Жанр: TD с элементами RPG
Версия: 1.26а
Кол-во игроков: 1-4
Сложность: Средняя, тяжелая
Вес карты: Не более 8мб
Автор: Dezard
by IPO N7
11 7.7K
24
Кристофер, для самых дерзких я сделал еще возможность выбора количества минут на таймере (1, 1.5, и 2 мин).
Как дойду где то до 0.5 версии карты и будет около 25 волн, то запилю еще сейв-лоад систему и можно будет фармить очки для открытия новых работников, скинов, открытия кейсов с рандомными бонусами в которых может попасться даже крафтовый предмет и всяких других плюшек.
Так же будет возможность выбрать всякие ивенты, которые в случае выполнения дают доп. очки (допустим пройти карту без использования атакующих способностей работника)
Necromorshina, кто его знает) Главное, что с помощью конкурса родился хороший проект=З
18
Карта ведь и не рассчитана на то, чтобы за пару дней и ночей ты уже успел накрафтить все и вся.
Просто вчера за 2-ую ночь не успел сделать магические стрелы, пришлось обычными отбиваться. :)
Собственно, для людей, которые не в первый раз играют, динамика как раз хороша. Неприветлива такая скорость для новичков, которым хочется почитать и поизучать. Вот со сложностями очень хорошее решение - для тех, кто играл и прошел, можно сделать более хардкорные волны, для отражения которых уже нужны будут комбинации самоцветов, а не просто сплеш или мультишот. А для новичков сделать легкую сложность, в которой волны такие же сильные, как на средней, но времени между волнами больше.
0
Надеюсь, карта победит в конкурсе, ведь выглядит впечатляюще. А ведь это только альфа тест!
24
Кристофер, возможно хватит, но не факт. Вот мне почему то кажется, что делать больше 2 мин как то многовато будет. Карта ведь и не рассчитана на то, чтобы за пару дней и ночей ты уже успел накрафтить все и вся.. при этом засадив всю игровую зону саженцами. Таким образом игроку придется принимать решения, что и когда лучше делать, так как все сделать в одно время в любом случае не успеет..
А для того, чтобы новички долго не мучились с тем, что и как строить, то я добавил требования (в виде здания, или же исследования) почти ко всем постройкам кроме палатки и стандартной башни.
Так же для тех кто еще не адаптировался к такой быстрой динамике я добавил возможность выбора сложности.
18
Вот насчет этого есть явная проблема так как музыка имеет урезанную версию до 2 мин, чтобы сильно много не весила.
В 8 мб не влезает с полной версией?
24
Кристофер, спасибо за тест игры.
1. К улучшению увы не добрался так как сам процесс не из легких (атакующий самоцвет является отдельной боевой единицей с уникальными особенностями, которая крепится к самой башне), поэтому даже первого уровня не все самоцветы готовы (всего их будет 8 видов).
2. Так как крафтов для кристаллизированных частиц 4 и 5 наполненности пока что нету, я решил все же временно не делать возможность грейдить этот предмет до фулл варианта.
3. Хотите верьте хотите нет, но раньше тестили вообще с учетом 1 минуты перед раундом=D Вот насчет этого есть явная проблема так как музыка имеет урезанную версию до 2 мин, чтобы сильно много не весила. Если все кто тестил карту согласятся с моментом, чтобы убрать нестандартную музыку с карты, то я сделаю возможность по желанию дольше готовиться к ночи.
4. Со временем думаю может сделать обучающее видео (наподобии того трейлера, который я запилил тут).
5.Увы не стоит привыкать к такой защите, потому что планирую сделать такой момент, что при 1 ударе моба по замку он нанесет особый урон и сразу исчезнет (все из за того, что если играть 1-2 игрокам и пропустить много мобов, то они могут так разбежаться вокруг замка, что потом не достанешь башнями ко всем).
Вообще, если четко понять механику игры, то верхний угол от замка будет идеальным местом для нормальной защиты. А для облегчения игры будут разные сложности. На основе того, что я видел у других тестеров, то сейчас это будет скорее всего хардкорная сложность, а при средней у мобов будет 75% здоровья от фулл...
18
Сыграли с Necromorshina вдвоем, прошли полностью.
  1. Возможно ли улучшать одушевленные самоцветы? Перепробовали, наверное, всё, но никак не получилось улучшить их.
  2. Кристаллизатор частиц не апается выше 3/5.
  3. Часто не хватает времени для крафта. Я так понимаю, в следующих версиях возможностей будет ещё больше. Может, стоит сделать игрокам способность в виде готовности начать раунд, а времени давать больше? Много людей в начале не успевают ничего понять, а волна уже начинается.
  4. Возможно, стоит ввести в начале обучающее видео по желанию для каждого игрока, дабы новичкам было проще разобраться.
  5. Карта так и рассчитана на то, что башни нужно ставить у замка, чтобы отбивать копящуюся у него толпу? При четырех игроках очень сложно пройти. Чем меньше, тем легче, за счет того, что жизни у замка не изменяются.
Времени и желания тебе для дальнейшей разработки проекта. :)
0
Прекрасный проект! Но, возможно ли наполнить кристаллы ещё больше? Хоть конечно, проект в альфе но такие мелочи должны быть заделаны. А так всё отлично, удачи в разработке чудесной карты!

Storm The Castle.V.0.2

Что является самым важным для успешного процветания королевства? Конечно же, его защита. В свое время мудрый король решил выбрать четырех смышленых и беспощадных строителя, которые будут возводить самые смертоносные орудия, чтобы их дому ничего не угрожало! Возможно именно вы будете одним из этих храбрецов, но решать это вам.
46 13.7K
24
8gabriel8:
Не являюсь фанатом TD'шек, потому комментатор из меня аховый, но как-то непонятно. Как кристализированные частицы души довести до уровня выше 3/5, как поднять уровень самоцвета выше 1, как выращивать растения?
Не хватает классного загрузочного экрана в стиле твоих артов.
Для чего нужна кровь врага и частицы души?
Для оживления самоцветов для магических башен.
P. S. И почему для ледяных стрел указан уровень кристализированных частиц 2/4 или 3/4, а они Х/5?
Недосмотрел) А с обучением просто не успел так как начал проект спустя полтора месяца с начала конкурсa=D
В общем поправлю..
Tovio:
Дожил до 6 ночи. Волк оказался вне досягаемости моих башен, а на другой стороне я башен не построил.
Короче, КРИТИЧЕСКИ нужен туториал в "Заданиях". Крипы, бегущие на замок, должны исчезать и отнимать очки когда они подошли к замку, а сейчас всю эту скучковавшуюся толпу можно прикончить двумя башнями на АоЕ.
Хорошая идея насчет исчезновения мобов! приму к сведению)
P.S. Но я пока не уверен на 100%, что буду продолжать допиливать проект до фулл версии. Нужно будет еще обмозговать все)
9
Дожил до 6 ночи. Волк оказался вне досягаемости моих башен, а на другой стороне я башен не построил.
Короче, КРИТИЧЕСКИ нужен туториал в "Заданиях". Крипы, бегущие на замок, должны исчезать и отнимать очки когда они подошли к замку, а сейчас всю эту скучковавшуюся толпу можно прикончить двумя башнями на АоЕ.