Идея мода пошла с довольно известного мода Hardcore Ninja (в связи с тем, что автор забил на мод и делал обновление раз в месяц, игра не развивалась и я решил создать ремейк). Вначале мод назывался Ninja Classic, но спустя месяц после большого количества обновлений пошел дальше и в другом направлении, получил новое название - PureReflex.
42 26 132
29
Да, как я и сказал, прожектилы придется написать свои. Можно использовать physics.lua или projectiles.lua, с помощью первого я поначалу вполне успешно делал снаряды, потом написал свое решение.
Keep in mind, что сбивание даггера блинком тоже придется написать самому.
15
Как у projectile менять скорость ? Когда она уже в полете ?
Если знаешь напиши, я тоже вначале хотел такое реализировать. Но не знаю как. Приходит в мысль вместо проджектайла юзать юнитов.
Сбиванием волной кинжала, можно реализировать вместо trackingprojectile тот же дамми юнит в виде даггера что летит ?
prog,
Камень так и работает как ты описал вначале. За щит интересно. Но парни вы должны понять, что у всех героев 1хп, там нет понятия "реген", "маленький урон". Тут любой урон смерть.
24
Сразу предупреждаю, доту не ставил и ставить не собираюсь, так что мое представление об этом моде и возможностях движка может несколько расходиться с реальностью.
Что бы я сделал:
крит:
  • сжал известную часть тела в тиски и убрал крит
  • вместо крита ввел бы токен/баф вида "следующая волна будет усилена и способна пробить щит", соответственно, с визуальным отображением на герое и графике волны, а также с ограниченным временем жизни, но не меньше одного кулдауна волны (отличие от крита - действует на следующее применение, а не на текущее, дает противнику шанс заметить происходящее и соответствующим образом отреагировать)
  • получение такого токена можно привязать на старую систему - выдавать всем с 12% шансом при использовании волны
  • один из видов рун может также давать такой токен, но индивидуально и с повышенной длительностью или с большим чем 1 числом зарядов
камень:
  • вместо того чтобы делать откровенно ущербную способность результатом комбо, я бы переделал принципы работы способности
  • камень дает полную неуязвимость ко всему, включая усиленную волну, но забирает возможность передвижения и атаки
  • кулдаун камня выше, чем у щита
  • камень действует до отмены, при отмене наносит урон всем в небольшом радиусе
  • кулдаун камня начинается после отмены, а не после применения
  • после активации камня все способности, включая отмену, недоступны на X секунд
  • любая способность, использованная из камня, автоматически отменяет камень
  • прыжок из камня активирует комбо (варианты: увеличенная область нанесения урона от отмены камня или нанесение урона в точке приземления)
  • волна из камня активирует комбо (варианты: увеличенная область поражения или пробитие щита)
  • щит из камня активирует комбо (варианты: увеличение длительности щита, защита от пробития)
дополнительные опции для подкрутки баланса:
  • можно тормозить или наоборот ускорять откат кулдаунов способностей пока герой в камне
  • можно добавить автоматическую отмену камня по таймеру
  • можно сделать чтобы суммарная длительность камня на одного игрока не могла превышать X секунд за раунд
комбо:
  • камень в прыжке: автоматически отменяет камень в момент приземления, кулдаун камня перед следующим применением снижен в X раз или на X секунд (исхожу из того, что это именно прыжок, а не телепорт)
  • щит в прыжке: после приземления щит взрывается, расталкивая противников в стороны и временно снижая их скорость передвижения (можно сохранять часть длительности щита, а не снимать его полностью)
29
Последние отписавшиеся концепта не понимают совершенно.
Я считаю камень вообще лишняя способность сама по себе.
Можно было бы сделать возможность сбивать кинжалы волной, реализацию только придется переписать полностью.
Ботинки считаю лишнее, тут и так мувспид огромный, скорее что-то вроде рун из пудж ворс, из самого банального:
  1. Тупое процентное понижение кулдаунов
  2. Улучшение волны так, что в конце пути волны от нее перпендикулярно расходятся еще две волны.
  3. Как в пудж ворс "замедление времени", это когда все способности замедляются, замедляются все герои, но скорость твоего героя остается той же.
Все это как очень кратковременные баффы, разумеется.
15
Это не предмет экиперовки, это артефакт, он как руна, если наступить на ботинки макс спид на пару сек дает. Как в гонках или шутерах квадраты для скорости. Только тут артефакт пример с ботинками.
"Камень заменить медитацией? Реген хп в течение некоторого времени." - ты в мою игру я так понял не играл )
19
  1. Ботинки. Что-то я не понял: они дают способность приобретать максспид на n сек, или при обнаружении дают максимум скорости на n сек?
  2. Может, еще какие-нибудь предметы экипировки?
  3. Камень заменить медитацией? Реген хп в течение некоторого времени.
15
Вижу народ играет в мою игру, не так часто, но не так мало как раньше ) Так что не все плохо! В планах реализовать
1.Комбо систему - после успешного комбо по середине экрана "название комбо". Что бы игрок понимал и знал, успешно ли он выполнил комбо.
2.Заменить 5й скил "Камень" на комбо скил, если прыгнуть и нажать рефракцию игрок превратится в камень.
3.Убрать крит волну.
4.Артефакты в виде ботинок, если на них находишь герой получает макс перемещение на пару сек.
Критика, советы приветствуются.
25
он
Да все в роликах такие. Кинжал один раз бросили за оба ролика. От волны щит не ставят.
15
То что он юзал 2 кнопки ничего не означает, по факту все с кем я играю юзают все 5ть способностей, скоро должны снять нормальный ролик там все будет видно.
25
у кого выше скилл
Двухкнопочные.
В роликах только две способности использовали. Блинк и волну. Скилловость зашкаливает.
что еще добавить изменить ?
Да я уже сказал. Берёшь свою карту за основу и накачиваешь атмосферой Q3. В текущей карте тебе только добровольно-принудительно надо заставить игроков пользоваться всеми способностями. А шутан отдельно.