Восхождение Короля-Лича

Добавлен , опубликован

Проект

Подробнее

Сюжет

Главное отличие этого проекта от других состоит в том, что он длится по сюжетному времени (не игровому) около 5 минут. Все сюжетное время – это интерлюдия, которая начнет свое действие в начале первой главы кампании, будет продолжаться несколько раз на протяжении игры и закончится в конце кампании.

Интерлюдия – это видеоролик в конце Warcraft III Frozen Throne (название OutroX.mpq в папке стандартной игры), когда Артес поднимается к Ледяному трону, вспоминая при этом всю свою жизнь до этого. На этом и будет реализован наш проект. Мы сделаем кампанию, состоящую из вырезок воспоминаний Артеса за время подъема к Ледяному трону.

Изначально мы планировали сделать четыре кампании и четыре расы, но, поняв, что это труднореализуемый вариант, в конце-концов остановились на создании одной кампании с двумя расами.

Содержание

В стандартной кампании Альянса Warcraft III Reign Of Chaos cражения Артеса с орками клана Черного камня раскрывается довольно плоско и не содержательно (всего две миссии: в Странбарде и в лагере орков). Поэтому мы постараемся более глубоко раскрыть данную тему и добавить что-то новое. В данной кампании игрокам придется сражаться в обычных людских деревнях, волшебных вековых лесах, болотах, диких заброшенных лесах, степях и подземельях. Сюжет также будет довольно разнообразен, вы увидите, как и старых героев (Артес, Утер, Антонидос), так и новых героев. Внимательные игроки заметят, что в списке воинов орков присутствуют демоны (Уничтожитель, Адский метатель, Искусительница). Именно они и будут основной изюминкой в сюжете данной кампании.


Особенности

  1. Система дня/ночи – будут воины, которые хорошо сражаются или ночью, или днем, или вообще нейтральные и к ночи и к дню (пример – бандиты Артеса сражаются хорошо ночью, а днем слабее).

  1. Артефакты – в каждой кампании будет один артефакт для каждой расы, состоящий из 4 предметов, которые вы можете найти почти в каждой миссии. Артефакт придаст вашему герою поистине огромную силу, что очень поможет в финальных сражениях каждой кампании.

Расы
Элитные войска людей

Состоят из королевской стражи (Гвардеец, Кавалерист, Королевский снайпер), бандитов, преданных принцу Артесу (Вор, Разбойник), членов ордена Серебряной Длани (Ученик паладина, Священик, Инквизитор) и техники (Таран, Дирижабль).

Раса выделяется своей сбалансированностью в рядах элитных войск (Кавалерист, Снайпер) и техники (Таран и Дирижабль). Но на начальной стадии войска будут держаться за счет начального воина Гвардейца, который является довольным сильным воином по сравнению с аналогичными бойцами из других рас. Маги будут отличаться силой в дневной время. А бандиты позволят игроку ночью совершать незаметную разведку и всевозможные диверсии. Слабое место расы – воздушные войска, но это можно покрыть такими наземными бойцами, как Королевский снайпер и Разбойник.


Клан орков Черного камня

Состоит из обычных орков (Черный воитель, Налетчик), орков-волшебников (Колдун, Чернокнижник), элитных войск демонов (Уничтожитель, Адский метатель, Искусительница) и других рас, входящих в состав клана (Шипометатель, Огр-маг, Красный дракон).

На начальных этапах раса довольно слаба, особенно непосредственно своими главными представителями – орками (Черный воитель, Налетчик), но ближе к концу развития превосходство в силе становится очевидным. Ночь – это пик силы самых мощных и необходимых воинов (Уничтожитель, Адский метатель, Искусительница, Колдун, Чернокнижник). Днем раса намного слабее, но это покрывается таким воздушным воином, как Красный дракон.


Нейтральные войска

Состоят из гномов (Лесоруб, Самострел), гоблинов (Шахтер, ...), троллей (Берсерк, Охотник, Воитель), огров (Метатель), людей (Волшебник), высших эльфов (Дочь леса) и нежити (Призрачный рыцарь).

Данная фракция не выступает как отдельная раса: гномы и гоблины являются нейтральными войсками, которые можно использовать в наем, а остальные представители - враждебно-нейтральные воины.


Видео

Видео с интерлюдии
Видео со сражениями

Вакансии

Нашему проекту всегда требуются:

Триггерщики
Ландшафтеры
Моделлеры
Художники

Заявки оставляйте или на главной странице проекта, или пишите в ЛС руководителю проекта Эльрату.

