Некоторые исправления и немноженько обновлений.
2 778
6
Jusper:
Квест про кузнеца еще не впилил?)
Пока нет, но в следующий патч постараюсь впилить.

Обновление v0.3.9

Сегодня я поделюсь с вами очередным, по моему мнению, достаточно объемным обновлением. В основном это связано с переработкой игрового интерфейса и добавлением нового модуля "Переработка ресурсов" для профессии "Кузнечество". В ближайшем будущем будет реализована переработка ресурсов для всех профессий, а также добавление новых рецептов.
Новость
4 1 984
6
Jusper:
Эргалон, какие задачи сейчас запланированы на сценариста? У меня не так много времени, но в целом, был бы рад помочь.
Задачи для сценариста на данный момент заключаются в создании квестов в игровых локациях. Пока так.
28
Эргалон, какие задачи сейчас запланированы на сценариста? У меня не так много времени, но в целом, был бы рад помочь.
6
alexprey:
Ого, столько изменений, молодец! За старания плюсик :3
Интерфейс выглядит неплохо, но его размещение прям по центру экрана вызывает сомнения... Попробуй это все раскидать на края, так будет лучше.
Спасибо)Учту предложение по размещению интерфейса не только по центру. Есть несколько идеек на этот счет)
29
Ого, столько изменений, молодец! За старания плюсик :3
Интерфейс выглядит неплохо, но его размещение прям по центру экрана вызывает сомнения... Попробуй это все раскидать на края, так будет лучше.
Описание некоторых рас населяющих игровой мир
1 1 161
19
Великий Разум - это круто.
Слава рептилоидам - неизбитая и относительно свежая концепция. Но если уж они ящеры, а значит, холоднокровные, я бы сделал им бонус к скорости и скорости атаки днем и от магии огня, понижение скоростей ночью и от холода, а без баффов/дебаффов, кмк, были бы на рассвете/закате.
Обновление.
Сервер.
  • Реализована добыча по профессии "Рудокоп".
  • Реализована добыча по профессии "Охотник".
  • Реализована добыча по профессии "Травник".
  • Добавлено в базу 9 видов ресурсов
  • Реализованы графически 9 видов ресурсов.
Новость
5 1 952
6
H:
Рекомендую прямо сейчас игру перевести в 16:9, или сделать адаптивной к разным разрешением, потом будет мучительно больно это делать. Интерфейс понятно что далеко не финальная версия, но имхо выглядит он просто ужасно. Зеленые текст на светло-сером фоне совершенно не видно. Ну и вообще смущает движок, точнее его отсутствие, очень топорно обрабатывается графика и 15 фпс с такой графикой это нонсенс. Не знаю на чем вы там пишите, но наверняка не помещает заюзать таки настоящий игровой движок который умеет работать со спрайтами и анимацией, например XNA, если речь идет о языке С.

Да по гемплею, мою небольшое имхо, стоит добычу ресурсов сделать быстрее, ведь это скучное занятие, и в этот момент ничего не происходит. Либо сделать мини игру, которую нужно пройти что-бы успешно собрать ресурс. Вспомните mass effect, где нужно треугольников дойти до центра, уворачиваясь от квадратиков, или другие игры типа TES, Fallout где есть мини игры для вскрытия замков например. Ждать тупо 10 секунд, это вовсе не геймплей, это скучно.
Что касается разрешения, оно адаптировано под любой размер экрана, даже и не знаю с чего вы взяли, что это не так) Что касается интерфейса - согласен, но с учетом что игра на стадии разработки, такой вариант приемлем, но цвета наверно и правда лучше заменить на какие-то более подходящие. 15 фпс, это все 60 если перевести на нормальные стандарты, но в моем случае это 30, что вполне нормально я считаю и такой фпс сохраняется и в бою, и на глоб карте. Графика нормально обрабатывается, раньше было намного хуже поверьте) Сейчас же карта собирается из отдельных ячеек, всё что за рамкой экрана - уничтожается, тем самым не нагружая процессор лишними объектами за пределами экрана. Если бы движок отсутствовал, вы бы увидели только картинки и планы на будущее)) Но движок есть и постепенно улучшается и становится разнообразным, помимо всего прочего, от написания собственного движка я получаю бесценный опыт и интерес процесса его реализации) По поводу добычи ресурсов, я пересмотрю вариант с заменой обычной добычи, на что-то вроде мини-игры. У меня просто были уже загатовки на этот счет, но я задумался над тем, а нужно ли так заморачивать? Но теперь судя по всему нужно))
Обновленный процесс добычи ресурсов
28
Ждать тупо 10 секунд, это вовсе не геймплей, это скучно.
Люто плюсую. Конечно, казуальный WoW не показатель, но тем не менее их решение уменьшить срок "добычи" было принято не с бухты-барахты, а после детального анализа данных.
А мини игры, да, было бы очень здорово. Важно, чтобы они не надоедали со временем, как это было в ME.