Образование королевств
Людей расплодилось очень много. Эльфы оставили попытки подчинить их и заперлись у себя в лесах, предварительно сильно их расширив.
В результате междоусобиц постепенно образовалось шесть более-менее сильных королевств, стыривших у эльфов титул "короля".
Война с эльфами
Эльфы сильно разъярились, видя, что люди вкупе с остальными расами на Арвеллоне (включая орков) весело рубят леса и убивают животных, и напали на людей. Пожалели. Спасла их только магия - врагов было в пятнадцать раз больше. С тех пор довольно малочисленные эльфы предпочитают в одиночку ни с кем не воевать.
Чума среди орков
Орков вытеснили на Тамрок, там они поболели. С тех пор орки очень мощно закаливаются и вообще стараются быть сильнейшими.
Объединение королевств
Королевства людей продолжили воевать, и одно - более удачливое - смогло повоевать своих соседей. Его династия королей стала главенствовать над всеми людьми, пока Александр не отказался от короны.
Война Ярости
Пророчество Дентарии
О Дентарии сохранились лишь легенды. Никто уже не знает, когда она жила и откуда прибыла. Последний из тех, что некогда знал Дентарию - Трок - был убит бандитами. С тех пор выжила лишь часть эльфов Златолесья да три Зауррета.
Дентария жила за 5000 лет до игры - во время первой войны эльфов Златолесья и людей.
Дентария жила за 5000 лет до игры - во время первой войны эльфов Златолесья и людей.
Все легенды о Дентарии сходятся в одном - она была эльфийкой или полуэльфийкой, прибывшей на Арвеллон извне. Что с ей было до этого, многие легенды говорят по-разному, и в настоящий момент нет ни одной более-менее убедительной версии её жизни до прибытия на Арвеллон.
На Арвеллоне Дентария поселилась в людской деревушке Топь, где, скорее всего, была местной знахаркой, целительницей, ведьмой.
Так продолжалось, пока тысяча эльфов Златолесья не прошла по тем землям, уничтожая на своём пути всех людей. Топь и её окрестности были покорены, но Дентария возглавила местное сопротивление. Через некоторое время, она отправилась к эльфийскому королю.
Ей удалось добраться до короля. О чём был их разговор, история умалчивает. Однако, король слышал о Дентарии и до её прибытия на Арвеллон - иначе бы он не оставил в живых наглую гостью.
Вернувшись в Топь, Дентария объявила - люди свободны, король поклялся ей.
Через некоторое время, по каким-то причинам король нарушил свою клятву и снова захватил те края. Осталась лишь Дентария - никому из людей не удалось выжить.
Дентария пыталась уничтожить захватчиков - но их было слишком много.
Дентария попыталась ещё раз добраться до короля - но он был к этому готов.
И тогда Дентария воспользовалась своим последним средством, о котором не догадывался даже эльфийский король. Она прозрела будущее - поднимется из воды континент, что станет сасением для трёх рас. Но континент затонет, и вспыхнет война, что уничтожит могущество эльфов.
И когда она это сказала, от её слов сотни эльфов вокруг пали замертво.
Некоторые современные маги подозревают, что Дентария была не простой провидицей. По их версии, чародейка воспользовалась нарушенным словом короля, искривив энергию всего Златолесья и усилив её своей. Малая толика этой мощи уничтожила окруживших её врагов, часть этой энергии подняла со дна морского Тамрок (а загадку его поднятия не разгадали и по сей день), и что последняя часть этой энергии будто бы и затопила сей континент.
Морсат, историк и путешественник.
Урак
Орки предпочитают не вспоминать о нём. Этого орка вела сама судьба - и привела к затоплению Тамрока.
Урак родился в тот же год, когда Шардат стал вождём своего племени. Он был самым обыкновенным орком - сильным, чуть ленивым, склонным к выпивке. И он бы был лишь простым орком, если бы однажды в его дом не вошёл призрак.
Слова самого Урака:
"Это явно была не орчиха, не гнома. Скорее, эльфийка или человеческая женщина. И она вся светилась. Она ко мне ночью зашла - глубокой ночью - а стало светло, как утром."
"Она сказала, что я был избран. Сказала, что я должен помочь самой Судьбе. Сказала, что моё предназначение - то, с чем не справилась бы и сотня эльфовских колдунов."
"Она сказала, что я обрету покой и счастье, что меня запомнят навсегда."
