Хардкорная арена для самых лучших из лучших. Выложитесь на максимум и покажите все что умеете в этой цикличной арене по раундам. От 30 разнообразных героев со своей уникальной механикой ждут чтобы вы взяли над ними командование.
41 24 510
18
Го сыграем по LAN'у (garena) сейчас? Russian 2 RPG комната.
Карта нерабочая. Пару раз вылетел варкрафт при загрузке, пару раз зависло, пришлось перезапускать компьютер.
23
Venommm, поищи, на сайте есть статьи и примеры по локальным файлам, это делается очень просто.
По поводу текстур, то одна хорошо оптимизированная текстура будет весить ~100 кб., а измененный, например, цвет эффекта, от 5 до 25 кб., что не очень много и должно хватить на оставшиеся 3 мб. Бтв, можно не парится со скинами, а сделать упор именно на кастомизацию заклинаний: огненная школа, тьма, свет и т.д.
По поводу способов, как заработать эти визуальные улучшения, есть тоже идея:
1 облик. Победить 5 матчей за N героя.
2 облик. Убить 50 игроков за N героя.
3 облик. Убить 100 игроков и сделать 20 побед за N героя.
Ну и выбор облика соответственно перед началом матча.
А так же еще никто не отменял доп. архивы, которые игрок при желании заработать эти кастомки, должен будет скачать доп. мпкюшник
18
Привет. Спасибо за отзыв!
По поводу сохранения успеха идея годная. И уже предлагалась некоторыми людьми. Насколько я понял для полной реализации такой системы необходимо включить локальный файлы игроком. Если есть какие-то статьи по этому поводу был бы признателен за помощь.
По поводу скинов и обликов. Идея ещё круче и действительно будь это отдельная игра - это было бы мастхев. Но в варкрафте (патч 1.26а) стоит лимит в 8 мб, что печалит картину. Поэтому если есть идеи в реализации и этой идеи, пиши, буду признателен.
23
Привет. Не знаю, предлагали ли тебе такую идею, но я все же напишу. Для таких арен в свое время не хватало одного: возможности мериться писюнами. Поэтому есть предложение сохранять успехи каждого игрока после игры и показывать их в начале, чтобы это видели все. Можно ввести систему рангов, которые зарабатываются победами и снижаются поражениями, и, имея высокий ранг, все будут видеть, что этот чел - реально крутой. Либо более простой вариант: сохранять лишь кол-ва убийств и сыгранных матчей, к примеру. А так же было бы неплохим бонусом создать сохраняемые спецэффекты или облики на героев. По моему никому не нужному мнению это просто мастхев, темболее когда подобные системы трансмогрификаций внешнего вида очень ОЧЕНЬ популярны
18
JaBeN_Симфер:
Играли в <31>, собрали фулл и часть игроков вылетела сразу после старта, из-за чего игра застряла на этапе выбора героев. Нужно внести фильтр ливеров.
Да, знакомый баг. Вылет пофиксить не получится, так как он происходит из-за Render Edge у некоторых. А вот застревание вначале уже пофикшено в <33>
Хардкорная арена для самых лучших из лучших. Выложитесь на максимум и покажите все что умеете в этой цикличной арене по раундам. 36 разнообразных героев со своей уникальной механикой ждут чтобы вы взяли над ними командование.
Новость
6 2 009
18
Привет, AMark,
Спасибо за отзыв!
Герои появляются и улучшаются с версиями. Надеюсь что движение идёт в правильном направлении.
Если есть идеи какого героя (способность) хотелось бы видеть в этой карте, обязательно делись ими здесь или где-либо ещё. Ни одна идея не останется без внимания.
По поводу случайных событий. Они есть и реализованы в виде спешл ивентов. Правда их пока тоже мало. Здесь причина проще - нехватка идей. Опять же если есть идея и по этому поводу, обязательно делитесь!
По поводу лавы. Движения в эту сторону есть и большими шагами. Возможно в ближайшем патче уже будет что-то видно.
По поводу поздравлений победителя тоже уже были мысли. Правда здесь пока-что глухо. Скорей осталось на бумаге, не больше.
14
Привет, Venommm.
Первое впечатление было - "Вау! Это вообще варкрафт? Выглядит потрясающе. Интерфейс бомба!"
И в принципе игра оказалась также веселой, но наиграв 2 часа стало скучновато. Возникает ощущение, что проекту чего-то не хватает: то ли героев, то ли разнообразия скилов, то ли наличия разных по виду арен. Но возможно, в целом контента по всем параметрам. Создать некие случайные события в начале, или вариативность в процессе боя: например закрывать лавой не от краев к центру, а кусками земли, предварительно отображая визуальным эффектом что это место "затопит". И как идея - интересно поздравлять победителя, с фанфарами и феерверками, это ведь арена - шоу)
18
<37 - b>
Sonic the Hedgehog:
  • [R] Исправлен баг, когда герой зависал и не мог двигаться.
  • [R] Урон от падения больше не увеличивается от Power
Загруженные файлы
Хардкорная арена для самых лучших из лучших. Выложитесь на максимум и покажите все что умеете в этой цикличной арене по раундам. От 35 разнообразных героев со своей уникальной механикой ждут чтобы вы взяли над ними командование.
Новость
1 1 074
18
Фаст-фикс:
  • Новой сфере присвоен нужный цвет
  • Лава теперь заполняется доконца арены (раньше оставался квадрат 3х3)
Earth Spirit
  • Исправлен баг, когда камень не работал
Хардкорная арена для самых лучших из лучших. Выложитесь на максимум и покажите все что умеете в этой цикличной арене по раундам. До 35 разнообразных героев со своей уникальной механикой ждут чтобы вы взяли над ними командование.
Новость
1 1 104
0
Space Wizzard
[Q] Урон снижен с 20 до 15
Вот это фикс! Герой как был имбой, так ей и остаётся.