Devlog 3. Денежки с Яндекс.Игр

Новый дневник разработки. На этот раз с информация по размеру нашего заработка на Яндекс.Играх без СМС и регистрации, а также дальнейшему развитию проекта!
22 199
20
Hellfim, всегда можно не "нерфить", а сделать отдельный режим, где всё и будет "занерфлено" для более казуальных игроков. На бумаге конечно звучит проще, чем на деле, но можно те или иные аспекты ИИ/сложности делать "модулями" как во многих играх, собственно так и будете делать что хотите, но и для простых смертных тоже что-то съедобное. (Но как по мне, если игра не доставляет никакого соревнования - это скукота, но таких "ценителей" меньшинство).
Удачи с проектом! :)
31
nazarpunk, я уже уловил вашу невероятную любовь к мобильным играм, всё в порядке 😃
30
У нас есть идеи как оставить геймплей челенджёвым, при этом увеличив интерес аудитории.
Лутбоксы.
31
Хотя, именно такой геймплей мы сделать и хотели.
Ну так выбирайте, вам шашечки или ехать.
У нас есть идеи как оставить геймплей челенджёвым, при этом увеличив интерес аудитории.
31
nazarpunk, ну, боюсь, что это просто не правда. К примеру, Will Hero (проект над которым я работал ранее) хотя и имеет некоторые неприятные (во всяком случае, лично мне) элементы монетизации, такие как интерстишелы не обладает пушами, которые спамят каждые 10 минут. Теоретически, конечно, там возможна подобная ситуация, если какие-то события пушей будут пересекаться, но их там не так много, чтоб это происходило часто и превращалось в спам.
В каждом из магазинов [GooglePlay | AppStore] у проекта более 10-ти миллионов скачиваний, поэтому вполне можно заключить, что это не какая-то никому не интересная поделка.
Поэтому утверждение о том, что "все рано или поздно приходят к этому" просто не верно.
35
Из варкрафта не переходят в геймдев говорили они
30
но без спама каждые 10 минут!
Это на данный момент, в итоге все приходят к спаму.
30
Хотя, именно такой геймплей мы сделать и хотели.
Ну так выбирайте, вам шашечки или ехать.