Эти слова были сказаны за неделю до падения Тамрока.
"Это явно была не орчиха, не гнома. Скорее, эльфийка или человеческая женщина. И она вся светилась. Она ко мне ночью зашла - глубокой ночью - а стало светло, как утром."
"Она сказала, что я был избран. Сказала, что я должен помочь самой Судьбе. Сказала, что моё предназначение - то, с чем не справилась бы и сотня эльфовских колдунов."
"Она сказала, что я обрету покой и счастье, что меня запомнят навсегда."
Эти слова были сказаны за неделю до падения Тамрока.
Урак согласился помочь призраку - скромно именовавшему себя Судьбой - и начал исполнять самые безумные его приказы. Под руководством призрака было совершено нападение на шаманов с цельью похитить Скипетр Огня. Под её руководством простой орк Урак освоил некромантию и начал призывать целые легионы призраков. Под её руководством Урак воткнул в землю некий жезл, после чего стал вянуть стоявший в центре Златолесья Ульдрассиль.
Призраку и Ураку потребовался лишь год, чтобы вихри магии закружились вокруг Тамрока.
Далее - слова Саркела Судьботкача - одного из немногих, переживших ритуал Урака.
"Без сомнений, он тогда уже оконательно обезумел и слушал лишь своего призрака."
"Я стоял - и понимал: Урака уже не спасти. Но в большей степени меня интересовало другое - что же это за такой мощный призрак? И почему мы о нём ничего не знаем?"
"Шаманы одновременно начали оплетать призрака. Я рассчитывал на то, что в борьбе с таким количеством чародее призраку прдётся раскрыть свои силы - а там станет понятно, где же у неё слабое место."
"И план сработал. Эта стерва сделала не меньше десяти взрывов, чтобы освободиться от нашей пелены. Но увиденное нас ошарашило - у призрака словно не было никакого осточника сил. Ну вы же понимаете? У живых существ, по большей часть, сила сосредоточена в районе груди, у нежити видна ясная нить, по которой некромант передаёт илы трупу. У этого призрака не было ничего подобного!"
"Я пришёл к выводу, что она - какой-то уникальный голем. Как ни странно призрак прочла мои мысли и ответила утвердительно. По её словам вышло, что она - не живое существо, не его призрак, а лишь послдовательность событий. Что, впрочем, и на голема не тянет."
"Мы продолжили биться. Откуда она черпала столько мощи - ума не приложу. Но она одна ухитрялась сдерживать весь наш отряд. Наконец, мне удалось ударить её зачарованным когтем дракона. Призрак пошатнулся: значит, и он не всемогущен. Из последних сил, я кинулся на неё с когтем."
"Но в битве в призраком мы совсем забыли про Урака. Последее, что я помню - Урак произносит заклинание развоплощения, призрак начинает светиться ещё сильнее, Жезл разрушается... и землятрясение... да, землятрясение."
"Я стоял - и понимал: Урака уже не спасти. Но в большей степени меня интересовало другое - что же это за такой мощный призрак? И почему мы о нём ничего не знаем?"
"Шаманы одновременно начали оплетать призрака. Я рассчитывал на то, что в борьбе с таким количеством чародее призраку прдётся раскрыть свои силы - а там станет понятно, где же у неё слабое место."
"И план сработал. Эта стерва сделала не меньше десяти взрывов, чтобы освободиться от нашей пелены. Но увиденное нас ошарашило - у призрака словно не было никакого осточника сил. Ну вы же понимаете? У живых существ, по большей часть, сила сосредоточена в районе груди, у нежити видна ясная нить, по которой некромант передаёт илы трупу. У этого призрака не было ничего подобного!"
"Я пришёл к выводу, что она - какой-то уникальный голем. Как ни странно призрак прочла мои мысли и ответила утвердительно. По её словам вышло, что она - не живое существо, не его призрак, а лишь послдовательность событий. Что, впрочем, и на голема не тянет."
"Мы продолжили биться. Откуда она черпала столько мощи - ума не приложу. Но она одна ухитрялась сдерживать весь наш отряд. Наконец, мне удалось ударить её зачарованным когтем дракона. Призрак пошатнулся: значит, и он не всемогущен. Из последних сил, я кинулся на неё с когтем."
"Но в битве в призраком мы совсем забыли про Урака. Последее, что я помню - Урак произносит заклинание развоплощения, призрак начинает светиться ещё сильнее, Жезл разрушается... и землятрясение... да, землятрясение."
