Захватывающая экшен-аркада, где милые прожорливые монстры крутятся на платформах, а ты стреляешь по ним из конфетной пушки, чтобы накормить! В игре необходимо рассчитывать выстрелы для получения комбо и достижения большого количества очков.
Новый дневник разработки. На этот раз с информация по размеру нашего заработка на Яндекс.Играх без СМС и регистрации, а также дальнейшему развитию проекта!
Hellfim, всегда можно не "нерфить", а сделать отдельный режим, где всё и будет "занерфлено" для более казуальных игроков. На бумаге конечно звучит проще, чем на деле, но можно те или иные аспекты ИИ/сложности делать "модулями" как во многих играх, собственно так и будете делать что хотите, но и для простых смертных тоже что-то съедобное. (Но как по мне, если игра не доставляет никакого соревнования - это скукота, но таких "ценителей" меньшинство).
nazarpunk, ну, боюсь, что это просто не правда. К примеру, Will Hero (проект над которым я работал ранее) хотя и имеет некоторые неприятные (во всяком случае, лично мне) элементы монетизации, такие как интерстишелы не обладает пушами, которые спамят каждые 10 минут. Теоретически, конечно, там возможна подобная ситуация, если какие-то события пушей будут пересекаться, но их там не так много, чтоб это происходило часто и превращалось в спам.
В каждом из магазинов [GooglePlay | AppStore] у проекта более 10-ти миллионов скачиваний, поэтому вполне можно заключить, что это не какая-то никому не интересная поделка.
Поэтому утверждение о том, что "все рано или поздно приходят к этому" просто не верно.
Комментарии проекта Slasty: Candy Tower
Выбор редакции
Devlog 3. Денежки с Яндекс.Игр
без СМС и регистрации, а также дальнейшему развитию проекта!Ред. Hellfim
В каждом из магазинов [GooglePlay | AppStore] у проекта более 10-ти миллионов скачиваний, поэтому вполне можно заключить, что это не какая-то никому не интересная поделка.
Поэтому утверждение о том, что "все рано или поздно приходят к этому" просто не верно.