Sixside

Sixside — это раннер от первого лица. Мир этой игры — виртуальная реальность, из которой нужно выбраться нашему главному герою, чтобы спасти свою жизнь…
Виртуальный мир состоит из светящихся систем блоков, по которым игроку необходимо бегать, перепрыгивать препятствия с целью добраться до перехода на следующую зону.
В игре имеется редактор карт, для создания своих локаций.
38 16.2K
1
Tiodor:
Круть)
Game-maker 8.1
хм. не видел таких стоящих проектов на гейммейкере
Всегда помогает goldhands.dll
30
Круть)
Game-maker 8.1
хм. не видел таких стоящих проектов на гейммейкере
1
Uber:
Если бы был Ultimate3D, то вы бы увидели dll'ки в корневой директории игры)
Я пока не качал - нет возможности. Судил по мылу, которое присутствовало в ролике. А так респект - для стандартных 3D-функций выглядит прекрасно.
Я тоже хотел совместить игру с музыкой, но звуковой движок не давал возможности вытягивать спектр.
Блин, я использовал SXMS, он позволял отобразить состояние спектра на текущий момент, но тоже не давал возможности записать его куда-то в базу данных. В общем, печаль, но игру я всё же пока не забросил.
Удачи тебе)
26
Если бы был Ultimate3D, то вы бы увидели dll'ки в корневой директории игры)
Я пока не качал - нет возможности. Судил по мылу, которое присутствовало в ролике. А так респект - для стандартных 3D-функций выглядит прекрасно.
Я тоже хотел совместить игру с музыкой, но звуковой движок не давал возможности вытягивать спектр.
Блин, я использовал SXMS, он позволял отобразить состояние спектра на текущий момент, но тоже не давал возможности записать его куда-то в базу данных. В общем, печаль, но игру я всё же пока не забросил.
1
Uber:
Вы, случаем, не Ultimate 3D используете?
Если бы был Ultimate3D, то вы бы увидели dll'ки в корневой директории игры)
Я кстати, тоже пытался сделать 2D-раннер, однако, застопорился на просчёте bpm - чтобы можно было генерировать случайные карты, указав только bpm файла. В общем, там оказалось много аспектов, а я не силён в музыкальной теории.
Я тоже хотел совместить игру с музыкой, но звуковой движок не давал возможности вытягивать спектр.
Также, укажите движок в первом посте, там, где краткая информация.
Указал.

В общем, с прибытием на xgm с его особым, и немного чудоковатым, контингентом.
Спасибо)
ehnaton:
ууф, пробежался я. Слишком аккуратно и быстро надо целиться, Я не могу так одновременно) Туториал так и не прошел) А с этим надо чтото делать....
На youtube есть несколько летсплеев, где новые игроки полностью проходили обучение)
20
Однозначно зачёт,поднял уровень проекту,чтобы если будете публиковать ресурсы - отображалось на главной сайта
21
ууф, пробежался я. Слишком аккуратно и быстро надо целиться, Я не могу так одновременно) Туториал так и не прошел) А с этим надо чтото делать....
26
Вы, случаем, не Ultimate 3D используете?
Я кстати, тоже пытался сделать 2D-раннер, однако, застопорился на просчёте bpm - чтобы можно было генерировать случайные карты, указав только bpm файла. В общем, там оказалось много аспектов, а я не силён в музыкальной теории.
Также, укажите движок в первом посте, там, где краткая информация.

В общем, с прибытием на xgm с его особым, и немного чудаковатым, контингентом.
24
Неплохая задумка, но реализация печальная. Я имею ввиду графическая составляющая банальная. Было бы круто, если бы уровень генерировался процедурно.
1
Mihahail:
Не, графон получился приятный, только туман немного раздражает поначалу.
Такое бывает, но если привыкнуть, то все не так плохо)
Это забавно, что игра получилась как-бы случайно. Значит ли это, что гейммейкер простой?
Именно! Только звуковой движок OpenAL прикрутили, который, бывает, тоже барахлит.