Phase Killer (1.3.6 от 01.08.2014)

Предыстория

Вы жили в обычной деревне в которой толком ничего не происходило, но однажды, в северной части деревни, нашли огромные залежи кристаллов. Местное правительство решило, что добыча кристаллов - залог дальнейшего роста деревни и начало активную выработку,…
88 58 051
10
Шахта, обычный мир - 3425 декораций, 43 разрушаемых объекта, 12 юнитов.
Шахта, астральный мир - 2985 декораций, 0 разрушаемых объектов, 0 юнитов.
Область шахты омни мир - 6212 декораций, 212 разрушаемых объектов, 0 юнитов.
+ Я добавил Лунную сонату, и 8 сонаты более высокого качества, они звучат гораздо лучше, чем раньше (на 200кб каждая больше).
Итого +624кб, вот и получилось :)
А по поводу соединения крафта и поимки киллера, это и есть балансировка, я хочу сделать киллера таким, что бы его можно было убить без предметов, но это было очень сложно сделать, но при этом, чтобы он был не слишком сильным, и не забывал о том, что ему нужно прятаться, выжидать моменты. У меня в задумке есть несколько предметов, которые будут облегчать поимку киллера, но которые будет сложно создать. Это я и называю "Баланс", и я стараюсь этого достигнуть, очень сложно что-то делать, когда нет тестеров, но, я не отчаиваюсь, у меня есть орда ботов и редактор которые объединяет программа Zuum'a (кстати, существенно жизнь облегчает). Буду стараться.
________
P.S Очень приятно за такие комментарии ^_^
12
Автору премию за энтузиазм и проделанный труд.
Только что заметил, что присутствует шахта) Хорошая локация для добывания вещей, сделано в стиле.
За переделку омниворлда отдельный +, дополняет атмосферу карты.
А я вот думаю... Раньше, когда я только-только узнал для себя, что такое Phase Killer, мы не знали, что можно было крафтить. Я искал киллера разными способами, и это было действительно здорово. Тратил очень много крови, для определения местонахождения киллера. Разрабатывали собственные тактики. А потом я узнал, что можно было крафтить )). Вся эта интрига с поимкой киллера почти погасла. Мы искали новые способы крафтинга и т.д., не обращали внимания на основную суть игры. Конечно, крафт в Phase Killer'e гениален, но нужно как-нибудь связать поимку киллера и крафтинг. Да, вещи нужны, чтобы быть сильнее киллера и т.п. Но... надеюсь ты понял весь этот текст.
Кстати, почему вес карты настолько увеличился?
10
prog,
  1. Вывод урона и стрелочки - это как задумка, я просто забыл их стереть при редактировании, и выше написано, что этого не будет.
  2. Основная масса людей из СНГ уже давно играет в ST2, и в те же карты, просто на том движке.
  3. Хлам? Где хлам? Вы всегда всё называете хламом если это делает русский, и называете новшеством - если человек из СНГ. Я сделал то, что было в задумках, ты не видел оригинально карты, ты не разговаривал с Дарком.
Я заменил иконку RX на более подходящую, это хлам? Т.е синяя рука это нормально, а колбочка с синей жидкостью - нет? Причём на стандартной основе, просто перекрашенная.
Или например XR, который по описанию оригинальному сходится так "Красная бурлящая жидкость, продукт реакции раствора цианида и тёмной сферы", т.е то, что я просто поставил бурлящую колбочку, вместо обычной это хуже? Причём, она хорошо вписалась.
  1. Ты думаешь, я переводил через переводчик, как тупой чайник? Я и крохи смысла ни в одном из текстов не потерял, я перевёл это по принципу "Так, как было задумано, и ничего лишнего". Или тебе просто противно играть на родном языке?
  1. Я спрашивал о вопросах, абсолютно не связанных с этой картой, я изучаю jass, кстати говоря, к твоему сведению, изначально карта была полностью написана на GUI, там даже малейшей строчки jass кода не было, и при этом, я ещё и "нуб задающий вопросы", если ты не знал, то дети на 70% познают мир через вопросы, а взрослые люди - на 40%, почему мне нельзя учить jass так, как я пожелаю считать нужным? Для оптимизации карты это делаю
Ты считаешь то, что я пофиксил тонну стандартных багов, например, неправильную работу некоторых спеллов, это плохо? Ну ладно, я не виноват, что ты так считаешь.
  1. Dark.Revenant переводил карту на русский для тебя? Для твоих знакомых? Да ему было и есть пофиг на другие языки, он из разряда "патриотов", и ничего не стал бы делать на другом языке, так с какой стати я должен делать что-то для буржуев, если они ничего не делают для нас? Найди хотя бы одну буржуйскую карту на русском языке... да и к тому же, большая часть буржуйской аудитории ушла в ST2 (StarCraft) и затраченное время на совмещение карт не окупит себя. Да и тем более, мне нужно будет хостить английскую версию, и объяснять русским, что можно скачать на русском? или наоборот, втирать буржуям, что на русскоязычном сайте сообщества модмейкеров лежит английская версия? Не неси бред.
Вот вы всегда делаете по принципу "сначала скажу - потом подумаю".
  1. На счёт рельефа: разве я его плохо сделал? Разве там есть баги? Разве он не воплощает атмосферу? Пф =\
П.С Не нужны мне такие "одолжения", засунь себе эту удачи в чемодан и отправь в Китай экспресс почтой.
P.S Ничего личного, просто ответ на критику.
24
Оригинальная карта была шедевром. Что получится из нее теперь страшно даже представить.
Поставил минус по нескольким причинам
  • в свете вопросов автора в академии будущее проекта видится в весьма печальном свете
  • полный переход на русский и потеря оригинальных английских текстов (сомневаюсь что автор осилит делать карту на двух языках, с совместимостью между разными языковыми версиями), и, как следствие, недоступность новых версий карты для основной массы фанатов, которые живут далеко не в СНГ и русский для них не ближе чем китайский.
  • масса ненужного хлама, который автор добавил, добавит или только планирует добавить в карту (в частности стрелочки и вывод урона)
П.С. ничего личного, даже удачи пожелаю
10
Fakov, если упростить, то он ничем не будет отличаться от обычных таг\хантов.
Да и к тому же, довольно интересный геймплей получается. Сижу играю на иккапе с ником Petuh bez nog, норм чё. Даже нубы, которые хотят разобраться - тратят на это не более 10 минут, тут сложность в рецептах основная.
А школоло просто выходит с криками "ШО ДЭЛАТЪ!!2"
Как я ненавижу анонимные минусы, хотя бы писали бы почему, а то сиди и гадай, что изменять, а что оставлять -_-
32
очень сложный таг/хант.
имхо, нужно упрощать в сути.
10
WiBk, я не говорил ничего о "нереальности", я говорил о том, что это глупо выглядит. Найди мне хотя бы каплю крови у покойника, если найдёшь - я буду удивлён.
Они вносили дисбаланс, можно было со знакомым договориться, друг с друга крови по насобирать, фастом собрать сферу и идти убивать. Я считаю текущая система удобнее, более реалистичная.
6
Log, там можно было красть кровь еще и у призраков. Так что набрать кровь было вполне реально.
10
WiBk, ну я бы не сказал, что хорошей идеей было зативать драку с киллером, чтобы юзнуть на него спелл, украсть кровь, а потом втихаря скрафтить то, что нужно, и добить его.