В тот день, Тамрок раскололся и затонул. Урака и призрака больше никто и никогда не видел, Саркела и пару шаманов из его отряда всё же нашли: они были без сознания, зацепившись за плывущее по морю бревно.
Вот и всё, что известно о падении Тамрока. Нет, на самом деле эта история известна оркам хорошо - но они очень не любят её рассказывать.
Морсат, историк и путешественник
Морсат, историк и путешественник
Орки, гоблины, кобольды и големы бежали с тонущего Тамрока на Арвеллон. Расы Арвеллона не нашли СТОЛЬКО свободного места для беженцев. Разгорелась война. Гоблины стали жить с орками, кобольды забились под землю, големы просто разошлись.
Список материков
Арвеллон - один из трёх крупнейших
Айрат - Изначальное место
Огантар - второй из крупнейших
Аннарот - третий из крупнейших
Айрат - Изначальное место
Огантар - второй из крупнейших
Аннарот - третий из крупнейших
Чёрные острова - некогда были частью Айрата
Ветреные острова
Ветреные острова
Тамрок - поднят Дентарией
Остров Элия - просто одинокий остров, где есть призрак эльфа Элия
Остров Кинар
Остров Наламин
Остров Незабудок
Остров Сыртан
Остров Тогрула
Остров Кинар
Остров Наламин
Остров Незабудок
Остров Сыртан
Остров Тогрула
Пустошь - бывший Мурак
Разлом - портал в миры демонов
Аурекай - край света, не тронутый катаклизмом
Имеет храмы с порталами в иные миры
Мираока - континент, поднятый бежавшими с Арвеллона читаури
Карлин - мини-континент, граница рая и Орлана
Столб огня посреди воды
Столб воды - посреди Тамрока
Столб воздуха - посреди воды
Столб земли - в Аннароте
Столб энергии - в сердце Айрата
Столб воды - посреди Тамрока
Столб воздуха - посреди воды
Столб земли - в Аннароте
Столб энергии - в сердце Айрата
Земли Кшарука
Нечто вроде мира мёртвых. До окончательной смерти души некоторое время живут там.
Чертоги Кшарука - там он живёт с теми немногими душами, которым он разрешил не умирать.
Врата - все умершие оказываются именно там.
Равнины Безмолвия - там настолько нечего делать, что туда никто и не ходит. Всякий, кто пойдёт туда, будет свален с ног гробовым молчанием.
Леса Печали - населён печальными душами. Осенний лес.
Скалы Гнева - туда попадают гневающиеся души. Просто серые скалы.
Золотые острова - некоторые души, позаботившиеся при жизни о взятке Кшаруку, после смерти живут здесь. Тропические острова, окружённые недостроенной золотой стеной.
Бесокрай - все души, умершие в хорошем настроении, попадают сюда, дабы их воля была сломлена.
Манящий Алтарь - здесь слуши Кшарука окончательно развоплощают души. Алтарь манит всех, находящихся в Землях Кшарука (без Чертогов).
Начало истории
Когда создавались миры, два бога сотворили Орлан. Начали они с создания Стержня, что должен был объединять весь мир и его магию.
Вокруг Стержня начал расти мир. Вскоре мир достиг таких размеров, что влияние Стержня на его границах стало слабеть.
Та часть мира, где влияние Стержня было полным, потом была названа Айрат.
За пределами Айрата мир был слабее, хирее. Тогда боги сотворили ему границу, дальше которой мир вылезти не мог, и создали там много источников Силы.
Они таже решили проблему соседства с другими мирами, приспособив границу.
И, когда мир был готов, один из богов слился с ним.
Вокруг Стержня начал расти мир. Вскоре мир достиг таких размеров, что влияние Стержня на его границах стало слабеть.
Та часть мира, где влияние Стержня было полным, потом была названа Айрат.
За пределами Айрата мир был слабее, хирее. Тогда боги сотворили ему границу, дальше которой мир вылезти не мог, и создали там много источников Силы.
Они таже решили проблему соседства с другими мирами, приспособив границу.
И, когда мир был готов, один из богов слился с ним.
Затем появились расы. Бог создал портал неподалёку от Стержня, через который прошли расы гоблинов, эльфов, людей и прочие.
Все расы расселились в Айрате. И лишь немногие ушли жить на Аурекай, поддерживая его.
