Добавлен , опубликован
beta-версия доступна для скачивания: Скачать

Логи
Версия 0.1
Релиз бета-версии.
Версия 0.2
Исправлены ошибки, на которые указывали тестеры.
Версия 0.3
Исправление ошибок, переписание некоторых триггеров, добавление новых предметов в магазины.
Версия 0.4
Исправление системы поворота предметов: теперь блокираторы работают!
Оптимизировано содержимое карты.
Добавлена мини-карта.
Мелкие фиксы и исправления.
Версия 0.5
Добавлен новый режим игры: Zombie mod.
Исправлены критические ошибки.
Добавлены новые предметы.
Версия 0.6
Добавлены хоткеи.
Добавлены новые тотемы.
Добавлен лоадскрин за авторством Blayderman
Исправлены мелкие ошибки
Версия 0.7
Был проведён бета-тест.
Исправлены многие критические ошибки.
Теперь гоблины перестают атаковать друг друга.
Исправлен баг с оружием орка.
Добавлен спел открытия дверей магам.
Добавлена озвучка.
Полностью вырезан Зомбимод.
Обновлены иконки предметов.
Исправлен баг с некоторыми розетками.
Заменена модель розеток - теперь тотем разместить на ней проще.
Оптимизация и улучшение моделей растительности за счёт неё.
Версия 0.8
Мелкие фиксы и новые модели
Версия 0.9
Переделка и оптимизация текстур, исправление старых моделей
Добавлен робот-ремонтник магам
Новые модели декораций
Убрал приставку Beta
Добавил проверку на слоты игрока
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
18
Ковры выглядят немного растянуто, тебе не кажется?
12
Molecyla,
Да нормально. Я думал, варкрафтеры не страдают графодрочем.
Мне кажется, пол надо красочнее сделать.
Этот комментарий удален
25
Я думал, варкрафтеры не страдают графодрочем.
Школьники не страдают. Те кто не страдают даже пихают в карту модели по мегабайту, хоть они и ужасного качества. Твой продукт должен всегда выглядеть лучше, чем он может и при этом весить на уровне среднестатистической карты, т.е. мало. Красивая графика/малый вес=вин.
Насчёт красочности я уже думал, мб после бетты исправлю, пока не хочется что-либо менять.
24
Я думал, что все уже привыкли, что слип — маньяк-оптимизатор
Этой ночью он придет и оптимизирует вашу карту!
12
sleep, -_- я, наоборот, намекаю на графодрочера молесулу Molecyla.
24
Не, ковры реально мыльные, я бы предложил пойти другим путем оптимизации - оставить четверть текстуры ковра, так как у самой модели симметрия по осям х и у, а то со столами сильно контрастирует
25
Исправил поворот предметов, ура товарищи! Теперь блокираторы поворачиваются вместе с предметом. И да: предмет поворачивается только в 2 стороны и не рандомно, а в порядке очереди.
А ещё карта на 1mb стала весить меньше, ололо!
Загруженные файлы
0
Карта уменьшила размер на 1 мб, это нормально. Ну теперь можно прятать по лучше, с нормальными поворотами :D.
0
Зомби мод кошмар. Началось всемирное заспавнивание зомби и всё начало так виснуть ужас. Капкан дух и его нельзя достроить. А почему-то пару предметов на розетки не действовали, не мог построить, хотя розетка была.
Ой, кажется, не туда написал :D
25
Lelik, исправлю потом,но вроде капкан должен строиться
28
sleep, длz это специально или ты хотел написать для?
25
nvc123, пофиксил, видимо я параллельно ещё что-то писал
25
Готовлю следующую версию. Ждите.
-Исправил капканы ( :с )
-Исправил исчезновение розеток после смерти тотемов
-Добавил новые тотемы (Тотем-змея - автоматически атакует орка, при этом расходует по 10ед маны на каждую атаку; Тотем ловушка и Лечебный тотем)
-Переделал ковры. Теперь они стали весить ещё меньше и выглядеть лучше, спс darkowlom за более лучший способ оптимизации.
Планируется:
-Экран загрузки за авторством нашего художника Blayderman
-Фикс зомбимода, добавление боссов
-Новое оружие орку
-Разнообразить геймплей за гоблинов
Загруженные файлы
24
sleep, ты не думал заменить туман войны триггерным аналогом, а то затемнение стен смотрится как-то не очень
24
sleep, я имелл ввиду для магов делать орка невидимым для них в опрееленном радиусе, но вот что делать со статусом баррикад... Есть вариант при разрушении баррикады на ее месте создавать юнит-здание аналогичное столу, с духом без текстуры пути, а убирать юнит при приближении к нему на определенное расстояние, получится что для орка стола нету, а для магов, пока кто-то не подойдет к столу на определенное расстояние стол стоит как и был. Как-то так примерно можно реализовать
25
Слишком муторно и не нужно, можно просто сделать стены незатемнёнными.
24
тогда надо делать так весь декор. И это не особо муторно на самом деле
25
Поиграл с друзьями в новый год в карту и нашёл ворох багов и ошибок. Исправил всё+оптимизировал+добавил новых штук, которые улучшат игровой процесс.
Версия 0.7
Был проведён бета-тест.
Исправлены многие критические ошибки.
Теперь гоблины перестают атаковать друг друга.
Исправлен баг с оружием орка.
Добавлен спел открытия дверей магам.
Добавлена озвучка.
Полностью вырезан Зомбимод.
Обновлены иконки предметов.
Исправлен баг с некоторыми розетками.
Заменена модель розеток - теперь тотем разместить на ней проще.
Оптимизация и улучшение моделей растительности за счёт неё.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.