Storm The Castle

Warcraft 3 карта жанра TD с элементами RPG
Защити свое королевство от всевозможных опасностей, и получи удовольствие…
Защити свое королевство от всевозможных опасностей, и получи удовольствие…
Warcraft 3 карта жанра TD с элементами RPG
Защити свое королевство от всевозможных опасностей, и получи удовольствие от уничтожения своих врагов.
Защити свое королевство от всевозможных опасностей, и получи удовольствие от уничтожения своих врагов.
Интересные проекты
Комментарии проекта Storm The Castle
Storm The Castle
Версия: 1.26а
Кол-во игроков: 1-4
Сложность: Средняя, тяжелая
Вес карты: Не более 8мб
Автор: Dezard
Как дойду где то до 0.5 версии карты и будет около 25 волн, то запилю еще сейв-лоад систему и можно будет фармить очки для открытия новых работников, скинов, открытия кейсов с рандомными бонусами в которых может попасться даже крафтовый предмет и всяких других плюшек.
Так же будет возможность выбрать всякие ивенты, которые в случае выполнения дают доп. очки (допустим пройти карту без использования атакующих способностей работника)
Ред. Кристофер
Собственно, для людей, которые не в первый раз играют, динамика как раз хороша. Неприветлива такая скорость для новичков, которым хочется почитать и поизучать. Вот со сложностями очень хорошее решение - для тех, кто играл и прошел, можно сделать более хардкорные волны, для отражения которых уже нужны будут комбинации самоцветов, а не просто сплеш или мультишот. А для новичков сделать легкую сложность, в которой волны такие же сильные, как на средней, но времени между волнами больше.
А для того, чтобы новички долго не мучились с тем, что и как строить, то я добавил требования (в виде здания, или же исследования) почти ко всем постройкам кроме палатки и стандартной башни.
Так же для тех кто еще не адаптировался к такой быстрой динамике я добавил возможность выбора сложности.
1. К улучшению увы не добрался так как сам процесс не из легких (атакующий самоцвет является отдельной боевой единицей с уникальными особенностями, которая крепится к самой башне), поэтому даже первого уровня не все самоцветы готовы (всего их будет 8 видов).
Вообще, если четко понять механику игры, то верхний угол от замка будет идеальным местом для нормальной защиты. А для облегчения игры будут разные сложности. На основе того, что я видел у других тестеров, то сейчас это будет скорее всего хардкорная сложность, а при средней у мобов будет 75% здоровья от фулл...
Ред. Кристофер
Выбор редакции
Storm The Castle.V.0.2
В общем поправлю..
Tovio: Хорошая идея насчет исчезновения мобов! приму к сведению)
P.S. Но я пока не уверен на 100%, что буду продолжать допиливать проект до фулл версии. Нужно будет еще обмозговать все)
Ред. Tovio
Короче, КРИТИЧЕСКИ нужен туториал в "Заданиях". Крипы, бегущие на замок, должны исчезать и отнимать очки когда они подошли к замку, а сейчас всю эту скучковавшуюся толпу можно прикончить двумя башнями на АоЕ.