Падение Короля-Лича

Все когда-нить заканчивается... Наступило время подвести итог, чтобы не мучить ни себя, ни вас и ни этот проект. Мне кажется, стоит и ему наконец-то... rest in peace. как и мне Но я не люблю прощаться на печальной ноте - несмотря на то, что Трон развалился, Фростморн сломали пополам, а мы вместо восхождения падаем в бездну, всегда есть немного времени отдаться ностальгии и вспомнить то, как все начиналось. Да и вообще - как Артес перешел на сторону мертвых и стал бессмертным, так и наш проект, я уверен, будет жить вечно в сердцах наших пользователей.
71 36 539
32
Присоединился к Морлокам? Я уже писал это комментарий?
Хочу написать подобный топик про Морлоков.
21
Проект - треш. Это не оскорбление - это факт. Спустя 4 года это наконец-то поняли. Слишком много пафоса для не состоявшегося проекта.

Восхождение Короля-Лича

Данный проект будет создан на базе игры Warcraft III Frozen Throne. Он состоит из четырех кампаний, состоящих из вырезок воспоминаний Артеса за время подъема к Ледяному трону. Вы узнаете те истории из жизни Артеса, о которых авторы или умолчали, или лишь частично затронули в официальной игре.
1166 313 783
21
ну ландшафт если мне память не изменяет есть не совсем весь, но 90-95% есть)
Rare, Buulichkaa, согласен с вами
21
Rare, ну лольь это при условии, что все спеллы и системы уже готовы и отдебажены
тогда офк, осталось лишь сюжет запилить, а с этим даже на гуи можно управиться за достаточно короткое время, не теряя качества
проблема осталась лишь одна - сесть и сделать
22
LVenger,
там карт много и все делались очень кропотливо, с этим и связано то, что немного силёнок не хватило
Одну карту кампании, с учётом уже сделанного ландшафта, можно сделать спокойно за один-два дня и качество не будет низким, а вполне на уровне BLIZZARD и даже выше.
21
Таранес, я бы сказал им там доделать то совсем чуть-чуть осталось, и вы поймите ребят, там карт много и все делались очень кропотливо, с этим и связано то, что немного силёнок не хватило
4
Проекту почти 5 лет, он уже как-то потерял актуальность, не находите?