Катаклизм
Нашествие демонов было отражено, но дорогой ценой - бог был изгнан непонятно куда.
Высший Совет получил всю полноту власти, и в нём тут же начались споры - что делать? Гномы жаждали восстановить старые подземелья или получить новые, читаури - восстановить приугасший Стержень, эльфы - освятить весь Айрат.
Охрану Стержня поручили гоблинам и читаури. Но гномы требовали использовать его для восстановления Орлана, эльфы - для его освящения.
И мало кто подозревал, что конфликт искусно подогревается несколькими таинственными особями.
Наконец, у эльфов лопнуло терпение и они потребовали у читаури отдать стержень обратно.
Те отказались.
Эльфы пошли на битву. Люди присоединились. Читаури в ужасе поняли, что связывать себя со Стержнем - не лучшая идея.
И мало кто подозревал, что конфликт искусно подогревается несколькими таинственными особями.
Наконец, у эльфов лопнуло терпение и они потребовали у читаури отдать стержень обратно.
Те отказались.
Эльфы пошли на битву. Люди присоединились. Читаури в ужасе поняли, что связывать себя со Стержнем - не лучшая идея.
Стержень треснул.
У всех заболела голова.
Стержень лопнул.
Мир раскололся. Уцелел лишь Аурекай, не давший миру распасться окончательно.
У всех заболела голова.
Стержень лопнул.
Мир раскололся. Уцелел лишь Аурекай, не давший миру распасться окончательно.
Синикар
Эльф, поднявший восстание и ставший первым дроу.
Восстание было поднято за 600 лет до Катаклизма.
Восстание было поднято за 600 лет до Катаклизма.
Кланы дроу
Арвеллон - Зау'ррет
Чёрные острова - Хакка'тар
Огантар - Мур'Атак
Аурекай -Хелок'Марат
Острова Кинар и Незабудок - Талс'Барао
Чёрные острова - Хакка'тар
Огантар - Мур'Атак
Аурекай -Хелок'Марат
Острова Кинар и Незабудок - Талс'Барао
Наиболее влиятельные секты
Культ Кшарука
Патриархам культа Кшарук даровал бессмертие.
Цель рядового культиста - обратить троих неверных, после чего совершить самоубийство или продвинуться по карьерной лестнице.
Цель культиста среднего звена - помогать подчинённым и слушать старших.
Цель высшего культиста - воплощать планы порабощения мира.
Когда культ поглотит весь мир, начнётся Массовое Самоубийство.
Цель рядового культиста - обратить троих неверных, после чего совершить самоубийство или продвинуться по карьерной лестнице.
Цель культиста среднего звена - помогать подчинённым и слушать старших.
Цель высшего культиста - воплощать планы порабощения мира.
Когда культ поглотит весь мир, начнётся Массовое Самоубийство.
Братство Свободы
Секта, в тайном подчинении у ангелов.
Орден Справедливости
Секта, в тайном подчинении у демонов.
Культ Элия
Цель культа - второй Катаклизм, что вернёт мир в состояние как до первого.
Культ Красоты
Восхваляет красоту и любовь. Его жрецы обладают тайной вечной молодости и любви.
Чуть подробнее о демонах
Демоны - раса разнообразнейших существ. Обитают в мире, который все называют Ад.
По преданиям, некогда все демоны были сплочённы и едины, и ими управляла мифическая личность по имени Люцифер. Однако, в незапамятных времён Люцифера нет в живых, и уже более десяти тысяч лет демоны раздроблены на множество кланов, мелких и крупных.
По преданиям, некогда все демоны были сплочённы и едины, и ими управляла мифическая личность по имени Люцифер. Однако, в незапамятных времён Люцифера нет в живых, и уже более десяти тысяч лет демоны раздроблены на множество кланов, мелких и крупных.
Список крупнейших кланов
Жар Ярости - управляется Асмодеем, сильнейшим из нынешних демонов. Асмодей, в отличие от многих своих собратьев, обладает какими-то понятиями о чести, и почему - загадка истории.
Дымчатые - клан, управляется Белиалом - хитрейшим из нынешних демонов. Сильнейший из кланов. В открытый бой не вступает практически никогда, в честной схватке обычно дохнет. Но неизмеримое коварство его предводителей творит невозможное.
Стенающие - клан демонов, которых ангелы ухитрились подчинить своим идеалам. В дела остальных кланов обычно не суётся, занимаясь наращиванием силы и самосовершенствованием.
