Вера. Для каждого она своя. Ты можешь верить в её искренне и всем сердцем. Она может казаться тебе светлой и правильной. Но познав другую её скрытую сторону, углубившись и переосмыслив, ты начнешь относиться к ней не так как раньше.
38 3 419
2
Когда станет возможным поиграть в 1 главу? Спасибо)
24
Потихоньку обновляю некоторые модели в проекте.
Загруженные файлы
31
Alan_Gu, вот эта машинима сделана при помощи системы и библиотек CinemaWorkshop. Ну и она полностью на Jass сделана.
ну, если такого уровня синематики хотите делать, тогда да, на гуях будет проблемно...
24
кастомный интерфейс будет..?
Alan_Gu, думаю да)
всегда думал, что синиматики проще писать на Гуях...
Alan_Gu, вот эта машинима сделана при помощи системы и библиотек CinemaWorkshop. Ну и она полностью на Jass сделана.
31
рад, что с проектом все прекрасно..!
PAMEXI:
Я перехожу со своим проектом на UjAPI
кастомный интерфейс будет..?
Так же я начинаю освоение системы и библиотек CinemaWorkshop(что улучшить кинематографичность игровых роликов) и более глубокое понимания Jass'а в принципе(то есть синематики/мулитик, возможно ещё и квесты, в главах будут сделаны на Jass)
всегда думал, что синиматики проще писать на Гуях...как и мелкие триггеры по типу "юнит зашел в зону - показать сообщение"...
24
Последние новости!
Всем привет! На связи я PAMEXI. Долго же не было новостей по проекту(как тут так и в группе). Сразу говорю проект живее всех живых)
Так вот в уходящем 2023 у меня такие новости для вас:
  • Я перехожу со своим проектом на UjAPI по рекомендаций Димы aka ValdionWorld, и если я правильно его понял, то тогда в кампаний появиться куча крутых фишечек и механик.
  • Так же я переосмыслил полностью дизайн и стиль моделек в проекте и буду его называть "Классик+".
  • Так же я начинаю освоение системы и библиотек CinemaWorkshop(что улучшить кинематографичность игровых роликов) и более глубокое понимания Jass'а в принципе(то есть синематики/мулитик, возможно ещё и квесты, в главах будут сделаны на Jass)
  • Также я хочу переосмыслить ланд и разделить ПИГ на две частий. Вдохновением для будушего ланда послужила карта "Hunter or Victim" от Jack-of-shadow.
  • Также если я правильно понял ValdionWorld, то при помощи UjAPI в проекте появиться синематики как и в оригинальной игре, но они не будут в 3D а скорее в 2D формате в виде слайд шоу как в некоторых современных играх.
  • Также переосмысливаю баланс атаки и брони.
  • Также по мелочи идет расширение и переосмысление первоначального лора проекта.
Да все это откладывает демку возможно до конца 2024 или начала 2025, но и сделает проекте намного лучше и интереснее)
На этом пока все. Все спасибо за внимание! До новых встреч и новостей)
24 574
24
Такс, с учетом того, что я перехожу на UjAPI. То я смогу сделать то, что мне рекомендовал Феникс)
24
Феникс, ну я так и хотел сперва на самом деле, но как оказалось модель UI просто обрезал его...
Последний раз новости по мой специфическим ангелам были, а это почти год назад, в Ангелы 2.0. И вот не давно, по приколу чисто, решил переделать ангела "Мудрость", из-за того что его внешний вид меня немного не устраивал. Ну и понеслось...
7 1 030
15
PAMEXI, отличные ангелы! Слов нет! Единственное что, им бы лики более ангельские, они по идее должны быть небесной красоты, а лицо злого артеса у некоторых как то не идет, как у злобного трупа, ни имеющего ничего общего с добром) Големы и статуи крайне интересно выглядят, но вот несколько лиц, на мой вкус, как то не смотрятся. Особенно у статуй, они вообще внизу, будут ловить землю ртом при движении xD)