Саламандра: Honorverse на Warcraft III

Ее прозвали Саламандрой: сколь бы силен ни был противник, сколь безжалостен не был его огонь, она справлялась и…
Ее прозвали Саламандрой: сколь бы силен ни был противник, сколь безжалостен не был его огонь, она справлялась и выходила победителем. Хотите воочию увидеть жестокие космические битвы вселенной Дэвида Вебера из цикла книг о Хонор Харрингтон? Сойтись с врагом на ближней дистанции и обменяться гразерными залпами или поперекидываться ракетами издали? Принять командование флотами величайших звездных наций? 4 звездные нации: Звездное королевство Мантикора, Народная Республика Хевен, Андерманская Империя и Солнечная Лига готовы начать войну. Корабли: от юрких эсминцев до медлительных великанов-супердредноутов. Множество нестандартных тактик, позволяющих удивить врага.
Интересные проекты
Комментарии проекта Саламандра: Honorverse на Warcraft III
Саламандра: Honorverse на Warcraft III
Ах да, еще у каждого корабля есть свои характеристики, т.е. ему в бою могут повредить те или иные компоненты, начиная с двигателей, заканчивая определенными пусковыми установками. Пришлось добавить к обработке еще и Хеш-таблицу(данные о корабле) при движении, запуске и т.п.
В итоге мы друг друга немного не поняли... зато теперь есть в комментариях некоторые моменты относительно новой концепции механики
При движении каждого корабля или ракеты учитывается такой фактор, как сохранение импульса (Например: корабль разогнался и начал поворачиваться. Он уже развернулся, но все еще продолжает лететь вперед, т.е. задом, с легким отклонением в ту сторону, через которую он разворачивался). Это создает дополнительную нагрузку и расчеты.
Корабли "обрабатываются"каждые 0.03 сек. Хотел сделать 0.04 (а этого было бы достаточно), но при движении под сотню кораблей видится рывки.
Вару тяжело обрабатывать столько информации за раз(меньше чем за секунду), отсюда и получаются рывки
Ред. Faion
Стараюсь максимально уменьшить нагрузку, но вар для этого не слишком то подходит. Надо свой движок делать, эх, если бы это было так просто