Дымчатые - клан, управляется Белиалом - хитрейшим из нынешних демонов. Сильнейший из кланов. В открытый бой не вступает практически никогда, в честной схватке обычно дохнет. Но неизмеримое коварство его предводителей творит невозможное.
Стенающие - клан демонов, которых ангелы ухитрились подчинить своим идеалам. В дела остальных кланов обычно не суётся, занимаясь наращиванием силы и самосовершенствованием.
Хоть Люцифера и нет, всё же ныне имеется большое количество сверхмощных демонов:
Балладор - ныне повелитель всех демонов, владыка хаоса, повелитель мрака.
Асмодей - некогда правая рука Люцифера, один из сильнейших из демонов, одно появление которого заставляет бежать всех врагов (кроме некоторых архангелов).
Белиал - некогда левая рука Люцифера, ныне - хитрейший из демонов.
Кшарук - бывший некогда рядовым демоном, отправился в Орлан и создал там некоторое подобие загробного мира. Питаясь попадающими туда душами, отожрался и стал одним из сильнейших демонов. В дела Ада не лезет.
Астарта - некогда бывшая богиней в одном из миров, при его захвате была превращена в архисуккубу. Стала сильнейшей из демониц ада.
Вельзевул - правая рука Асмодея, невероятный полководец и боец.
Оливьер - бывший некогда архангелом, стал архидемоном. Превосходно справляется с ангелами, из-за чего его и его клан остальные кланы стараются не трогать.
Балладор - ныне повелитель всех демонов, владыка хаоса, повелитель мрака.
Асмодей - некогда правая рука Люцифера, один из сильнейших из демонов, одно появление которого заставляет бежать всех врагов (кроме некоторых архангелов).
Белиал - некогда левая рука Люцифера, ныне - хитрейший из демонов.
Кшарук - бывший некогда рядовым демоном, отправился в Орлан и создал там некоторое подобие загробного мира. Питаясь попадающими туда душами, отожрался и стал одним из сильнейших демонов. В дела Ада не лезет.
Астарта - некогда бывшая богиней в одном из миров, при его захвате была превращена в архисуккубу. Стала сильнейшей из демониц ада.
Вельзевул - правая рука Асмодея, невероятный полководец и боец.
Оливьер - бывший некогда архангелом, стал архидемоном. Превосходно справляется с ангелами, из-за чего его и его клан остальные кланы стараются не трогать.
Орки на Тамроке
Со времён ухода орков на Тамрок, их кланы объединены в единую Орду, которой управляет верховный вождь.
Тамрок появился за 3000 лет до начала игры. Через пятнадцать лет туда отплыли оркогоблины.
Оркогоблинов во время исхода на Тамрок возглавлял легендарный шаман - Граш-Варраг-Арушат, или Арушат (сокращённо).
К моменту падения Тамрока там имелось 11 орочьих племён:
Тамрок появился за 3000 лет до начала игры. Через пятнадцать лет туда отплыли оркогоблины.
Оркогоблинов во время исхода на Тамрок возглавлял легендарный шаман - Граш-Варраг-Арушат, или Арушат (сокращённо).
К моменту падения Тамрока там имелось 11 орочьих племён:
Племя Лезвия, вождь - Шардат, он же - верховный вождь орков к моменту падения Тамрока.
Было третьим по военной мощи племенем (после племён Бесстрашных и Хруста Стали), после Войны Ярости стало первым - но сильно покоцанным, так что оно стало равно по силе племенам Смертельной Пляски и Бездомных. Вождь на момент начала игры - Кераг.
Племя Тумана, вождь - Саркел.
Процент шаманов в нём крайне высок. Является последним осколком племени Колдунов, в котором был и Арушат. Но в племени Колдунов все поголовно были чародеями, и оно во время одного конфликта было сильно потрёпано, после чего раскололось на несколько новых племён. Из них до падения Тамрока уцелело лишь племя Тумана, остальные погибли или слились с более сильными племенами.
Племя Крови, вождь - Тиртар
Племя Смертельной Пляски, вождь - Гатаар
Это племя стало главенствующим после войны Ярости. Часть племени была отправлена Гатааром на важнейший участок новой границы орков, где основала несколько деревень - в том числе и Джараксур.
Племя Клинка Дракона, вождь - Сагрет
В этом племени присутствовал герой Войны Ярости Джаракс, погибший в последней битве, защищая Кравена от Александра.
