Таки что имеем на данный момент. Зелёным обозначено готовое, красным - всё, что планируется.
16 3 943
21
LongbowMan:
Есть там такая карта, да, правда сам я не играл в неё. Делать буду из сегментов, при этом конечно придётся постараться, чтобы они плавно друг в друга входили. В крайнем случае, придётся переделать полоза в гусеницу)
А зря. Blizzard'овский WormWar - классная игра. Обязательно посмотри, там по моему и AI есть.
Melissa:
Никогда такой не попадалось. О_о
Держи)
28
Есть там такая карта, да, правда сам я не играл в неё. Делать буду из сегментов, при этом конечно придётся постараться, чтобы они плавно друг в друга входили. В крайнем случае, придётся переделать полоза в гусеницу)
24
Maps\FrozenThrone\Scenario\(12)WormWar.w3x
Никогда такой не попадалось. О_о
17
awesomesk1ll, у меня не лежит( Паленый кажись варик попался)
21
Melissa:
Модель полоза [не готово]
Вот это будет самым интересным в плане реализации.
Вроде же нельзя увеличить юнит в игре только в длину или в ширину. Двигать кучку юнитов?
Есть же уже пример наглядный, прямо в папке варкрафта давно у всех лежит.
Maps\FrozenThrone\Scenario\(12)WormWar.w3x
Там и функции движения на джассе, вроде неплохо написано всё.
Но, мне не нравится как там сделано, хоть и играбельно, сегменты на мой взгляд должны двигаться по другому, не как там).
24
Модель полоза [не готово]
Вот это будет самым интересным в плане реализации.
Вроде же нельзя увеличить юнит в игре только в длину или в ширину. Двигать кучку юнитов?
Небольшой комикс о том, как я рисовал текстуру гриба для своего проекта.
6 2 511
6
Как живой. Вот, например, под шапкой как буд-то прозрачность есть и тень так падает... Melissa, не ешь, он пойдет на карту!
28
Кет, я сначала думал из этого мухомор сделать, потом передумал. Мухоморы тот ещё баян, да и есть их явно не стоит) Но будут грибы других цветов. Например, синий. Может сделаю что-то вроде поганок в качестве несъедобной гадости