Вы наверняка уже видели проект Warcraft III - Lua. Мне захотелось так же, но только вместо LUA интегрировать в игру V8*
Так как у сообщества нет наработок на JavaScript для Warcraft, то можно сделать не оглядываясь на то как "сделано в рефе".
Мое виденье JS в Warcraft такое:…
31 609
30
Какие именно?
operator override например.
Но всё же я говорил про то, чтобы игроки были под защитой от шутников или сомнительных личностей.
Игроки не видят ничего страшного в мемхаке, так что и ручка от ОС им не повредит.
29
убирает нужные фишки из lua
Какие именно?
Как ты себе это представляешь?
Думаю ты прав, это будет выглядеть жутко.
чтоб картоделы могли полноценно реализовать любую свою задумку.
Но всё же я говорил про то, чтобы игроки были под защитой от шутников или сомнительных личностей.
30
Волчачка,
  1. Лютый отстой, который не поддерживает нужные фишки js и убирает нужные фишки из lua
  2. Как ты себе это представляешь?
  3. Нет, будет выдана ручка к ОС, чтоб картоделы могли полноценно реализовать любую свою задумку.
29
Очень интересно. Хотелось бы увидеть полный список преимуществ и возможных или действительных минусов.
Если кодить на TS, то мне норм.
  1. Пока мне нравится интерпретация tstl с TypeScript в Lua)
  2. Правда жаль, что нет годного tstojass =)
  3. Будут ли соблюдены все меры безопасности при интеграции?
20
Vlod,
  1. скорее всего частично
  2. мне кажется, что там даже console.print по дефолту нет. Не пройтись по globalthis надо, но руки пока не дошли
30
Ev3nt, ну так жс же таким же образом можно кастрировать ибо там импорт и доступ к ОС руками пробрасывать нужно.
30
Уже решили как ограничивать функции js от форматирования диска
А как жасс с луа ограничен то?
18
  1. Будет ли этот проект открытым
  2. Уже решили как ограничивать функции js от форматирования диска
23
nazarpunk, так это уже будет не варкрафт, а что то другое)