Maxsavin, если сделать машиниме нормальный логотип действительно некому, я готов в свободное время этим заняться. В видео действительно присутствуют косяки в репликах и, иногда, несоответствие озвучки тексту (слова разные смысл тот-же).
JesusHipster, дизайн логотипа на превью уже давно критиковался, я не упирался. Сделать лучше я просто не в силах, да и некому.
С текстом да, опять же обсуждались, мне к сожалению очень сложно проверять всё это одному. Я более менее грамотен, но просто не могу уследить за всем текстом. Это во многом просто опечатки, которые я после частично исправляю, а какие-то просто не угляжу.
Эти косяки частично всё же исправляются, согласись. Сравни начало сезона и сейчас: опечаток и прочий глупости в тексте стало гораздо меньше. Так же и само качество повышается.
С FPS ничего не могу сделать, я уже довольно много всего впихнул в файл машинимы, + достаточно много эффектов, локаций, декораций и прочего. Это таки влияет.
Мыльцо делает сраный ютуб. При записи серии бандикамом качество отличное, после обработки в вонвентере(для уменьшения веса, естественно) становится хорошим, но мыльца всё равно нигде нет. Я не знаю почему, но ютуб после загрузки видео существенно ухудшает качество.
Что это за инвалидный вырвиглазный дизайн на превью и логотипе проекта?
ТЕМ ВРЕМЕНЕМ У КАЗАРМ ТРИ ГОДА НАЗАД
Ребята, работайте над текстами, пунктуацией и дизайном. 40-минутный ролик на Варкрафте (да еще и не один) - это титанический труд, но его портят все эти огромные косяки.
Еще одно - местами в ролике проседает FPS.
И close-ups размытых текстур из 2002 года.
Nosferoh, вообще, будет в машиниме один момент с отрубленными штуками, для одной модели поднапряглись, но это ещё позже. Для обычных ударов уж не делаем.
Джон ГГ, потому скорей всего не погибнет. А тяжёлые ранения... Просто иначе пришлось бы делать модель одноногого Джона, а потом ещё и Джона с протезом.
PhysCraft, не совсем. Иеро это врождённая крепкость у арранкар. Тут такая духовная "броня" из энергии вообще у всех. У кого то сильнее, у кого то слабее. Разные уровни плотности. PhysCraft, а, кстати да. Раз знаешь что такое блич, то не удивительно, что машинима понравилась. В конце концов я много чем оттуда вдохновлялся.
Комментарии проекта Семь Смертных грехов: Право вечности
Семь Смертных грехов: Право вечности
Семь смертных грехов: Право вечности(2 сезон 7 серия)
С текстом да, опять же обсуждались, мне к сожалению очень сложно проверять всё это одному. Я более менее грамотен, но просто не могу уследить за всем текстом. Это во многом просто опечатки, которые я после частично исправляю, а какие-то просто не угляжу.
Эти косяки частично всё же исправляются, согласись. Сравни начало сезона и сейчас: опечаток и прочий глупости в тексте стало гораздо меньше. Так же и само качество повышается.
С FPS ничего не могу сделать, я уже довольно много всего впихнул в файл машинимы, + достаточно много эффектов, локаций, декораций и прочего. Это таки влияет.
Мыльцо делает сраный ютуб. При записи серии бандикамом качество отличное, после обработки в вонвентере(для уменьшения веса, естественно) становится хорошим, но мыльца всё равно нигде нет. Я не знаю почему, но ютуб после загрузки видео существенно ухудшает качество.
ТЕМ ВРЕМЕНЕМ У КАЗАРМ ТРИ ГОДА НАЗАД
Ребята, работайте над текстами, пунктуацией и дизайном. 40-минутный ролик на Варкрафте (да еще и не один) - это титанический труд, но его портят все эти огромные косяки.
Еще одно - местами в ролике проседает FPS.
И close-ups размытых текстур из 2002 года.
PhysCraft, а, кстати да. Раз знаешь что такое блич, то не удивительно, что машинима понравилась. В конце концов я много чем оттуда вдохновлялся.