Падение Короля-Лича

Все когда-нить заканчивается... Наступило время подвести итог, чтобы не мучить ни себя, ни вас и ни этот проект. Мне кажется, стоит и ему наконец-то... rest in peace. как и мне Но я не люблю прощаться на печальной ноте - несмотря на то, что Трон развалился, Фростморн сломали пополам, а мы вместо восхождения падаем в бездну, всегда есть немного времени отдаться ностальгии и вспомнить то, как все начиналось. Да и вообще - как Артес перешел на сторону мертвых и стал бессмертным, так и наш проект, я уверен, будет жить вечно в сердцах наших пользователей.
71 36 535
37
Тимур, нет, не знает. Но он мне уже давно сказал, что проектом тоже не будет заниматься - у него выпускной год и все такое. Я же специально написал: если в дальнейшем кто-нить захочет продолжить этот проект - пересоздавайте новый и называйте его приемником.
32
Пока ты в сотый раз намекаешь, что варкрафт устарел и подох
живее он от этого не становится. вар безвозвратно вошел в ту стадию, когда развиваться ему некуда, все тайники вскрыты, все проекты переделаны, все идеи реализованы (от тетриса до квейка) и теперь он просто "есть". Буду говорить за себя, но сейчас просто не комильфо тратить время на освоение/пользование вара, когда можно такое же время потратить на юнити и сделать такую же карту там, только это будет игра.
21
Как все любят хоронить варкрафт. Сделали бы уже ветвление на сайте, где вц3 обсирать запрещено, с модерацией, и пусть там любящий народ собирается. А то как всегда, старое хотят сломать, а нового ещё не построили. Развитие геймдева это хорошо, я за, но не в ущерб вц3.
16
Количество пользовательских оценок тут в пределах от 5 до 10 на пост, если считать это количество якобы фанатов как ОЧЕНЬ много, это как минимум плохой знак. Даже если проект доживает до релиза в него играет определенная целевая аудитория+/- рандом. ЦА данного проекта - игроки в варкрафт3->игроки в одиночные кампании->игроки заинтересованные в чужой интерпретации лора варкрафта. Само собой еще проект скачал бы какой-то процент xgm, друзья Эльрата etc. Какая же цифра получится в итоге и соизмерима ли она со временем потраченным на разработку?
Просто нужно вовремя осознать что тут вообще происходит и куда ты попал. Xgm - просто песочница, люди здесь играют в разработку и общаются, чтобы повысить какой-то скилл и идти дальше. А проекты все лишь фикция и пыль в глаза, и если твой проект, как и большинство, попал в производственный ад, просто смирись. А рассуждения: вот если бы хотел, доделал бы, но я перерос блаблабла - самообман.
23
Эльрат, а Дарк знает, что ты закрыл проект? У него не только лаунчер, у него еще куча нужных вещей есть, о которых ты, видимо, не знаешь.
37
Тимур, где-то был лаунчер, который Дарк вроде брал у тебя и сделал под наш проект. Правда, я не знаю, насколько он готов - я уже тогда забил на все это и оставил на плечи Дарка.
23
Fakov:
жалко. было бы. если бы это произошло 3 года назад. А сейчас я считаю это здравым шагом.
Пока ты в сотый раз намекаешь, что варкрафт устарел и подох - близзы добавляют его в лаунчер Battle.net, в один ряд с Diablo 3 и Heartstone.
Эльрат, в ресурсах я вижу: иконки, курсоры, модели, интерфейсы, главы. Как в прошлый раз. Есть все нужные детали, а собрать их в единый механизм почему-то влом. И это учитывая, что система запуска, архив и измененные скрипты у тебя точно должны быть. Проект позиционируется как кампания (как минимум), а выглядит как пак моделей. Ок, пусть в выложенных материалах есть только то, что ты захотел показать. Но у тебя все это дело в каком виде? Неужели такой же пак моделей?
4
В то что щас все играют в другие игры(возьмем к примеру близзардовчкий вов,ск2,диабло или д2 и туева хуча других нормальных популярных игр)
4
Эльрат, в каком смысле изжил. Он тебе надоел? Почему? С чем это связанно?
37
Смотрю на пользовательские оценки у негативных комментариев и приятно осознаю, что фанатов у проекта было очень много - за что им большое спасибо.

Что касается закрытия - в целом, проект хоть и ставил достаточно амбициозную основную цель в начале (создание 4 кампаний), но предполагал как начальный базис - создание 1 кампании. С учетом уже созданных ресурсов можно сказать, что кампания готова как минимум на 70%. Таким образом, невыполнимого я здесь ничего не вижу. Самая главная причина в том, что проект не вышел - не потому что, он надоел мне, или я заколебался делать. Я, наверное, немного не правильно написал в ресурсе - я перерос не проект. Я перерос Вар3. Если бы я до сих пор занимался модмейкингом в Вар3, я бы точно занимался доделкой проекта. А заниматься Вар3 у меня уже давно нет желания. Я не раз пытался себя заставлять, пытался ради разнообразия браться за новые работы, чтобы немного развеяться - все бестолку. Вар3 в моей жизни свое изжил. В целом, что и верно - он и так задержался в ней лет на 10.