Немного от нас

Как видно, у нас уже есть вполне стабильная команда, готовая к созданию проекта. К сожалению, мы далеко не специалисты, но полны решимости, стремления и трудолюбия, что позволит нам во время создания проекта самосовершенствоваться и не отступать от намеченного. Однако мы, как многие создатели проектов, очень зависимы от мнения вас, форумчан, поэтому нам очень нужна ваша помощь, не только в технической стороне, но и в моральной. Мы надеемся, что, стоя бок о бок в сражении с этим проектом, вы будите всегда поддерживать нас, знайте, что для нас это уже залог успеха в работе. Итак, мы готовы к сражению. Сомкнуть ряды! Щиты к бою! Как сказал Артес:
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
25
Я просто не люблю возиться с громостким едитором. Просто не стоит так громоздить декорации и здания для начала. Не очень приятно во время игры ощушать себя загнанным в узенькие рамки рельефа..
9
Посмотрите "участники"..
Я а шоке, кого там целый xgm, а в бывших так вообще..
37
GenElCon:
Посмотрите "участники"..
Я а шоке, кого там целый xgm, а в бывших так вообще..
Я на месте не сижу, раздаю приглашения, как-то двигаюсь, правда как ты заметил, очень много отсеивается, я поэтому и говорю, что тяжело найти ответственных людей.
37
Магрот, точно не могу сказать, если успеем, может летом.
4
tenistay, А ничего что убили не Нер'Зула а Артеса. Ведь насколько я знаю душа Нер'Зула в Фростморне и в Корне, меч был сломан и Нер'Зула это слегка ослабило. Только вот это не делает меньше вопросов... Если его душа в мече и шлеме, то почему их было не проще уничтожить...
8
AlexGun:
tenistay, А ничего что убили не Нер'Зула а Артеса. Ведь насколько я знаю душа Нер'Зула в Фростморне и в Корне, меч был сломан и Нер'Зула это слегка ослабило. Только вот это не делает меньше вопросов... Если его душа в мече и шлеме, то почему их было не проще уничтожить...
К счастью, проект полностью забивает на говно-сюжет ВоВ
8
Матиас Шоу:
Афиналь, ты со своими высказываниями уже всех достал.
Ты и ещё несколько WoWофаперов это ВСЕ? Ну и самомнение.
2
Компания меня сильно заинтересовала. Наконец то увидим полную компанию про Артаса, жду с нетерпением.
14
Афиналь, я тебе уже писал, я не Вовер! И я тебе писал, что никому нет дела до твоего отношения к Вову, так что уймись!
Elrat, видео нормальное, но вот озвучка Мастера Клинка реально плохая.
11
Афиналь, ты как всегда за свое, хорошо что спор прекратили сразу, а то засорили бы. Видео понравилось, жду новых моделей и скринов ланда.
22
авторы переигрывают в озвучивании, лексика невтемная, но плюс в том, что все-таки она есть. )) по литре у автора должно быть в школе не айс оценка была )) понравились модельки, ланд и атмосфера общая, но диалоги унылы (((
37
Escapist:
авторы переигрывают в озвучивании, лексика невтемная, но плюс в том, что все-таки она есть. )) по литре у автора должно быть в школе не айс оценка была )) понравились модельки, ланд и атмосфера общая, но диалоги унылы (((
Чего-чего? Что там с диалогами не так в плане лексики и аналогичного прочего? Единственный косяк в этом плане, я там запятую забыл поставить в одном предложении. Но это не трагедия.
4
что докапались до автора? в TFT вообще иногда не выделяли запятыми деепричастие, да и кое-где ошибки были
22
Elrat, в конце недели найди меня в скайпе или агенте, все по пунктам разложу, хорошо? есть к чему придраться, просто многие вещи становятся ясными, когда ты фильмы смотришь и книжки читаешь в большом количестве, ну а господа которые учатся в классе 8-9-ом и их знакомство с литературой ограничивается распитием пива за углом или игрой в вов на пиратском серве, не могут достойно судить на мой взгляд о качестве диалогов и озвучки.
37
Escapist, как будто у меня времени навалом. Ладно, бог с ней - с этой озвучкой, к тому же ее текст я смотрел и редактировал, так что не думаю, что есть что-то очень плохое.
ну а господа которые учатся в классе 8-9-ом
Я надеюсь, это ты не меня имел ввиду?
21
А стоит ли переделывать кампанию Варкрафта? Может стоит придумать что-нибудь своё со всеми теми фишками, что вы задумали? А может ролик размером в час или больше? Могу подкинуть идейки с роликом. Ведь все эти и карты и даже моя - наскучили. У каждого одно и тоже. А фильмов в Варкрафте еще не было. Это будет уникально и жутко интересно.
37
А стоит ли переделывать кампанию Варкрафта? Может стоит придумать что-нибудь своё со всеми теми фишками, что вы задумали?
Без обид, но вот мне интересно, чем люди думают, когда выдают такие комменты - вот подумай, мы делаем этот проект уже 2 года (чуть меньше). И ты думаешь, мы бац, вдруг по твоим (ну или еще чьим-то словам аналогичного характера) словам решили вдруг все закрыть, все поменять и делать что-то радикально другое, наплевав на 2 года тяжелой работы? Глупо ведь получается.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.