иногда с сложными элементами.
Я расскажу об этом в следующих постах.
29
AZAMATIKA, ну судя по видео обзору, что на главной проекта висит, действительно простенько, но учитывая в каких темпах там появляются признаки... Сложно сказать без демки конечно. Еще мне может показаться, что игра может быстро надоесть, хоть и выглядит шикарно и идея тоже найс. Планируются ли какие-нибудь дополнительные хитрые механики для игр? И что думаешь по поводу мобильных платформ?
5
Diabfall:
Единственный проект на сайте, который не вызывает у меня какого-либо скепсиса относительно свой адекватности и востребованности. Честно скажу, что возможно купил бы. Надеюсь, что игра будет простой к восприятию на деле и не будет сильно перегружена различной мишурой.)
Если коротко, то правила просты - отправляй героев по одному из трех направлений по определенному списку признаков. Простенько.