В племени имеется немало годных кузнецов. В том числе, и кузнецов-зачарователей.
Вождь на момент начала игры - Таграк.
В племени имеется немало годных кузнецов. В том числе, и кузнецов-зачарователей.
Вождь на момент начала игры - Таграк.
Племя Бесстрашных, вождь - Бигор.
Во время падения Тамрока практически полностью погибло, остатки племени во главе с новым вождём Трокаром в Войне Ярости не участвовали.
Племя Хруста Стали, вождь - Мугран.
Некогда второе по силе племя Орды, в Войне Ярости оно было практически полностью истреблено. Кого-нибудь из них можно вставить в первую кампанию.
Уцелевшие орки:
Касорг - шаман. Не любит Саркела. Умудрился сохранить у себя реликвию племени - нагрудник демона Гельзета, покорёженный орками ещё до катаклизма.
Марод - воин. Его семья погибла... как он думает. Превратился в странствующего наёмника, знаком с Морсатом.
Кирадиа - выжившая жена Марода. Думает, что её муж мёртв. Растит дочь.
Сарзаниа - дочь Марода, тоже выжила.
Зарифа - орчиха-знахарка.
Тадагар - сильнейший воин своего клана, но слабоват умом.
Варгин - молодой орк, до падения Тамрока обучался бою у лучшего наставника на всём Тамроке.
Рак - трудяга.
Мариат - полуорк-полуэльф.
Деркаш - был старостой своей деревни. Опытен, хитёр.
Торгват - оркодроучеловек. Был принят в племя как хитрейший боец, спасший от дракона две деревни.
Дагин - гном, был принят в племя и стал одни из лучших его казначеев. Гатаар лично его знает.
Дранош - пока ничего неизвестно
Сариа - молоденькая орка, застряла у Заурретов
Тимаричиа - завладела дирижаблем
Касорг - шаман. Не любит Саркела. Умудрился сохранить у себя реликвию племени - нагрудник демона Гельзета, покорёженный орками ещё до катаклизма.
Марод - воин. Его семья погибла... как он думает. Превратился в странствующего наёмника, знаком с Морсатом.
Кирадиа - выжившая жена Марода. Думает, что её муж мёртв. Растит дочь.
Сарзаниа - дочь Марода, тоже выжила.
Зарифа - орчиха-знахарка.
Тадагар - сильнейший воин своего клана, но слабоват умом.
Варгин - молодой орк, до падения Тамрока обучался бою у лучшего наставника на всём Тамроке.
Рак - трудяга.
Мариат - полуорк-полуэльф.
Деркаш - был старостой своей деревни. Опытен, хитёр.
Торгват - оркодроучеловек. Был принят в племя как хитрейший боец, спасший от дракона две деревни.
Дагин - гном, был принят в племя и стал одни из лучших его казначеев. Гатаар лично его знает.
Дранош - пока ничего неизвестно
Сариа - молоденькая орка, застряла у Заурретов
Тимаричиа - завладела дирижаблем
Племя Вечных Детей, вождь - Гролен.
Самое пассивное племя в Орде. Годных воинов в нём практически нет, но зато имеются потрясные следопыты, охотники и ремесленники. Новый вождь - Грилен, брат-близнец старого.
Племя Бездомных, вождь - Шогол.
На Тамроке практически не обладало землёй, взамен неё выстроив громадный флот и живя там. Именно благодаря племени Бездомных большинство орков при падении Тамрока выжило. Новый вождь - Дарук.
Племя Безвременное, вождей три - Кратуд, Вигар и Дорт.
Мелкое племя, тысячелетиями охраняющее Вождь-Булаву - ключ к столпу воды, вокруг которого и поднялся Тамрок. Значительная часть племени во главе с Кратудом осталась жить на остатках Тамрока, там же осталась и Вождь-Булава. Вождь племени в Арвеллоне - Вигар, Дорт был убит Гатааром.
Племя Безымянное, вождь имени не имеет
За совершённый шестьсот лет назад проступок всё племя было наказано: его наименование было убрано, все более-менее значимые должности в нём занимаются лишь с отказом от своего имени. На момент начала игры - уже окрепшее и сильно недооценённое племя. Новый вождь тоже безымянный.
Ред. Buulichkaa
Ред. Таранес
Nikson12, да ошибся я слегка, где портал в ад это бывший мурак)